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戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流 戰(zhàn)雙意識10速通要點

時間: 2019-12-10 18:00:53  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

戰(zhàn)雙帕彌什是一款二次元動作手游,很多小伙伴對里面的意識10很是苦惱,總是打不過去怎么辦?今天小編就給大家?guī)硪环莨ヂ?戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流!

戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流

戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流 戰(zhàn)雙意識10速通要點

首先,自認(rèn)為輸出能力足夠的玩家(這里的輸出足夠是指你可以在一分四十五秒內(nèi)擊殺槍兵,達(dá)到這一點,你的輸出就是“足夠”),直接開槍兵線,畢竟這個線打起來不需要面對弓兵和槍兵的連鎖攻擊,就連槍兵的長距離突刺、跳劈甚至斬殺都很難出現(xiàn),很好的照顧了手殘黨的感受。

弓兵線

但是,如果你自認(rèn)為輸出不夠,還是建議開弓兵線,來說說弓兵線的優(yōu)點和缺點。

優(yōu)點:

開弓兵線可以快速造成對方減員,從而避免了槍兵和弓兵聯(lián)攜攻擊導(dǎo)致被擊中頻繁出硬直從而被秒的情況。

缺點:

在弓兵死之前你受到的槍兵弓兵聯(lián)攜攻擊來的更加兇狠,對于操作的要求比較大,但是清理弓兵以后,后半段的操作壓力會掉下去一大截。

說完了兩條線的優(yōu)劣,現(xiàn)在來說一下一個很嚴(yán)重的玩家誤區(qū)。
“我看到b站有人2000戰(zhàn)力就能打過,甚至有人用1700多戰(zhàn)力就打過的,我明明比他們高很多,為什么我還是頻繁死亡?!?br />首先,2000戰(zhàn)力和1700戰(zhàn)力打過意識10,并不是不可能,這里面除去操作原因以外,還有一層原因,就是玩家對于戰(zhàn)力的思維定式。

有些玩家都會說“戰(zhàn)雙的戰(zhàn)力系統(tǒng)就是一種擺設(shè)”,這句話不是沒有道理的,但是這篇文章并不對此進行展開,主要就講一下你的戰(zhàn)力要如何疊,才達(dá)到能過意識10的水平。

注意:點開你人物的屬性頁面,如果你的攻擊在800到850左右(這就是為什么別人能低戰(zhàn)力過,你可能有一半資源全升123號位上了,那個只加生命和會心,沒有硬攻擊加成),那么你的輸出是一定可以過意識10的,剩下的就看操作了(這個數(shù)值依照你帶的意識不同而上下浮動,比如你帶了愛芙四件套加莫扎特,那么你在開局的一輪爆發(fā)是可以打出很高的傷害的,并且每分鐘就可以觸發(fā)一次超算,dps較為平滑并且生存能力有一定保障,這里不多細(xì)說。),如果對自己有信心,不妨試試攻擊力750左右(只雙)。
達(dá)到了最基本的輸出需求以后,就可以開始攻略意識10了
首先我們來講弓兵線,因為我是走這條線過的。
開場弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如亂數(shù)、燼燃,并且開場刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距離,弓兵距離你大概有八個身位,閃避加上位移走兩步應(yīng)該是剛好走到弓兵的右側(cè)(注意,這里沒有考慮某個閃避加移速的六星意識,視自身情況做出改變)。
現(xiàn)在來說一下去到弓兵的右側(cè)可能出現(xiàn)的情況
1.近戰(zhàn)攻擊以后接落雷
2.普通射擊
3.瞬移以后接普通射擊
4.落雷接后跳射擊(這個概率比較低,一般出現(xiàn)在你開場貼弓兵身然后被槍兵打出硬直,這種情況弓兵會快樂的補刀,并且后跳射擊的出招速度很快,在被槍兵打出硬直的情況下非常難閃掉,一般只能切人)
遇到以上四種情況的解決辦法都是靠位移,而位移處理方法不同的是,如果之前弓兵已經(jīng)出過瞬移,那么你不要想著用燼燃那種跟蹤性位移躲,要用閃避,但是如果是亂數(shù)這種自控性位移,那么是可以躲掉的。
如果弓兵出的招組合中沒有出現(xiàn)位移,那么依照情況定,出招過后弓兵出位移了你可以用燼燃這種跟蹤性位移跟進(省一個閃避),或者閃避跟進。
同時,我們要考慮槍兵的出招
1.跳斬(這招的性質(zhì)我在招式總結(jié)中有講過,這里不多贅述)
2.大范圍前突刺(同上)
3.兩次位移(出現(xiàn)在弓兵朝著槍兵位移的情況下,這時依照你是否跟進弓兵產(chǎn)生距離,如果近可能出這招,遠(yuǎn)的話不一定)
以上槍兵的招式大部分都在弓兵的右側(cè)(因為這是你開場拉近的位置),這個落點和弓兵攻擊你時候的落點基本一樣,可以用一個閃避規(guī)避掉。
說完開場,就到了完全看手的環(huán)節(jié)
注意規(guī)避以下技能
弓兵的定時炸彈(打中為前提,中了弓兵的攻擊以后會附加,有冷卻,不會頻繁觸發(fā),但是要注意少吃攻擊)
槍兵的斬殺(觸之即死,除非切人)
弓兵的后跳射擊(硬直極其大,極容易和槍兵技能聯(lián)攜)
槍兵的x形斬(身前240°左右的小區(qū)域都是攻擊范圍)
當(dāng)進入弓兵和槍兵聯(lián)攜階段的時候,只有兩句話送給各位
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關(guān)鍵時刻,比如你實在躲不掉的時候,可以用大招的無敵時間擠出一點閃避條
以上兩點記在心中,你的過關(guān)效率會高很多。

但是你要注意多看視角,槍兵大部分技能沒有紅線提示

槍兵線

說完弓兵線來說槍兵線
這里要說道一個弓兵線沒有的操作,拉怪
盡量讓弓兵離你遠(yuǎn)一點,因為你自信可以秒掉槍兵的情況下優(yōu)先考慮對于操作的需求,在開槍兵線的情況下你可以無視槍兵的遠(yuǎn)距離突刺和跳劈(除非你自己要和他拉開距離)。
意識10的拉怪需求是:不讓槍兵往弓兵方向靠,并且不讓自己遠(yuǎn)離槍兵
做到這一點,你可以無視弓兵的近戰(zhàn)和后跳,槍兵的突刺和跳劈
那么開場,你走到槍兵位置,與弓兵線一樣,只不過你現(xiàn)在站的位置是槍兵的左側(cè),那么這時候你遇到的技能組合比較少,由于槍兵本身就是近戰(zhàn),AI不會主動和你拉開距離,瞬移這招基本不會出現(xiàn)(不排除AI腦抽)。
1.x形斬(我的招式總結(jié)有說)
2.前刺(無威脅,躲避即可)
3.直接出斬殺(這個概率極其?。?br />4.下劈(這個有特殊效果,我的招式總結(jié)有寫)
以上四種攻擊,全部可以用閃避躲,并且閃避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斬是二連,要避免自己閃避第一段傷害進超算以為不用再閃而出現(xiàn)的中第二段的情況。
此時,弓兵這個卑微仔能做的,只有兩件事。
1.射箭
2.給你頭上掛閃電(只不過這個不判黑桃,中不中全看你)
這個開場的威脅度相較于弓兵線少了很多,并且開局的弓兵攻擊落點和弓兵線一樣,都是在你開場貼近槍兵的位置附近,比較好躲,并且后續(xù)的戰(zhàn)斗比較好操作,因為弓兵的這兩個技能都是有提示的,一般來說操作沒問題輸出跟的上槍兵死后弓兵就沒有威脅了。
同樣還是兩句話:
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關(guān)鍵時刻,比如你實在躲不掉的時候,可以用大招的無敵時間擠出一點閃避條
這個線,不用你頻繁換視角,拉怪拉得好就行。
有些莽夫玩家喜歡一個角色通關(guān),所以時常出現(xiàn)打意識10莽到死的情況,這種行為是很不可取的

依照游戲機制,需要多多利用切人這個手段來增加你的容錯能力,把主力切到后臺也可以回復(fù)他的閃避條,實際測試下來,哪怕是500攻擊力的麗芙也可以在你主力不上場的情況下消耗掉一些血量,只要輸出達(dá)到及格線,這一小會的dps斷流是無傷大雅的,所以千萬不要有“我別的兩個角色沒輸出我不想換”這種情況,要根據(jù)情況適度換人,但是注意也不要一直換,除非你自信三人的傷害都足夠,不然dps斷流會很大。

戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流 戰(zhàn)雙意識10速通要點

陣容推薦

元素隊伍:
1:黎明+流光+70風(fēng)暴
首先平民戰(zhàn)神黎明是絕對可以打過這個關(guān)卡的,助戰(zhàn)推薦帶上流光(qte增加雷屬性傷害),加上一個送的70用來破盾,整體刷下來的通過率還是很高的(我試過用700攻擊力的黎明去打,槍兵就剩下最后一條血量,比較可惜),但是對于操作水平要求比較高,因為黎明想要打出高傷害需要做到無縫大招和時刻對目標(biāo)保持三層雷屬性標(biāo)記,這樣才可以讓自己的攻擊收益最大化。
2:異火當(dāng)拐+70風(fēng)暴+任意元素傷害角色
這個組合可以自由搭配,在鎖死異火和70風(fēng)暴的情況下隨便挑一個打元素傷害的即可,哪怕是暗能也沒關(guān)系(甚至由于暗能開大***模式破盾速度會比其他人高上不少),燼燃等角色不細(xì)說,常規(guī)發(fā)揮即可,唯一要注意的就是不要用燼燃的位移強行撞對方的攻擊,很容易被打到。

物理隊伍:

由于意識10的兩個怪物盾條都比較厚,并且身上都帶有“護盾”技能,物理系想要穿盾的難度比元素系高了不少,所以推薦元素?fù)羝?,目前來說物理隊伍有以下幾種。

1:爆裂+除流光外的麗芙+任意破盾
要注意的是爆裂出場可以嫖一層被動,合理利用這一點,達(dá)到收益最大化即可,同時注意要合理走位和換人,因為爆裂在炮擊模式稍微有些硬直,容易中招。
2:紅蓮+除流光外的麗芙+任意破盾
其實紅蓮也并非純物理,只不過物理占比較高(附帶元素傷害可能會比爆裂舒服一點),用紅蓮擊破這個關(guān)卡的人可能會比較少,畢竟初始B,不會有太多人練,但是由于紅蓮有著多段突進,并且雙刃狀態(tài)下可以打兩段傷害,上挑在破盾狀態(tài)下可以造成硬性控制,實際有操作的玩家應(yīng)該會有不一樣的快感。

意識推薦(這里只推薦平民的五星,不考慮六星)

戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流 戰(zhàn)雙意識10速通要點

首先如果你采用的是元素隊伍,那么主c可以考慮的有以下幾套。
1:愛芙2件+艾克4件
這套主要吃艾克的debuff效果,實測輸出還算客觀。
2:愛芙4件+艾克兩件
這套舍去了艾克debuff而選擇采用愛芙的三消額外超算,可以讓你擁有最多兩次的額外超算機會(因為總共時間就三分鐘,你是打不出來第三個超算的),生存能力增加,并且輸出不會差到哪里去。
3:愛芙2件+莫扎特2件+艾克2件
這套意識什么四件套效果都沒有,屬于散件搭配,要的是擁有莫扎特的超算加傷15%,由于這套的輸出高低起伏比較大,推薦那些會控輸出時間控超算的玩家使用。
如果是物理隊伍,我推薦的有這幾套
1:愛芙4件+莫扎特2件
這套其實放在元素隊也同樣適用,物理隊采用這套需要在超算里面打出更高的輸出,推薦會控輸出時間控超算的玩家使用。
2:埃爾文2件+愛芙4件
多了兩個超算,普攻加10%。
3:埃爾文4件+愛芙2件
這套有了埃爾文4件效果,但是被打到就消失,建議有操作的人使用。
(注意:如果達(dá)不到800攻擊標(biāo)準(zhǔn)的話可以使用意識共鳴來補上你不足的部分。)
接下來是后臺配裝
元素隊和物理隊的后臺采用統(tǒng)一配裝
破盾角色:
伏爾泰2件+哥羅達(dá)2件(剩下的隨便配,如果有6星愛因斯坦娜兩件套或者凱瑟琳兩件套就帶上)
現(xiàn)在70的電鋸也都拿到了,電光石火的破甲很好用,有就帶上。
回復(fù)角色:
薩曼達(dá)2件+黎塞留2件(剩下的位置參照個人情況)
輔助角色的意識你不升也沒關(guān)系,主要嫖削弱效果。
游戲推薦 動作 多人 二次元 虛擬
動作

動作類游戲是少男們的最愛,這類游戲的動作特效都做的非常的逼真,非常的適合追求刺激的年輕人,像鬼泣、戰(zhàn)神、忍者龍劍傳暗黑血統(tǒng)都是這類游戲,這類游戲畫面做的都非常的逼真,音效也非常的勁爆,讓玩家能夠感受游戲的刺激。

多人

你是否懷念那些在宿舍的時候,和你的舍友們一起開黑,一起打游戲,我記得一句話,說一個人是孤獨,五個人是游戲,是個人是一場競技,多人游戲一直是很多玩家追求游戲的最基本要求,如果你是來這里找快樂,那么沒錯你走對了地方,這里是聚俠網(wǎng),一個為您提供競技的網(wǎng)站!

二次元

二次元是近十年興起的話題,二次元是指一個ACGN亞文化圈專門用語,因為日本早期動漫都是平面動漫,是二維世界,所以成為二次元,同樣也有著架空和虛構(gòu)的意思,而二次元游戲就是動漫類型的架空或者重構(gòu)歷史游戲,深受廣大年輕人的喜愛,今天小編在這里給大家整理了二次元游戲合集,喜歡二次元游戲的小伙伴快來看看哦。

虛擬

虛擬類手游更多的是指玩家在游戲中從事一些虛擬的工作,比如經(jīng)營和養(yǎng)成,這些東西一般都是平常生活中接觸不到的,也是很多玩家喜歡的一種游戲方式。如果你要是喜歡的話記得關(guān)注本頻道,持續(xù)更新中,相信你一定可以會找到自己喜歡的游戲。