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坐穩(wěn)全球第一SLG寶座的三年,《三國志·戰(zhàn)略版》做了什么?

時間: 2023-05-24 17:19:37  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

《率土之濱》起訴《三國志·戰(zhàn)略版》侵權(quán)一案終于在近日迎來了最新進度。一審判決要求《三國志·戰(zhàn)略版》對部分游戲內(nèi)容進行修改,但同時也認為《三國志·戰(zhàn)略版》對涉案的多項游戲規(guī)則并非原樣復(fù)制,而是創(chuàng)設(shè)了大量的游戲規(guī)則,建立了新的游戲整體架構(gòu),并據(jù)此駁回了《率土之濱》的多項訴求。

對于一審判決結(jié)果,《三國志·戰(zhàn)略版》并不滿意,認為無論事實認定還是法律依據(jù)都有重大錯誤,并表示將盡快上訴,維護自身權(quán)益。

坐穩(wěn)全球第一SLG寶座的三年,《三國志·戰(zhàn)略版》做了什么?

《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》之間的糾紛由來已久,在這場曠日持久的爭執(zhí)中雙方各執(zhí)一詞,《率土之濱》堅持咬定《三國志·戰(zhàn)略版》涉嫌抄襲,而《三國志·戰(zhàn)略版》則認為所謂的“抄襲元素”本來就不是《率土之濱》的原創(chuàng),而是歷代slg迭代的結(jié)果。二者之間的紛爭,也迅速引起玩家的強烈關(guān)注。

坐穩(wěn)全球第一SLG寶座的三年,《三國志·戰(zhàn)略版》做了什么?

但無論如何,雙方都認可的一點是,《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》確實屬于同一類型的slg游戲。拋開雙方的口水仗,或許更有價值的問題是,作為同一類型的游戲,為何有先發(fā)優(yōu)勢的前霸主《率土之濱》,反而被名不見經(jīng)傳的《三國志·戰(zhàn)略版》遠遠拋在身后?

讓時間回到2015年。那一年誕生的《率土之濱》,繼承了《三國志conquest》等戰(zhàn)略游戲的設(shè)計思路,成為國內(nèi)SLG的先驅(qū),也成了當時市場的一個異類。彼時市場上的SLG多為COK-like,而率土采取了與其差異極大的設(shè)計——賽季制地緣SLG,以路徑型的沙盤大地圖也就是地格推進設(shè)定,同時以武將養(yǎng)成為商業(yè)化路徑,開創(chuàng)了“率土like”玩法品類。

此時的率土恐怕不會想到,短短數(shù)年后,它將會被“無名小卒”三戰(zhàn)超過。實際上,從2019年上線伊始,三戰(zhàn)就迅速擊破了國內(nèi)SLG游戲的天花板:當年入選App Store 2019年度精選游戲,長時間穩(wěn)居暢銷榜前10,作為SLG排名第一的游戲?qū)?yōu)勢延續(xù)至今。2022年,三戰(zhàn)玩家數(shù)量正式突破8000萬,在移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic發(fā)布的全球總收入排行榜,三戰(zhàn)獲得第7的好成績,市場表現(xiàn)也印證了玩家對其游戲性的認可。

坐穩(wěn)全球第一SLG寶座的三年,《三國志·戰(zhàn)略版》做了什么?

三戰(zhàn)雖然是“站在巨人的肩膀上”,但并非單純學習借鑒,而是洞察到競品的短板與slg玩家的痛點,針對性地進行持續(xù)創(chuàng)新。在三戰(zhàn)之前,從來沒有游戲在SLG中實現(xiàn)真實地形和自由行軍的設(shè)計,這使得這個SLG領(lǐng)域的“新人”也逐步引領(lǐng)了自身創(chuàng)新的潮流。

在三戰(zhàn)中,丘陵、森林、濕地、荒漠這些特殊地形的分布也是按照現(xiàn)實中的環(huán)境來分布的,例如南方多水,則濕地多,北方多山,則丘陵更多。與此同時,不同的地形對不同的兵種有增益加成,地形的加入讓戰(zhàn)爭不再停留于兩軍陣前對壘,玩家需要在戰(zhàn)前就充分考慮到地形限制給行軍、補給和戰(zhàn)損等方面帶來的影響,從而延展出更多的戰(zhàn)略部署。

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又比如在備受玩家好評的“赤壁之戰(zhàn)”版本中,三國歷史中的火攻、水戰(zhàn)等戰(zhàn)術(shù)都在游戲中真正實現(xiàn),且每種玩法都有一套獨立的體系支撐其運行?;鸸ミ€能搭配新引入的風向元素,達到更強的策略效果。而水戰(zhàn)模式,玩家將實現(xiàn)真正的駕船對戰(zhàn),需要考慮的對象也不再只有敵方部隊和山川港灣,還有身下的河流,變幻莫測的戰(zhàn)局將帶來更靈活的謀略決策與趣味性玩法。

除了持續(xù)創(chuàng)新,三戰(zhàn)也非常注重長期運營,培養(yǎng)玩家的粘性。在過去的三年多來,三戰(zhàn)以城市為單位開展了一系列的線下活動,覆蓋全國30+城市,上千場活動,除了游戲本身,更拓展至玩家的日常生活同城玩家群、盟友主題店、同城興趣社團成為了三戰(zhàn)線下社交的三板斧,在這里,玩家不僅只有游戲,更提供給了所有玩家一種嶄新的生活方式與態(tài)度。

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并不能說三戰(zhàn)做到了這些就算很成功,但相比之下,在“運營”這一項,率土確實比較失分。自上線以來,率土就由于缺乏對玩家的尊重,多次激起玩家的不滿。其中最嚴重的莫過于2020年6月推出的氪金“寶物”系統(tǒng),嚴重影響游戲平衡性,受到玩家強烈抵制,對此率土采取了關(guān)評、刪帖、封號、敏感詞屏蔽、要求玩家“繳納保釋金”等措施,引發(fā)玩家口碑崩塌,排名不斷下降,最終在9月出現(xiàn)斷崖式塌陷。也正是在2020年9月,三戰(zhàn)上線一周年,率土正式開始了對三戰(zhàn)的“抄襲”指責。

正是由于在創(chuàng)新與運營的優(yōu)勢,讓“無名之輩”三戰(zhàn)不僅在一眾slg中突圍而出,而且超過了“老前輩”率土,穩(wěn)居slg領(lǐng)頭羊的位置。目前,率土與三戰(zhàn)的口水仗還遠遠沒到分出勝負的時候,但拋開這些紛爭,或許三戰(zhàn)青出于藍的原因才更值得關(guān)注。