休閑掛機(jī)
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)10速通流 戰(zhàn)雙意識(shí)10速通要點(diǎn)
時(shí)間: 2019-12-10 18:00:53 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)戰(zhàn)雙帕彌什是一款二次元動(dòng)作手游,很多小伙伴對(duì)里面的意識(shí)10很是苦惱,總是打不過去怎么辦?今天小編就給大家?guī)硪环莨ヂ?戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)10速通流!
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)10速通流
首先,自認(rèn)為輸出能力足夠的玩家(這里的輸出足夠是指你可以在一分四十五秒內(nèi)擊殺槍兵,達(dá)到這一點(diǎn),你的輸出就是“足夠”),直接開槍兵線,畢竟這個(gè)線打起來不需要面對(duì)弓兵和槍兵的連鎖攻擊,就連槍兵的長距離突刺、跳劈甚至斬殺都很難出現(xiàn),很好的照顧了手殘黨的感受。
弓兵線
但是,如果你自認(rèn)為輸出不夠,還是建議開弓兵線,來說說弓兵線的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn):
開弓兵線可以快速造成對(duì)方減員,從而避免了槍兵和弓兵聯(lián)攜攻擊導(dǎo)致被擊中頻繁出硬直從而被秒的情況。
缺點(diǎn):
在弓兵死之前你受到的槍兵弓兵聯(lián)攜攻擊來的更加兇狠,對(duì)于操作的要求比較大,但是清理弓兵以后,后半段的操作壓力會(huì)掉下去一大截。
說完了兩條線的優(yōu)劣,現(xiàn)在來說一下一個(gè)很嚴(yán)重的玩家誤區(qū)。“我看到b站有人2000戰(zhàn)力就能打過,甚至有人用1700多戰(zhàn)力就打過的,我明明比他們高很多,為什么我還是頻繁死亡。”
首先,2000戰(zhàn)力和1700戰(zhàn)力打過意識(shí)10,并不是不可能,這里面除去操作原因以外,還有一層原因,就是玩家對(duì)于戰(zhàn)力的思維定式。
有些玩家都會(huì)說“戰(zhàn)雙的戰(zhàn)力系統(tǒng)就是一種擺設(shè)”,這句話不是沒有道理的,但是這篇文章并不對(duì)此進(jìn)行展開,主要就講一下你的戰(zhàn)力要如何疊,才達(dá)到能過意識(shí)10的水平。
注意:點(diǎn)開你人物的屬性頁面,如果你的攻擊在800到850左右(這就是為什么別人能低戰(zhàn)力過,你可能有一半資源全升123號(hào)位上了,那個(gè)只加生命和會(huì)心,沒有硬攻擊加成),那么你的輸出是一定可以過意識(shí)10的,剩下的就看操作了(這個(gè)數(shù)值依照你帶的意識(shí)不同而上下浮動(dòng),比如你帶了愛芙四件套加莫扎特,那么你在開局的一輪爆發(fā)是可以打出很高的傷害的,并且每分鐘就可以觸發(fā)一次超算,dps較為平滑并且生存能力有一定保障,這里不多細(xì)說。),如果對(duì)自己有信心,不妨試試攻擊力750左右(只雙)。達(dá)到了最基本的輸出需求以后,就可以開始攻略意識(shí)10了
首先我們來講弓兵線,因?yàn)槲沂亲哌@條線過的。
開場(chǎng)弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如亂數(shù)、燼燃,并且開場(chǎng)刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距離,弓兵距離你大概有八個(gè)身位,閃避加上位移走兩步應(yīng)該是剛好走到弓兵的右側(cè)(注意,這里沒有考慮某個(gè)閃避加移速的六星意識(shí),視自身情況做出改變)。
現(xiàn)在來說一下去到弓兵的右側(cè)可能出現(xiàn)的情況
1.近戰(zhàn)攻擊以后接落雷
2.普通射擊
3.瞬移以后接普通射擊
4.落雷接后跳射擊(這個(gè)概率比較低,一般出現(xiàn)在你開場(chǎng)貼弓兵身然后被槍兵打出硬直,這種情況弓兵會(huì)快樂的補(bǔ)刀,并且后跳射擊的出招速度很快,在被槍兵打出硬直的情況下非常難閃掉,一般只能切人)
遇到以上四種情況的解決辦法都是靠位移,而位移處理方法不同的是,如果之前弓兵已經(jīng)出過瞬移,那么你不要想著用燼燃那種跟蹤性位移躲,要用閃避,但是如果是亂數(shù)這種自控性位移,那么是可以躲掉的。
如果弓兵出的招組合中沒有出現(xiàn)位移,那么依照情況定,出招過后弓兵出位移了你可以用燼燃這種跟蹤性位移跟進(jìn)(省一個(gè)閃避),或者閃避跟進(jìn)。
同時(shí),我們要考慮槍兵的出招
1.跳斬(這招的性質(zhì)我在招式總結(jié)中有講過,這里不多贅述)
2.大范圍前突刺(同上)
3.兩次位移(出現(xiàn)在弓兵朝著槍兵位移的情況下,這時(shí)依照你是否跟進(jìn)弓兵產(chǎn)生距離,如果近可能出這招,遠(yuǎn)的話不一定)
以上槍兵的招式大部分都在弓兵的右側(cè)(因?yàn)檫@是你開場(chǎng)拉近的位置),這個(gè)落點(diǎn)和弓兵攻擊你時(shí)候的落點(diǎn)基本一樣,可以用一個(gè)閃避規(guī)避掉。
說完開場(chǎng),就到了完全看手的環(huán)節(jié)
注意規(guī)避以下技能
弓兵的定時(shí)炸彈(打中為前提,中了弓兵的攻擊以后會(huì)附加,有冷卻,不會(huì)頻繁觸發(fā),但是要注意少吃攻擊)
槍兵的斬殺(觸之即死,除非切人)
弓兵的后跳射擊(硬直極其大,極容易和槍兵技能聯(lián)攜)
槍兵的x形斬(身前240°左右的小區(qū)域都是攻擊范圍)
當(dāng)進(jìn)入弓兵和槍兵聯(lián)攜階段的時(shí)候,只有兩句話送給各位
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關(guān)鍵時(shí)刻,比如你實(shí)在躲不掉的時(shí)候,可以用大招的無敵時(shí)間擠出一點(diǎn)閃避條
以上兩點(diǎn)記在心中,你的過關(guān)效率會(huì)高很多。
但是你要注意多看視角,槍兵大部分技能沒有紅線提示
槍兵線
說完弓兵線來說槍兵線這里要說道一個(gè)弓兵線沒有的操作,拉怪
盡量讓弓兵離你遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)槟阕孕趴梢悦氲魳尡那闆r下優(yōu)先考慮對(duì)于操作的需求,在開槍兵線的情況下你可以無視槍兵的遠(yuǎn)距離突刺和跳劈(除非你自己要和他拉開距離)。
意識(shí)10的拉怪需求是:不讓槍兵往弓兵方向靠,并且不讓自己遠(yuǎn)離槍兵
做到這一點(diǎn),你可以無視弓兵的近戰(zhàn)和后跳,槍兵的突刺和跳劈
那么開場(chǎng),你走到槍兵位置,與弓兵線一樣,只不過你現(xiàn)在站的位置是槍兵的左側(cè),那么這時(shí)候你遇到的技能組合比較少,由于槍兵本身就是近戰(zhàn),AI不會(huì)主動(dòng)和你拉開距離,瞬移這招基本不會(huì)出現(xiàn)(不排除AI腦抽)。
1.x形斬(我的招式總結(jié)有說)
2.前刺(無威脅,躲避即可)
3.直接出斬殺(這個(gè)概率極其小)
4.下劈(這個(gè)有特殊效果,我的招式總結(jié)有寫)
以上四種攻擊,全部可以用閃避躲,并且閃避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斬是二連,要避免自己閃避第一段傷害進(jìn)超算以為不用再閃而出現(xiàn)的中第二段的情況。
此時(shí),弓兵這個(gè)卑微仔能做的,只有兩件事。
1.射箭
2.給你頭上掛閃電(只不過這個(gè)不判黑桃,中不中全看你)
這個(gè)開場(chǎng)的威脅度相較于弓兵線少了很多,并且開局的弓兵攻擊落點(diǎn)和弓兵線一樣,都是在你開場(chǎng)貼近槍兵的位置附近,比較好躲,并且后續(xù)的戰(zhàn)斗比較好操作,因?yàn)楣倪@兩個(gè)技能都是有提示的,一般來說操作沒問題輸出跟的上槍兵死后弓兵就沒有威脅了。
同樣還是兩句話:
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關(guān)鍵時(shí)刻,比如你實(shí)在躲不掉的時(shí)候,可以用大招的無敵時(shí)間擠出一點(diǎn)閃避條
這個(gè)線,不用你頻繁換視角,拉怪拉得好就行。
有些莽夫玩家喜歡一個(gè)角色通關(guān),所以時(shí)常出現(xiàn)打意識(shí)10莽到死的情況,這種行為是很不可取的
依照游戲機(jī)制,需要多多利用切人這個(gè)手段來增加你的容錯(cuò)能力,把主力切到后臺(tái)也可以回復(fù)他的閃避條,實(shí)際測(cè)試下來,哪怕是500攻擊力的麗芙也可以在你主力不上場(chǎng)的情況下消耗掉一些血量,只要輸出達(dá)到及格線,這一小會(huì)的dps斷流是無傷大雅的,所以千萬不要有“我別的兩個(gè)角色沒輸出我不想換”這種情況,要根據(jù)情況適度換人,但是注意也不要一直換,除非你自信三人的傷害都足夠,不然dps斷流會(huì)很大。
陣容推薦
元素隊(duì)伍:1:黎明+流光+70風(fēng)暴
首先平民戰(zhàn)神黎明是絕對(duì)可以打過這個(gè)關(guān)卡的,助戰(zhàn)推薦帶上流光(qte增加雷屬性傷害),加上一個(gè)送的70用來破盾,整體刷下來的通過率還是很高的(我試過用700攻擊力的黎明去打,槍兵就剩下最后一條血量,比較可惜),但是對(duì)于操作水平要求比較高,因?yàn)槔杳飨胍虺龈邆π枰龅綗o縫大招和時(shí)刻對(duì)目標(biāo)保持三層雷屬性標(biāo)記,這樣才可以讓自己的攻擊收益最大化。
2:異火當(dāng)拐+70風(fēng)暴+任意元素傷害角色
這個(gè)組合可以自由搭配,在鎖死異火和70風(fēng)暴的情況下隨便挑一個(gè)打元素傷害的即可,哪怕是暗能也沒關(guān)系(甚至由于暗能開大***模式破盾速度會(huì)比其他人高上不少),燼燃等角色不細(xì)說,常規(guī)發(fā)揮即可,唯一要注意的就是不要用燼燃的位移強(qiáng)行撞對(duì)方的攻擊,很容易被打到。
物理隊(duì)伍:
由于意識(shí)10的兩個(gè)怪物盾條都比較厚,并且身上都帶有“護(hù)盾”技能,物理系想要穿盾的難度比元素系高了不少,所以推薦元素?fù)羝?,目前來說物理隊(duì)伍有以下幾種。
1:爆裂+除流光外的麗芙+任意破盾要注意的是爆裂出場(chǎng)可以嫖一層被動(dòng),合理利用這一點(diǎn),達(dá)到收益最大化即可,同時(shí)注意要合理走位和換人,因?yàn)楸言谂趽裟J缴晕⒂行┯仓?,容易中招?br />2:紅蓮+除流光外的麗芙+任意破盾
其實(shí)紅蓮也并非純物理,只不過物理占比較高(附帶元素傷害可能會(huì)比爆裂舒服一點(diǎn)),用紅蓮擊破這個(gè)關(guān)卡的人可能會(huì)比較少,畢竟初始B,不會(huì)有太多人練,但是由于紅蓮有著多段突進(jìn),并且雙刃狀態(tài)下可以打兩段傷害,上挑在破盾狀態(tài)下可以造成硬性控制,實(shí)際有操作的玩家應(yīng)該會(huì)有不一樣的快感。
意識(shí)推薦(這里只推薦平民的五星,不考慮六星)
首先如果你采用的是元素隊(duì)伍,那么主c可以考慮的有以下幾套。1:愛芙2件+艾克4件
這套主要吃艾克的debuff效果,實(shí)測(cè)輸出還算客觀。
2:愛芙4件+艾克兩件
這套舍去了艾克debuff而選擇采用愛芙的三消額外超算,可以讓你擁有最多兩次的額外超算機(jī)會(huì)(因?yàn)榭偣矔r(shí)間就三分鐘,你是打不出來第三個(gè)超算的),生存能力增加,并且輸出不會(huì)差到哪里去。
3:愛芙2件+莫扎特2件+艾克2件
這套意識(shí)什么四件套效果都沒有,屬于散件搭配,要的是擁有莫扎特的超算加傷15%,由于這套的輸出高低起伏比較大,推薦那些會(huì)控輸出時(shí)間控超算的玩家使用。
如果是物理隊(duì)伍,我推薦的有這幾套
1:愛芙4件+莫扎特2件
這套其實(shí)放在元素隊(duì)也同樣適用,物理隊(duì)采用這套需要在超算里面打出更高的輸出,推薦會(huì)控輸出時(shí)間控超算的玩家使用。
2:埃爾文2件+愛芙4件
多了兩個(gè)超算,普攻加10%。
3:埃爾文4件+愛芙2件
這套有了埃爾文4件效果,但是被打到就消失,建議有操作的人使用。
(注意:如果達(dá)不到800攻擊標(biāo)準(zhǔn)的話可以使用意識(shí)共鳴來補(bǔ)上你不足的部分。)
接下來是后臺(tái)配裝
元素隊(duì)和物理隊(duì)的后臺(tái)采用統(tǒng)一配裝
破盾角色:
伏爾泰2件+哥羅達(dá)2件(剩下的隨便配,如果有6星愛因斯坦娜兩件套或者凱瑟琳兩件套就帶上)
現(xiàn)在70的電鋸也都拿到了,電光石火的破甲很好用,有就帶上。
回復(fù)角色:
薩曼達(dá)2件+黎塞留2件(剩下的位置參照個(gè)人情況)
輔助角色的意識(shí)你不升也沒關(guān)系,主要嫖削弱效果。