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【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

時(shí)間: 2023-06-01 17:47:57  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

今年出的一款有關(guān)戰(zhàn)爭劇情游戲勾起了我不少的回憶,這倒不是在各位面前吹牛逼自己是什么大佬,我只是在一個平凡人的角度來看待。但是在知道點(diǎn)什么東西,尤其是親自上手玩了幾款游戲,我對于這樣的事物都會盡可能的謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎的思考,不會盲目的追求愛與和平,因?yàn)槲揖粗啬切┫蛩蓝械纳?。接下來我會用四個游戲跟你談?wù)勎业捏w會,可能會存在較多的主觀言論,也請諒解。

《這是我的戰(zhàn)爭》

雖然這是一個很老的游戲了,甚至有很多的朋友都能在網(wǎng)上隨意搜到各種各樣的通關(guān)視頻、攻略流程和一些有深度的分析解說。但這個游戲只有自己親自去體驗(yàn)一下,才會切實(shí)想象到生活在戰(zhàn)爭中的普通人是多么的艱難(多周目情況除外)。

就像游戲中有很多地方都有在照顧玩家的游戲感受(如每個主角團(tuán)都有安全屋不會被空襲,甚至還能在一開始在安全屋中搜集到物資勉強(qiáng)度日;每隔幾天時(shí)間就有人來交換物資;每個主角擅長的事情都能為整個團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)等等),可也有很多難度(如果沒有槍和防彈衣,在中后期很難在外面獲得物資。但在前期被人搶劫太多次,找不到食物、水和藥品一樣很難熬,更別說主角團(tuán)的身心狀況等等)。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

他們沒辦法風(fēng)花雪月,平常的生活已經(jīng)是夢中的回憶。而手無寸鐵為了活下去的樣子比起有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和武器的軍人來說,只能是靠著人與人之間最后的善意茍活。直到因?yàn)閼?zhàn)爭無休止的折磨產(chǎn)生的負(fù)面心理做出了一些無法原諒自己的事,死亡就在這個時(shí)候變成了最好的解藥。所以在游戲后期我也拿起了槍支,只為保護(hù)自己和家人朋友,以及那些無法反抗的老弱婦孺。直到看到第一次通關(guān)的結(jié)語,我心中都是感慨萬千。

總的來說,這個游戲可能隨著時(shí)間的流逝逐漸降低在大眾眼里的存在感,一方面是因?yàn)橛螒蚝芾希覂?yōu)化什么的跟現(xiàn)在來比有一點(diǎn)點(diǎn)力不從心;另一方面,現(xiàn)在的玩家不缺游戲玩,除非《這是我的戰(zhàn)爭》促銷力度大,一般都不會考慮直接入手。但游戲在很多細(xì)節(jié)上都在認(rèn)真刻畫每一個人在戰(zhàn)爭中的種種經(jīng)歷,只用一個活下去的小小目標(biāo)就能讓玩家深深共情進(jìn)去,并且能深信沒有無休止的戰(zhàn)爭,世界才能和平。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

《戰(zhàn)地醫(yī)院:泰勒醫(yī)生的故事》

這個游戲比起文章中提到的另外三個的體量看是最短的,但是游戲卻是以一個現(xiàn)代人的視角用過去戰(zhàn)爭醫(yī)生手上的一份份病人的資料來看當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭的殘酷。而在切換醫(yī)生視角后,我們站在一個既能救人又能無形中置人于死地的位置上,什么人該救,什么人不該救成了一個在道德和良心上的致命問題。

而且游戲?yàn)榱瞬蛔屚婕议_啟上帝視角達(dá)成圣母結(jié)局,還在一開始和中間的某個病人身上限制了玩家申請調(diào)查所有人資料和檢查病人情況的次數(shù)。所以我們能做的就是先救那些對戰(zhàn)爭有重大貢獻(xiàn),以及現(xiàn)在還處于重要位置上的士兵官員。當(dāng)然,那個官二代也得救,否則醫(yī)院的床位和調(diào)查次數(shù)會被他克扣哪怕他就沒為國家和人民做過什么好事。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

但我們可能無法跟自己的兩個兄弟在醫(yī)院中以及戰(zhàn)爭結(jié)束后團(tuán)聚,甚至可能會讓一些本就是好人的病人錯失再次獲得生命的機(jī)會。在反復(fù)游戲的過程中,你會發(fā)現(xiàn)那些沒有溫度的文字既訴說著戰(zhàn)爭的可怕,也記下了每個人因?yàn)閼?zhàn)爭在過去、現(xiàn)在和將來的生活會是如何。直到戰(zhàn)爭結(jié)束的訊息傳來,你可能都會忍不住想,在醫(yī)院度過那么久日子的泰勒醫(yī)生,他內(nèi)心的波濤洶涌。以及重回正常生活后治愈家人的戰(zhàn)爭創(chuàng)傷和看到其中一個兄弟成為國家英雄的平靜。

總之,《戰(zhàn)地醫(yī)院:泰勒醫(yī)生的故事》不像其他游戲一樣畫面精彩紛呈,還能讓玩家有很高的游戲性,還需要玩家富有耐性地反復(fù)玩好幾個周目才能從這些文字中找到開發(fā)者對反戰(zhàn)的思考,也為泰勒醫(yī)生迎來戰(zhàn)爭結(jié)束后,我們在封存檔案時(shí)平靜自己。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

《Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心:世界大戰(zhàn))》

這個游戲我曾經(jīng)也向各位介紹過,因?yàn)樗粌H直觀的給人帶來戰(zhàn)爭的殘酷同時(shí),也在每一個方面都十分藝術(shù)的去做了處理,使得玩家在每一個環(huán)節(jié)都能專注的帶動角色去完成劇情給的互動,哪怕是自己失誤操作,也會覺得很有意思。尤其是在穿越戰(zhàn)場時(shí)的設(shè)計(jì),令人印象深刻。甚至在收集那些跟游戲世界有關(guān)的物品時(shí),都能讓玩家耐心閱讀游戲?qū)?zhàn)爭歷史的科普,而不僅僅是在口頭上的說一句我們?yōu)槭裁匆?zhàn)爭。

但令人無奈的是,在近年我就看到了山寨這個游戲的開發(fā)者,游戲還沒有正式的走進(jìn)大眾的視線,而粗糙程度卻是能讓玩過的人一眼看穿它沒有內(nèi)涵的表象。不得不感嘆一聲,國內(nèi)的大部分玩家對于游戲還是過于寬容了。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

《臺北大空襲(Raid on Taihoku)》

(注意:只談?wù)撚螒虮旧?,不涉及其他游戲任何?nèi)容)

接下來我說的話可能十分偏主觀且不會讓喜歡這游戲的朋友感到高興的,所以看到這里的朋友可以直接去看結(jié)尾了。我個人是不推薦購買這個游戲的,因?yàn)樵谝砸粋€普通玩家的視角看,游戲的性價(jià)比是貨不對板,哪怕是打骨折都不值得玩。

游戲的立繪和畫風(fēng)的確不錯,可仔細(xì)回想一下這幾年來的游戲一對比,哪個不是畫風(fēng)越來越好看?而畫風(fēng)好看也只是一個游戲的基礎(chǔ),除非風(fēng)格獨(dú)樹一幟。而且最關(guān)鍵的是,它給我的感覺在它的劇情發(fā)展和女主身份設(shè)計(jì)上并不嚴(yán)肅地去看待戰(zhàn)爭。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

首先,從一開始的女主身份來說大體是沒什么問題的。在失憶后得知父母雙亡,只記得阿誠這個名字從而去尋找這個可能還活在世上的人也沒問題。我甚至都覺得能夠在尋找自己記憶的路上幫助別人都是因?yàn)樗谋拘陨屏?。但直到林嘯天(她的父親,她本名為林清子,巡查在一開始就提過)這個名字的出現(xiàn),后面在想起所有記憶之前都沒有回想起同姓這件事;以及送阿如回到阿英姨身邊,路過自己家撿到別人給自己畫的素描畫沒有懷疑這個屋子等等的事件出現(xiàn)使得林清子的人物形象開始不清晰。

一般情況下不是先送人回去之后來自己家周圍調(diào)查一番,卻還得靠小黑來給她過河搭橋找親戚朋友來回憶事情。而在清子在醫(yī)院遇到的護(hù)士和病人,與之聊起的黃明智醫(yī)生的戀愛話題,卻是再見到本人之后沒有正確處理“危險(xiǎn)的名冊”??梢哉f這個時(shí)候的林清子應(yīng)該很慌亂,但正在經(jīng)歷的和回憶中有關(guān)父親的回憶,不就正好說明這個冊子的問題嗎......最終,整個氛圍使得林清子的天真浪漫變得像是三流網(wǎng)文的戀愛腦主角。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

而最后特地給林清子和其他人設(shè)計(jì)的反抗環(huán)節(jié),因?yàn)榍遄拥脑捵屗腥硕枷胫米约旱纳ジ鷮Ψ綋Q取公平的結(jié)果,讓我想到了魯迅為自己的學(xué)生劉和珍寫下的《記念劉和珍君》,由此我也切實(shí)感受到了這個游戲?qū)τ谂骱蛻?zhàn)爭的不嚴(yán)肅,使得我也并不感動林清子在這一路上做的努力。

至于游戲其他環(huán)節(jié),除了做點(diǎn)支線可以加深對游戲的沉浸感外,潛行是有些失敗的,尤其是在己方隊(duì)友上的體現(xiàn),玩過的朋友一定不會忘記一開始跑得慢被炸飛的小黑。另外收集物品盡管是一個很好了解當(dāng)時(shí)歷史的方式,但玩法上已經(jīng)不算新穎,在清子撿一遍之后有些地方可能還需要小黑靠著玩家猜測去一個地方一個地方的掃或者是和小黑玩球,以及在貓貓選項(xiàng)時(shí)選對答案(最后我還是沒有做到全收集,氣憤)浪費(fèi)了不少時(shí)間。

【游戲盤點(diǎn)】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的

我一直覺得有關(guān)于戰(zhàn)爭的事物,不管是影視,文學(xué)作品,還是游戲,都應(yīng)該嚴(yán)肅客觀的去給接收信息的人去講述內(nèi)容。就像我依舊記得《戰(zhàn)長沙》中的胡老爺子因?yàn)樯矸萏厥?,日軍要讓他在所有人面前成為日軍的手下,但開會的那一天,他一個平日里迂腐懦弱的讀書人卻在自己的母親那里得到諒解后,穿上了父親的衣服,在周圍人怒罵聲中笑著去了會場。之后在會場上,他更是用一曲唱盡自己無法手刃仇敵的遺憾,直到自己死在日軍槍下。

之后我站在天心閣的城墻上看著外面的長沙,以及遇到的一位經(jīng)歷過文夕大火、日軍侵略而每天晚上都會做噩夢嚎叫的病友老奶奶。所以我敬重每一個在戰(zhàn)爭中向死而行的生命,更覺得哪怕是游戲,都是需要認(rèn)真客觀的去給玩家表達(dá)做出的這些內(nèi)容,否則還不如直接去看歷史書上的科普。

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