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異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

時間: 2023-06-21 16:00:04  來源: 聚俠千機  作者: RANGER

異形系列一直是流行的電子游戲題材,市面上有大量的扮演海軍陸戰(zhàn)隊使用脈沖步槍擊殺異形的電子游戲,他們大多是射擊類型的對抗游戲。也有純粹鼓勵回避的逃生類型游戲。但是像本作這樣主打即時戰(zhàn)術(shù)的游戲卻不是很多得。

異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

《異形:墜入黑暗》是一款實時的、基于小隊的戰(zhàn)術(shù)動作游戲。你將發(fā)現(xiàn)自己不是在控制一個單一的殖民地海軍陸戰(zhàn)隊,而是在指揮整個小隊。如果你看過經(jīng)典的《異形2》,想象一下你是片中的戈爾曼中尉,坐在裝甲車上發(fā)布命令,然后看著你的小隊執(zhí)行這些命令。

你將同時控制整個小隊,根據(jù)他們的裝備、屬性或位置,在精美的場景里步步為營的探索這片殺機四伏的地圖。

游戲中的場景設(shè)計十分精美,還原了電影中的肅殺的氛圍。Tindalos Interactive在捕捉《異形》的審美方面非常謹慎。從脈沖步槍和智能槍的聲音,到房間里的計算機的外觀,再到我的團隊干掉異形的時候,異形的移動方式和它們的酸性血液的噴灑,所有的一切都體現(xiàn)了電影的外觀、聲音和感覺。聲音效果是如此之好,以至于我懷疑它們是否直接從電影中提取出來。

異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

從基于旋鈕與按鍵操作的龐大機械到脈沖步槍標志性的開火聲音。很少有游戲能像《異形:墜入黑暗》那樣完全體現(xiàn)出電影異形2的風格。你要做的并不是像之前的異形游戲那樣舉起脈沖步槍殺死如同無腦喪尸一樣涌來的異形。而是需要緊盯動態(tài)監(jiān)視器,觀察每一個路口和通風口。在手電筒的光芒中舉步維艱的前行。一個異形不是你的小隊的對手,但即使是你的運動追蹤器上的一個小點也會讓你感到壓力。因為他們就好像大蠊一樣。殺死一個意味著角落里會冒出更多。速度飛快的洶涌而至。

游戲在系統(tǒng)層面走了類似于XCOM的基地運營機制,玩家在一艘陸戰(zhàn)隊戰(zhàn)艦中扎營建寨。游戲采用的是地圖制而不是任務(wù)式的的部署方式。每次玩家需要帶領(lǐng)自己的小隊去探索目標地點。在這期間,玩家可以多次選擇撤退以及再部署。收集足夠的資源來建立自己的行動基地。研發(fā)科技,對隊員進行培養(yǎng)。就像XCOM那樣。但是值得注意的是,由于玩家可以隨時撤退,所以對于死亡的懲罰是相當大的。一旦隊員死去,那他就永遠消失了。

壓力也是你的小隊要面對的問題。很有意思,在一個即時戰(zhàn)術(shù)游戲里面會存在一個對于玩家長時間交戰(zhàn)進行懲罰的系統(tǒng)。壓力隨著時間的推移在每個陸戰(zhàn)隊員身上建立起來,規(guī)模為1-100。當它達到100時,陸戰(zhàn)隊員就會得到幾個debuff中的一個,這些debuff可以是降低準確性,也可以是害怕和不太愿意參與戰(zhàn)斗。每個陸戰(zhàn)隊員最多可以疊加三個這樣的debuff。

你可以通過各種方式處理壓力。你可以使用醫(yī)療包來降低壓力,訓斥你的小隊來暫時阻止壓力的上升,或者,如果你有足夠的工具,可以把某些房間的門焊上,創(chuàng)造一個避難所,讓你的小隊可以休息。你所做的一切都需要花費資源。焊接門需要花費你可能需要的工具來修復(fù)一些東西;花一個健康包來減少壓力意味著你以后不能用它來治療;如果你不小心,壓力會迅速削弱你的隊伍。最終導(dǎo)致團滅。這也是本游戲不鼓勵玩家過多參加戰(zhàn)斗的原因之一。但是實際體驗下來卻不盡人意。常常有一種戛然而止的感覺。

異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

同時,管理你的資源是也是游戲過程成功與否關(guān)鍵,你在一個關(guān)卡的某一點上做出的選擇可以幫助或阻礙你以后的工作。焊接一扇門可以減少異形生物接近的途徑,但這意味著如果我不得不通過該區(qū)域撤退,我就必須打破焊接點。我在 《異形:墜入黑暗》的過程里,充滿了充滿了選擇。深入設(shè)施意味著花費資源,獲得壓力,讓我的小隊冒風險,讓蜂巢更清楚我的存在,但這也可以讓我獲得可能在以后幫助我的資源。每次進入新的區(qū)域都是一件緩慢而謹慎的事情。

當你真的進入戰(zhàn)斗時,希望你的小隊已經(jīng)準備好了一切要帶的裝備。除了他們的標準武器外,你可以發(fā)射手榴彈,投擲照明彈,讓你的小隊在近距離遭遇時掏出霰彈,或者,我個人最喜歡的,用火焰噴射器鋪設(shè)火錐?;鹧鎳娚淦鞑粌H會對擊中的任何異形造成傷害,火勢還會留在地面上,迫使它們采取不同的路線。但是就像游戲中的其他東西一樣,能力是一種由能力點支配的資源。挑選你的位置是關(guān)鍵。

和傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)術(shù)有游戲一樣,你在游戲中的操作會如同蝴蝶效應(yīng)一般的影響你的游戲節(jié)奏。游戲里面提供了大量的戰(zhàn)術(shù)選擇供玩家挑選。包括呼叫裝甲車,臨時撤退再戰(zhàn),部署固定陣地等等。隨著游戲難度的逐漸上升。玩家的體驗也會逐層上升。

異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

當年卡梅隆在拍攝異形2的時候?qū)ζ溥M行了顛覆性的改變,相對于異形1的太空密閉恐怖片,異形2選擇拍攝一場在太空中的異形戰(zhàn)爭片。片中不再是描繪單個異形對于人類碾壓式的屠戮. 而是構(gòu)建了一片發(fā)生在外星球的越南戰(zhàn)場。

殖民地海軍陸戰(zhàn)隊被描繪成在22世紀使用越戰(zhàn)裝備的美國大兵,由M1鋼盔改裝的M10防彈頭盔,以及使用湯普遜沖鋒槍和霰彈焊接而成的M42脈沖步槍。UD4L夏延炮艇設(shè)計在很大程度上參考了UH1休伊直升機等現(xiàn)實武器裝備。

而這也是為何異形2是如此適合改編成電子游戲。他描繪的太空戰(zhàn)爭是如此的有魅力。不同于之前流行的光劍與爆能槍,穿著塑料卡通盔甲的反派和絕地武士。異形2開創(chuàng)了太空海軍陸戰(zhàn)隊這種粗獷的東西,他們的垃圾臟話,笨重的實彈武器,以及涂滿迷彩的現(xiàn)代軍服。這部電影把美國軍隊送進了宇宙。當你想到寫實系的太空士兵時,你會想到《異形2》;無論是光環(huán),戰(zhàn)錘的IG,嚴重偏離原著的星船傘兵。都能見到異形2的影子。

異形:墜入黑暗,一次對游戲化異形2的嘗試

而在游戲?qū)用?,相比之前的黑馬恐怖游戲《異形;隔離》,《異形:墜入黑暗》則更加偏向于異形2的電影。《異形;隔離》給玩家?guī)淼母嗍钱愋?一樣的密閉空間中的求生過程。而《異形:墜入黑暗》則給玩家?guī)淼牟灰粯拥?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-15468.html' target='_blank'>戰(zhàn)術(shù)小隊求生體驗。和原著電影一樣,雖然玩家裝備著各種槍炮。但卻永遠的處在明處,等待著暗處敵人的偷襲。但同時這也是本作獨到的魅力所在。

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