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為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵

時間: 2023-06-21 11:26:21  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵

人們對于游戲總是有許多固有的觀點和評論。比如,游戲玩家們常常被貼上單一而小眾的青少年群體標簽,這個群體被認為不怎么具備購買力或影響力。當然,對移動游戲的印象還包括各種濫發(fā)的垃圾郵件或者欺詐行為,等等。如果你管理著游戲行業(yè)以外的某知名品牌,那你大概率會對基于游戲流量投放猶豫再三。

幸運的是,事實并非如此。

實際上,品牌能夠從移動游戲社區(qū)的廣告中獲得豐厚回報。許多游戲玩家參與度很高且購買力強大,游戲所處環(huán)境也能夠保障品牌安全。

通過游戲應(yīng)用擴展你的受眾群體

游戲應(yīng)用種類繁多。在谷歌游戲商店和蘋果應(yīng)用程序商店中,有超過150萬個游戲應(yīng)用程序。但根據(jù)Business of Apps的數(shù)據(jù),營銷人員投放在社交媒體上的廣告花費是投放在游戲應(yīng)用內(nèi)的七倍。如果你屬于這一類人員,那么是時候重新考慮你的投放策略了。

在谷歌應(yīng)用商店和蘋果應(yīng)用商店的數(shù)百萬個應(yīng)用程序中,大約有150萬個為游戲應(yīng)用程序,占比達20%。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,至2027年,移動游戲行業(yè)的全球用戶滲透率預(yù)計將達到29.2%,全球的移動游戲用戶將達到23.2億。這一龐大的受眾群體對任何品牌來說都值得開發(fā),足以大大拓寬你的營銷渠道。

那么移動游戲玩家都是誰?

移動廣告技術(shù)行業(yè)在適應(yīng)了新的隱私政策變化后,將面對在有限的數(shù)據(jù)訪問中尋找高價值用戶的挑戰(zhàn)。蘋果公司嚴格的SKAdNetwork(SKAN)政策和谷歌隱私沙盒限制了移動衡量合作伙伴(MMPs)和應(yīng)用內(nèi)廣告商分析下行通道回饋的方式。它們還阻止了一些觀點的流通,這些觀點對于優(yōu)化創(chuàng)收轉(zhuǎn)化十分關(guān)鍵。

同樣,谷歌和蘋果將停止在Chrome瀏覽器和蘋果系統(tǒng)內(nèi)使用第三方信息記錄程序,這一舉措提高了人們對追蹤政策(如ITP 2.3)的認識。同時,它們也限制了營銷人員對關(guān)鍵數(shù)據(jù)的獲取,使ROAS優(yōu)化變得更加困難。幸運的是,Liftoff 的app-to-web功能模塊(從應(yīng)用程序跳轉(zhuǎn)至網(wǎng)頁)的特定優(yōu)勢能夠幫助營銷人員應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。

利用第一方像素追蹤技術(shù)平衡隱私保護和數(shù)據(jù)收集

游戲流量涵蓋了多樣化的用戶。移動游戲可分為兒童游戲、動作游戲、益智游戲、社交賭場游戲、角色扮演游戲(RPG)和中重度游戲等等。每類游戲都吸引了一類獨特的用戶。通過在游戲應(yīng)用中投放廣告,你可以細分并超強定位你的受眾,并通過向特定的游戲類型傾斜以擴充受眾范圍。

移動游戲玩家由各種年齡、性別和背景的用戶組成。2022年12月底,Liftoff Accelerate和GameRefinery匯集了超過20萬名玩家和8.3萬個以上的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù),以更好地了解游戲玩家的資料。數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)玩家的年齡在25歲以上,且女性占了幾乎一半。

由于不同的游戲吸引了不同的年齡和性別群體,游戲受眾也可以按照子類別進行分析。例如,16至24歲的用戶只占火柴3玩家的23%,但25至44歲的用戶占其玩家的44%。同樣地,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲更受男性用戶青睞(74%對26%)。通過將分類納入品牌戰(zhàn)略,你可以創(chuàng)建更加個性化的內(nèi)容,從而更好地引起目標受眾的共鳴。

為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵

為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵

為什么游戲流量是推廣非游戲應(yīng)用程序的關(guān)鍵

最好的受眾是參與的受眾

游戲流量帶來了另一個明顯的好處,即游戲玩家更有可能與你的廣告互動。根據(jù)Exchange Wire的數(shù)據(jù),69%的移動游戲玩家很少開啟第二屏(換句話說,他們將全部注意力放在游戲上)。LoopMe的調(diào)查發(fā)現(xiàn),31%的消費者每天玩手機游戲超過五次。

高參與度使得游戲玩家成為全屏廣告、激勵視頻以及最矚目的可玩廣告的主要受眾??赏鎻V告(或互動廣告)能夠促使用戶直接與廣告互動(通常是完成一個任務(wù),玩一個關(guān)卡,參與一個測驗等)。它們的投放效果之所以好,是因為它提供了一種有趣的互動體驗,能夠使玩家不感到乏味并投入到廣告游戲之中。

對于試圖增加積極的品牌互動機會的營銷人員來說,在游戲流量中采取可玩廣告與其他視頻廣告相結(jié)合的形式,可能會大獲成功 。Liftoff Creative Studio的經(jīng)理Nathalie Sutthons指出:”如果應(yīng)用得當,混合形式——例如視頻加游戲——可以增加交互并推動轉(zhuǎn)換?!?我們發(fā)現(xiàn),在30天內(nèi),游戲類廣告的點擊率(CTRs)比非交互式廣告高9.5倍,瀏覽-安裝率(ITIs)比非交互式廣告高11倍。你可以在《2023年移動廣告創(chuàng)意指數(shù)》中了解更多關(guān)于游戲類廣告的信息以及利用它們的最佳方法。

游戲應(yīng)用能夠保障品牌安全

最后,移動游戲應(yīng)用提供了對品牌而言安全的廣告投放環(huán)境。大多數(shù)移動游戲都熱衷于維護自身形象、品牌忠誠度和IP。在蘋果應(yīng)用商店和谷歌游戲商店中,最暢銷的部分游戲同樣也是被高度保護的IP(比如PUBG Mobile和Pokemon Go等游戲。)

通常情況下,游戲開發(fā)者們會聚焦于提升用戶體驗,從而提高用戶的保留率、參與度和終身價值(LTV)。與社交媒體或流媒體平臺不同,游戲開發(fā)者們對平臺內(nèi)容有100%的控制權(quán),這樣就減少了內(nèi)容的可變性,保障內(nèi)容能夠嚴格遵守維護品牌安全的原則,并且降低了廣告出現(xiàn)在不適宜環(huán)境中的風(fēng)險。

相反,根據(jù)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會發(fā)布的消息,社交媒體應(yīng)用程序更有可能出現(xiàn)對用戶的欺詐行為,并導(dǎo)致影響品牌的安全問題。社交媒體平臺也不會對其平臺上的內(nèi)容負責(zé)。這可能導(dǎo)致你的廣告出現(xiàn)在不適當?shù)膬?nèi)容旁邊,進而損害你的品牌形象。

簡而言之,對移動游戲玩家進行營銷的好處數(shù)不勝數(shù)——能夠大規(guī)模地接觸到參與的受眾并分類受眾,還能保障品牌廣告的投放環(huán)境更加安全。如果您決定更改當前的媒體組合,開發(fā)游戲流量不失為合適之選。如果您已經(jīng)做好與一位誠信的合作伙伴開始利用游戲流量的準備,Liftoff Accelerate將為您提供幫助。

關(guān)于Liftoff

Liftoff 是移動行業(yè)領(lǐng)先的一站式增長加速平臺,通過廣告投放和流量變現(xiàn)相關(guān)解決方案,幫助移動應(yīng)用廣告主、發(fā)行商、游戲開發(fā)者和需求方平臺實現(xiàn)業(yè)務(wù)規(guī)?;鲩L。Liftoff 依托 Accelerate (DSP)、Direct (直客)、Influence(達人營銷)、Monetize(廣告變現(xiàn))、Intelligence (GameRefinery數(shù)據(jù)分析) 和 Vungle Exchange 在內(nèi)的一系列解決方案,服務(wù)于來自全球 74 個國家和地區(qū)超過 6,600 家移動企業(yè),涵蓋游戲、社交、金融、電商、娛樂等垂直領(lǐng)域。Liftoff 發(fā)起的“ 移動先鋒” (Mobile Heroes) 計劃致力于推動移動營銷行業(yè)發(fā)展,匯集了超過 3,000 名應(yīng)用營銷人、變現(xiàn)領(lǐng)域?qū)<乙约坝螒蜷_發(fā)者,已成為業(yè)界知名的全球社區(qū)。Liftoff 連續(xù)六年上榜 Inc.5000 “全美發(fā)展最快私營企業(yè)”榜單,并多次榮獲 Stevie? 美國商業(yè)大獎,榮膺最快增長科技企業(yè)。Liftoff 成立于 2012 年,總部位于美國加州紅木城,業(yè)務(wù)遍及全球。