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游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

時間: 2023-08-02 10:56:30  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2023年7月28日下午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、數(shù)數(shù)科技、上海漢威信恒展覽有限公司聯(lián)合主辦的“2023中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會:游戲大數(shù)據(jù)發(fā)展趨勢論壇”成功舉辦。本次游戲大數(shù)據(jù)發(fā)展趨勢論壇以“數(shù)據(jù)驅(qū)動 智領(lǐng)未來”為主題,會上發(fā)布了《2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告》,隨后眾多業(yè)內(nèi)專家進行了專題演講。相關(guān)嘉賓包括:數(shù)數(shù)科技 聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO 周津;完美世界游戲 副總裁 王甍;三七互娛 技術(shù)中心 總監(jiān) 周惠存;SNK中國 研發(fā)中心 高級副總裁 王健;淘米網(wǎng)絡(luò) 首席數(shù)據(jù)官 陳盛榮。

游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)高級分析師 呂惠波先生發(fā)布了《2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告》,呂惠波先生從玩法品類和文化品類兩個方面對中國移動游戲品類發(fā)展進行了解讀。

對于玩法品類,呂惠波先生指出近年來各品類核心用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定,基于玩法進行內(nèi)容創(chuàng)新成為許多游戲企業(yè)的選擇。近年來ARPG品類發(fā)展很快,這意味著用戶偏好發(fā)生了一些變化,ARPG用戶構(gòu)成上,20~29歲用戶占比超六成,并且對于二次元關(guān)注度很高;模擬經(jīng)營也是近年來得到快速發(fā)展的品類,且仍存在很大的挖掘空間,很多用戶感興趣的題材缺乏對應(yīng)產(chǎn)品;此外,消除類的內(nèi)購市場規(guī)模雖然在下降,但這一品類穩(wěn)定的核心用戶規(guī)模與豐富的變現(xiàn)模式,讓消除乃至輕度游戲類型具備較多市場機會。

對于題材品類,對文化的深入挖掘?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)未來發(fā)展的重點。呂惠波先生認(rèn)為,相比于玩法,文化題材可能是游戲產(chǎn)業(yè)更好的機會。因為玩法創(chuàng)新的難度和驗證玩法的成本都太高,但文化題材創(chuàng)新其實許多是有跡可循的。抓住題材的文化內(nèi)核、開拓細(xì)分文化領(lǐng)域內(nèi)容、找到更多用戶的偏好,是文化題材進一步發(fā)展的整體思路。

在企業(yè)層面,呂惠波先生表示八成以上企業(yè)在自身所擅長的品類面臨競爭加劇的挑戰(zhàn),競爭加劇其實主要體現(xiàn)在獲客層面。在嘗試新品類的時候,僅有四分之一的企業(yè)取得了一定成果,創(chuàng)新所需投入資源是巨大的,但仍是企業(yè)長期發(fā)展的必選項。

游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

數(shù)數(shù)科技 聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO 周津先生帶來了“云原生+AIGC,數(shù)數(shù)科技助力數(shù)據(jù)安全保障的實踐與探索”的主題演講。周津先生主要分享了三點內(nèi)容,第一點是云原生,周津先生認(rèn)為云能夠有效的助力降本增效,通過把整個數(shù)據(jù)系統(tǒng)里面遇到的最大兩塊成本計算、存儲基于云的彈性計算、按需模式調(diào)整,從而實現(xiàn)降本,并提到數(shù)數(shù)科技的架構(gòu)完全是以云原生的方式做的,通過存算分離包括利用云上按需付費的模式,結(jié)合高峰低峰秒級的彈性伸縮,幫助客戶降低成本。第二點是AIGC,周津先生解讀了以下重點發(fā)展方向:大模型對標(biāo)GPT、應(yīng)用層、數(shù)據(jù)安全、垂類模型、AI的應(yīng)用工廠,并提到數(shù)數(shù)科技重點關(guān)注如何通過數(shù)據(jù)和AI結(jié)合,做數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)應(yīng)用的時候提升數(shù)據(jù)運用的效率;第三點是數(shù)據(jù)安全,周津先生認(rèn)為數(shù)據(jù)安全需要重點關(guān)注其所有權(quán)、控制權(quán)、信任,并提到數(shù)數(shù)科技ThinkingEngine的產(chǎn)品,能依托于云,滿足客戶對數(shù)據(jù)安全和合規(guī)的要求。

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完美世界游戲副總裁 王甍先生帶來了“AI改變游戲產(chǎn)業(yè)——企業(yè)的思考與實踐”的主題演講。王甍先生認(rèn)為AI不是救世主和職位粉碎機,而是不知疲倦的執(zhí)行者、不厭其煩的優(yōu)化師和耐心無限的搜索者。AI的呈現(xiàn)成果取決于人原有的認(rèn)知水平,強者恒強,如果你原來是一個優(yōu)秀的團隊,高級工具會讓你變得更優(yōu)秀 。如:我們彈吉他的數(shù)字人小花,指尖細(xì)節(jié)動作一直是AI比較難的一個點,我們技術(shù)團隊賦予了小花靈魂、情感和溫度,可以有聲有色的彈奏樂曲。再如:我們前段時間展示的復(fù)合應(yīng)用AI in gameplay視頻,游戲內(nèi),包括場景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對話等均由AI演算。AI理解用戶訴求進行表演,基于產(chǎn)品宏大世界觀和故事線,隨著劇情推進、環(huán)境變化、用戶的溝通對話,智能NPC根據(jù)當(dāng)下環(huán)境和情景進行表演,為不同玩家提供不同的感官以及游戲體驗。

王甍先生還表示工具化服務(wù)性的輸出,無論基于人工智能、機器學(xué)習(xí)還是大數(shù)據(jù),他們都存在不定式,不會在短期內(nèi)完成,需要持續(xù)通過大量的工作內(nèi)容往前走 。人類的認(rèn)知是有限的,但人工智能可以輔助改變?nèi)祟惖恼J(rèn)知方式,它會產(chǎn)生巨量的有序的信息,會使社會結(jié)構(gòu)、人類發(fā)展以及我們整個生命層次向上走。改變我們認(rèn)知世界和社會的方式。

游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

三七互娛技術(shù)中心總監(jiān) 周惠存先生帶來了“管線AI+:助力游戲工業(yè)化生態(tài)構(gòu)建”的主題演講。周惠存先生指出企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的工作方法或者流程是其對應(yīng)行業(yè)的工作管線,與企業(yè)業(yè)務(wù)能力有一定程度上的乘數(shù)關(guān)系。提升工作管線的標(biāo)準(zhǔn)化是每個企業(yè)的重要課題。一般而言,工作管線會隨著企業(yè)工業(yè)化推進過程中的管線標(biāo)準(zhǔn)、團隊協(xié)同的調(diào)整以及經(jīng)驗沉淀完成升級優(yōu)化。因此,構(gòu)建工作管線是企業(yè)邁向工業(yè)化的第一步?;诂F(xiàn)階段自動化操作、智能化(AI)實現(xiàn)階段的探索,三七互娛積極擁抱生成式AI浪潮,先發(fā)探索AI應(yīng)用,漸進式布局?jǐn)?shù)智化產(chǎn)品矩陣,打造了游戲市場情報系統(tǒng)“易覽”、數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“雅典娜”、監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)“波塞冬”、用戶畫像系統(tǒng)“阿瑞斯”及游戲研發(fā)中臺“宙斯”、美術(shù)設(shè)計中臺“圖靈”等九大中臺產(chǎn)品,全鏈路賦能立項研發(fā)、發(fā)行運營等關(guān)鍵工作管線,構(gòu)建游戲工業(yè)化生態(tài)。周惠存先生還重點介紹了“圖靈”系統(tǒng)與AIGC技術(shù)的融合探索,并表示“圖靈”系統(tǒng)是三七互娛借力AIGC,實現(xiàn)工作管線的提質(zhì)增效的產(chǎn)品之一。未來,三七互娛仍將在游戲工業(yè)化探索道路上深耕,不斷完善企業(yè)工業(yè)化生態(tài),賦能企業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。同時,他也希望有長線運營愿景的企業(yè)能構(gòu)建企業(yè)內(nèi)部的AIGC管線并持續(xù)優(yōu)化升級,為企業(yè)業(yè)務(wù)帶來更好的價值賦能。

游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

SNK中國 研發(fā)中心 高級副總裁 王健先生帶來了“AI創(chuàng)意大潮,AIGC技術(shù)如何賦予IP全新生命”主題演講。王健先生首先進行了SNK公司概況、發(fā)展歷程,以及IP歷史的介紹,而后提到,對不同版本的SNK IP的角色進行AI輔助繪制,使用不同詞條和模型創(chuàng)作出所期望發(fā)展方向的角色風(fēng)格,是SNK目前對AIGC與經(jīng)典IP結(jié)合的主要探索。王健先生以《拳皇15》的八神庵進行進一步講解,他提到運用AI,只需輸入進去需要的方向,給出SNK自身的角色圖形,AI就能夠給到很多備選,幫助企業(yè)從中挑選、獲取靈感,很大程度上提高了企業(yè)創(chuàng)意效率。

游戲品類報告:這個類型20~29歲用戶占比超六成,偏愛二次元

淘米網(wǎng)絡(luò) 首席數(shù)據(jù)官 陳盛榮先生帶來“彌合數(shù)字鴻溝:從0到1構(gòu)建新一代游戲數(shù)據(jù)平臺”主題演講。陳盛榮先生首先簡要分析了傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)平臺的弊端,然后逐一展示平臺搭建遇到的問題,以及淘米網(wǎng)絡(luò)與合作伙伴數(shù)數(shù)科技的破解方法,包括但不限于兼具時效性及復(fù)雜性的數(shù)據(jù)的處理、降低數(shù)據(jù)挖掘人員的技術(shù)背景需求、數(shù)據(jù)接入、數(shù)據(jù)遷移、如何在短時間內(nèi)實現(xiàn)既有看板項目的重制、數(shù)據(jù)實時性能、如何在兼顧數(shù)據(jù)靈活性的基礎(chǔ)上實現(xiàn)可控的數(shù)據(jù)治理等。在與合作伙伴破解諸多難點后,現(xiàn)階段淘米網(wǎng)絡(luò)已逐漸建立起一套較為完善的BI報表系統(tǒng),輔助同事通過數(shù)據(jù)進行業(yè)務(wù)決策。