科技前沿趨勢:游戲云技術(shù)助力降本增效 多個科技融合新方向曝光
時間: 2023-07-31 11:23:25 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)2023年7月28日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、騰訊云、英特爾、上海漢威信恒展覽有限公司主辦的“游戲云科技峰會——前沿趨勢科技 數(shù)字場景再加速”在上海召開。本次峰會,邀請到了眾多業(yè)內(nèi)專家,包括:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然、騰訊云副總裁 許華彬、英特爾亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬、伽馬數(shù)據(jù)首席分析師兼聯(lián)合創(chuàng)始人 王旭、騰訊云游戲行業(yè)解決方案總經(jīng)理 陳亮、祖龍娛樂執(zhí)行總裁 吳盛鶴、中手游仙劍世界發(fā)行總經(jīng)理 林炳聰、Unity中國副總裁 肖蓓蓓、冰川網(wǎng)絡(luò)IT CTO 謝小康、青瓷游戲執(zhí)行董事兼首席財務(wù)官 劉斯銘、騰訊云邊緣平臺安全總經(jīng)理 吳昊、騰訊國際業(yè)務(wù)法律中心高級法律顧問 于旻辰。峰會現(xiàn)場還發(fā)布了《2023年游戲生命周期洞察報告》與云生態(tài)解決白皮書,圍繞峰會主題,專家們就全球游戲市場趨勢、云技術(shù)+AIGC+游戲的結(jié)合、國內(nèi)發(fā)行及小游戲新場景等議題進行討論。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然先生為峰會致辭,敖然先生表示,科技創(chuàng)新與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展息息相關(guān),催化了產(chǎn)品的創(chuàng)意實現(xiàn),為用戶帶來了更優(yōu)的交互體驗與樂趣及游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)的全面革新。其中,云是游戲產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新的重要基石,目前游戲研發(fā)普遍呈現(xiàn)高投入、優(yōu)品質(zhì)、多平臺等精品化趨勢,產(chǎn)品運營普遍呈現(xiàn)數(shù)據(jù)化、智能化、個性化的趨勢,這意味著行業(yè)需要更可靠、更靈活、更高效的云端技術(shù)。中國音數(shù)協(xié)游戲工委牽頭編制的游戲企業(yè)技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新應(yīng)用報告當中顯示,國內(nèi)近40%游戲企業(yè)已采用云游戲技術(shù)。云應(yīng)用于游戲直播、社區(qū)建設(shè)等領(lǐng)域,有助于企業(yè)拓寬應(yīng)用場景,提升用戶體驗,是布局海外市場的關(guān)鍵技術(shù),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供積極動能。未來,游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)關(guān)注技術(shù)發(fā)展趨勢,進一步強化我國游戲產(chǎn)業(yè)在云游戲技術(shù)方面積累的優(yōu)勢。
騰訊云 副總裁 許華彬先生為峰會致辭,許華彬先生提到以AI為基礎(chǔ)塑造生態(tài),認為AI技術(shù)不僅帶來交互的革命,更是生產(chǎn)力變革;他認為游戲產(chǎn)品涉及的生命周期和鏈條非常長,例如預(yù)研調(diào)研、頭腦風暴、策劃、研發(fā)、推廣等,現(xiàn)有的技術(shù)升級和游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈都密切相關(guān)。他提到認為任何技術(shù)的變革中首先需要一個平臺來承接,承擔鏈接者的身份。騰訊云堅持做好技術(shù)底座,提供云原生、彈性算力、分布式網(wǎng)絡(luò)等能力,已經(jīng)服務(wù)AI生態(tài)鏈中的多家企業(yè),和游戲等多個行業(yè)探索AI應(yīng)用場景。最后,許華彬先生對于與大家一起討論游戲科技、技術(shù)成就創(chuàng)新方向表示了歡迎。
英特爾 亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬先生為峰會致辭,魏彬先生提到面對AI算力技術(shù)創(chuàng)新在各個垂直領(lǐng)域愈發(fā)重要的現(xiàn)狀,英特爾通過AI軟硬件全站優(yōu)化,推動AI算力在游戲行業(yè)的應(yīng)用,例如在最新的英特爾第四代至強可擴展處理器當中集成了AMX等AI專用加速單元,能夠顯著提升AI的推理和訓練性能,在AIGC文生圖的推理、CPU處理等方面也有良好表現(xiàn)。面對大語言模型的爆發(fā)式增長,魏彬先生提到英特爾通過底層軟件的深度優(yōu)化,使得至強通用處理器也可以做大語言模型的推理。此外,英特爾也推動AI算力技術(shù)在其他游戲相關(guān)領(lǐng)域拓展,比如視頻轉(zhuǎn)碼、游戲圖像渲染、物理模擬、游戲安全及反作弊等方面的。最后,魏彬先生對與產(chǎn)業(yè)各參與者共同為游戲科技發(fā)展開辟前景表達期待。
伽馬數(shù)據(jù) 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭先生結(jié)合《2023年游戲生命周期洞察報告》發(fā)表了主題演講,演講內(nèi)容主要圍繞如何尋找游戲的生命周期密碼、產(chǎn)品生命周期對企業(yè)和市場收入的影響等七個部分。其中王旭先生談到從研發(fā)測試到運營增長,三個重要階段難點,他表示“在游戲內(nèi)容研發(fā)層面,需要根據(jù)用戶對于不同游戲內(nèi)容的反饋數(shù)據(jù)來對游戲的玩法、角色、道具等進行調(diào)整,這有助于提升用戶的游戲體驗;在運營活動規(guī)劃層面,構(gòu)建完善的數(shù)據(jù)運營體系,可幫助產(chǎn)品優(yōu)化用戶體驗并提升產(chǎn)品商業(yè)化表現(xiàn);在長線獲客層面,需要借助數(shù)據(jù)深入評估不同渠道的獲客效率,并構(gòu)建完善的用戶獲取策略?!弊詈?,王旭先生指出“AIGC將有助于延長游戲生命周期,成熟編輯器將推動內(nèi)容生態(tài)全面發(fā)展”,并結(jié)合相關(guān)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)進行了分析。
騰訊云 游戲行業(yè)解決方案總經(jīng)理 陳亮先生發(fā)布了《2023年騰訊游戲云案例實踐及解決方案》報告并展開主題演講。陳亮先生展示了覆蓋了研發(fā)測試、發(fā)行上線、運營增長游戲全生命周期的游戲云解決方案全景圖,并著重講解已有的技術(shù)方案,如何在游戲的全生命周期的不同階段和熱門場景下發(fā)揮作用。如研發(fā)測試階段中的游戲數(shù)據(jù)庫、游戲社交、防破解反外掛、兼容性和性能優(yōu)化、信息安全等;發(fā)行上線階段中的彈性伸縮、游戲安全攻防、平臺業(yè)務(wù)高可用、云原生安全、內(nèi)容安全等;以及運營增長階段中的數(shù)據(jù)運營、私域運營、用戶增長等。陳亮先生還談到騰訊云游戲行業(yè)解決方案的三個熱門場景,游戲出海、小游戲和游戲AI應(yīng)用。并且同步發(fā)布23年十多款爆款游戲的案例實踐,展示多種游戲是如何在生命周期不同階段進行應(yīng)用實踐。
祖龍娛樂 執(zhí)行總裁 吳盛鶴先生帶來了“AIGC深度賦能研運一體化 祖龍娛樂的探索與實踐”的主題演講。吳盛鶴先生認為游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最受益于AIGC的行業(yè)之一,AIGC工具的大規(guī)模應(yīng)用,能夠豐富行業(yè)生產(chǎn)力、降低行業(yè)生產(chǎn)門檻,使傳統(tǒng)“軍備競賽”不再占據(jù)優(yōu)勢,真正的創(chuàng)意能力將成為游戲行業(yè)的核心競爭力。吳盛鶴先生提到祖龍娛樂主要通過以下四個方面積極布局AIGC:第一,提升游戲生產(chǎn)效率,快速風格驗證,降低溝通成本;第二,提升創(chuàng)意效率,在不同品類游戲開發(fā)融入AIGC的探索;第三,優(yōu)化工業(yè)管線,在各種研發(fā)發(fā)行階段融入AIGC的實踐;第四,助推研運一體化。現(xiàn)階段,祖龍娛樂已經(jīng)組建了專門的團隊,有產(chǎn)品團隊、應(yīng)用團隊,專門運用AI工具在游戲開發(fā)、發(fā)行環(huán)節(jié)中專項研究。吳盛鶴先生也談到對于AIGC使用的邊界和自律,在保證安全合法合規(guī)的前提下發(fā)揮AIGC的優(yōu)勢,并希望未來可以打破三角困境,利用AI工具為生產(chǎn)助力形成飛輪效應(yīng)。
中手游 《仙劍世界》發(fā)行總經(jīng)理 林炳聰先生以“AIGC開放世界游戲應(yīng)用”為題進行分享。在演講中,林炳聰先生首先簡要介紹了中手游利用AI繪畫降低美宣成本、輔助研發(fā)設(shè)定的成果,其次展示了利用AIGC在3D方面的應(yīng)用嘗試,通過AIGC可幫助提高研發(fā)效能。最后重點展示了開放世界游戲《仙劍世界》中智能AI提升NPC和個性表現(xiàn)以及其他方向的案例,智能NPC應(yīng)用包括AI捏臉、AI生成面部表情、AI語音、AI行為樹等,其他應(yīng)用方向包括AI生成動作、AI生成建筑物件、AI生成家園布局和一鍵生成精彩瞬間等。
英特爾 亞太超大規(guī)模云計算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬先生帶來“AI算力技術(shù)創(chuàng)新英特爾助力游戲行業(yè)的發(fā)展”主題演講。魏彬先生表示,英特爾正在探索如何根據(jù)不同的需求打造不同的芯片,讓開發(fā)者在不同的場景下均能快速開發(fā)出想要的應(yīng)用,現(xiàn)階段,探索主要分成兩個層面,即通用計算層面和深度學習。作為成果,第四代至強可擴展處理器加入AMX技術(shù),使得單個處理器的INT8計算峰值可以達到超過200T。魏彬先生進一步表示,英特爾通過異構(gòu)產(chǎn)品組合、開放式軟件棧,以及用于LLM訓練的Gaudi2集群等,不斷擴展AI產(chǎn)品陣容以滿足中國市場的需求,進一步賦能端到端的游戲AI管線,加速游戲科技創(chuàng)新之路。
本次峰會還就游戲趨勢國際化議題展開圓桌會議,伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波先生主持會議。
會議討論的第一個話題是,在游戲企業(yè)出海的過程中,平臺能提供哪些幫助?Unity中國副總裁 肖蓓蓓女士給出自己的理解。肖蓓蓓女士提到Unity作為平臺,能從三點為出海企業(yè)提供幫助,第一點在于,在游戲開發(fā)前期輔助性能測試,通過模塊化的方式幫助開發(fā)者獲取美術(shù)、性能優(yōu)化等層面數(shù)據(jù),進而發(fā)覺游戲瓶頸。第二點在于應(yīng)對復(fù)雜的機型,軟件層面Unity通過自有數(shù)據(jù),可使開發(fā)者直觀了解目標國家的主流機型分布,并提供云真機測試;硬件層面,Unity與各手機廠商合作,進行硬件適配,使由Unity開發(fā)的游戲在對應(yīng)手機上運行時可以做自適應(yīng)調(diào)節(jié),例如溫度調(diào)節(jié)、發(fā)熱調(diào)節(jié)、GPU幀率過高以后自動降頻的調(diào)節(jié)。第三點在于應(yīng)用商店,Unity將需要和第三方平臺單獨接入的各種API集成在引擎后端,開發(fā)者開發(fā)內(nèi)容后,可以把內(nèi)容批量發(fā)送到不同應(yīng)用商店,提供更多變現(xiàn)渠道的同時,從工具到真機到第三方應(yīng)用商店,Unity都在引擎上進行打通,作為平臺的賦能。
會議討論的第二個話題是,出海后,當面臨產(chǎn)品全球化部署和本地化挑戰(zhàn)時應(yīng)如何應(yīng)對,又應(yīng)如何支撐品類融合?冰川網(wǎng)絡(luò)IT CTO 謝小康先生給出自己的理解,謝小康先生首先提到冰川網(wǎng)絡(luò)的出?,F(xiàn)狀,現(xiàn)階段已游戲全球發(fā)行,基本覆蓋了每個國家,平臺層面主要在歐洲、美國、東南亞布局。出海挑戰(zhàn)上,謝小康先生提到海外數(shù)據(jù)合規(guī)、游戲測試、支付測試、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、廣告歸因等方面均容易形成挑戰(zhàn),并分享冰川網(wǎng)絡(luò)的解決方案,例如與騰訊等公司合作、自主對接海外媒體。此外,謝小康先生提到企業(yè)擁有自動化運維平臺、大數(shù)據(jù)平臺,這些平臺是企業(yè)海外業(yè)務(wù)發(fā)展的重要支撐。
會議討論的第三個話題是,出海細節(jié)層面有哪些是企業(yè)需要額外注意的?青瓷游戲執(zhí)行董事兼首席財務(wù)官 劉斯銘先生給出自己的理解,劉斯銘先生給到五點需要注意的具體問題,第一是匯率,在貨幣對沖上至少應(yīng)該考慮存量、未來現(xiàn)金流這兩點的對沖;第二是稅務(wù)的問題,不同國家和地區(qū)對于稅和稅法的理解都不一樣,需要先把稅務(wù)的架構(gòu)搭建好;第三是支付習慣,不同地區(qū)支付習慣不一樣,要做好準備;第四是付費習慣,國內(nèi)與海外可能完全不一樣,活動要結(jié)合當?shù)赝婕业牧晳T;第五是本地團隊的差異化,首先要做到求同存異,同時團隊之間要有交流,大家共同分享好的經(jīng)驗、遇到的問題,也是比較好的解決方法。
會議討論的第四個話題是,技術(shù)層面上保障游戲業(yè)務(wù)出海安全的同時,如何更好的兼顧玩家體驗?騰訊云邊緣平臺安全總經(jīng)理 吳昊先生給出自己的理解。吳昊先生提到安全和便利性往往是悖論,在海外,卡頓和安全的問題比國內(nèi)嚴重很多,這是由于海外的運營商往往分散,比如巴西運營商有3000多家,導(dǎo)致個體企業(yè)很難一一對接。騰訊云的解決方法是,把全球的云節(jié)點和邊緣節(jié)點組成一個大網(wǎng),把游戲體驗和流暢性、低時延放在第一位,同時把安全能力下沉,下沉到每一個邊緣節(jié)點,讓邊緣節(jié)點具備加速和安全的能力。上述能力應(yīng)用下,騰訊推出新產(chǎn)品AG1,該產(chǎn)品是國內(nèi)第一款把邊緣加速和安全真正從建構(gòu)上集成的,并將在未來實現(xiàn)便利性和安全性的更好兼容。
會議討論的第五個話題是,企業(yè)出海過程當中有哪些因為地域差異性帶來的法律風險和文化風險,這些風險需要怎樣規(guī)避?騰訊國際業(yè)務(wù)法律中心高級法律顧問 于旻辰先生給出自己的理解。于旻辰先生首先提到,法律風險和文化風險存在于游戲的各個環(huán)節(jié),具體內(nèi)容比如數(shù)據(jù)隱私、內(nèi)容合規(guī)、用戶協(xié)議、法律文件、文化宗教等。同時,于旻辰先生給到三點建議,第一是在全球構(gòu)筑法務(wù)團隊、公關(guān)團隊以及運營團隊,整合全球資源,盡量避免產(chǎn)生思維定式;第二是建設(shè)立合規(guī)流程及規(guī)則,對內(nèi)可提示業(yè)務(wù)團隊項目組在游戲出海前可能在哪些方面有風險、需要注意,同時也可以定位到數(shù)據(jù)方面的風險或者其他,當真的出現(xiàn)問題時能定位到責任的承擔方、責任人以及有相應(yīng)的內(nèi)部外部的后果,從而保證合規(guī)運營;第三是以與時俱進的態(tài)度跟蹤全球的立法動態(tài)包括地緣政治的動態(tài),從而提前定位到可能發(fā)生的風險和問題,為游戲合法合規(guī)運營以及商業(yè)上的成功提供保護。