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【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

時(shí)間: 2023-08-11 14:39:09  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

我好像想不起來自己最后一次接觸過跟童話有關(guān)的事物是在什么時(shí)候了,但我依稀還記得它應(yīng)該也是跟童話有關(guān)的游戲。它給我?guī)淼母惺懿幌衲切?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-194.html' target='_blank'>劇情解謎游戲意義深刻,但也能讓我懂得它在給我講述一個(gè)什么樣的故事,收獲一份輕松治愈??芍敝两袢瘴掖蜷_了一款售價(jià)四十多塊錢的游戲,并在通關(guān)之后對(duì)著那幾十篇好評(píng)陷入了沉思——難道現(xiàn)在以童話故事為基底的游戲制作是能這么意象玩的了嗎?所以我決定將我玩過的幾款童話故事游戲來做一個(gè)盤點(diǎn),也正好為你做一個(gè)種草or拔草的歸納總結(jié)。

首先,我覺得童話故事不管是給大人還是給小孩看,它就得要讓人看得懂才行,哪怕它是要做成游戲。這是我在剛通關(guān)《Hello Goodboy》的第一想法。這個(gè)游戲的故事雖說真的是非線性流程,我們可以任意選擇春夏秋冬的兩個(gè)關(guān)卡來進(jìn)行一個(gè)周目的通關(guān),但是從游戲開始到游戲結(jié)束的很多東西都是碎片化的存在。我原本以為只要收集到所有的季節(jié)內(nèi)容和修復(fù)那些被黑液損壞的物件,再跟狗狗可可說完所有的對(duì)話就可以拼湊出這個(gè)世界的真相,了解他們一人一狗是怎么結(jié)下的緣分,可到后來我發(fā)現(xiàn)是我想多了。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

實(shí)際上,一個(gè)失落的靈魂和他的狗狗踏上了跨越來世的旅程,它并沒有直截了當(dāng)?shù)母憬忉屖涞撵`魂(主角)如何而來,我們操控這個(gè)靈魂與他忠誠(chéng)的伙伴又將會(huì)一起進(jìn)入什么樣的來世,為什么一定要幫助其他靈魂才算得上是彌補(bǔ)被遺忘的上一世所犯下的錯(cuò)誤......而對(duì)這些種種疑問,它每一次只有在關(guān)鍵地方才會(huì)有幾秒鐘的過場(chǎng)動(dòng)畫,以及收集到所有季節(jié)徽章開啟的真結(jié)局還會(huì)有幾秒鐘的補(bǔ)充動(dòng)畫,最后結(jié)束。唯獨(dú)能明確感受到雞湯的地方,就是在幫助那些人物之后所感受到的人與人之間相互幫助的暖意,再加上游戲中的一些小環(huán)節(jié),還挺適合四年級(jí)以下的孩子來玩玩,會(huì)獲得更大的游戲體驗(yàn)。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

相比這讓人無法用一兩句話去形容這游戲故事中的具體內(nèi)涵,《Tukoni》就直接簡(jiǎn)單的傳達(dá)了游戲主角想要出去旅行的目的,更不會(huì)說已經(jīng)是大人都喝膩味的雞湯,要么就完成任務(wù)向前走,要么就坐在原地喝茶欣賞風(fēng)景,聽聽治愈的音樂。哪怕它流程短,主界面語言看不懂但免費(fèi)讓人玩都能給玩家不少好感。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

然后就是能夠讓人回憶起童年的《看見飄揚(yáng)的斗篷了嗎》,雖然它是以每一個(gè)小游戲作為關(guān)卡來讓玩家體驗(yàn)作者有關(guān)于過去的一個(gè)“夢(mèng)想”的實(shí)現(xiàn)和轉(zhuǎn)變,沒玩過類似的會(huì)覺得有點(diǎn)意思,玩過或玩多的可能就會(huì)覺得這些關(guān)卡玩起來很重復(fù)很折磨人,但是對(duì)于兒時(shí)喜愛的事情、家人、動(dòng)畫、武俠等等重現(xiàn)在眼前時(shí),很難不說自己不會(huì)勾起一點(diǎn)點(diǎn)自己的兒時(shí)的回憶。當(dāng)然游戲跟現(xiàn)在比可能是有點(diǎn)比不上了,也可能是第一次玩這樣的游戲以至于我到現(xiàn)在還對(duì)它抱有一點(diǎn)濾鏡,但至少在某些方面它還是比那些不知所云、很短卻要錢的游戲要好很多。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

其次,我覺得童話做成游戲,它要有那個(gè)氛圍,不管畫風(fēng)是偏現(xiàn)實(shí),還是偏藝術(shù),甚至是全靠自己的腦洞,它都應(yīng)該要有童話的氛圍,不僅僅是在畫風(fēng)和音樂上有童話的感覺,故事內(nèi)容也能讓人感覺到是符合邏輯的,天馬行空的想象。像是較為常見的動(dòng)物擬人化,《Milo and the Magpies》和《My Brother Rabbit》就以復(fù)古的畫風(fēng)和謎題,讓玩家操控動(dòng)物主角去完成一件在人類視角看起來很容易,而放在它們身上就變得很有挑戰(zhàn)的事情。既表現(xiàn)得有自己的風(fēng)格,也讓玩家看到了可能存在于另一個(gè)平行時(shí)空的“驚喜”。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

只不過這兩個(gè)游戲在點(diǎn)觸解謎的時(shí)候還是存在著一些硬傷,前者容易弄不清楚每一個(gè)環(huán)節(jié)的解謎思路,后者一直是處于找東西的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),都容易耗費(fèi)不少時(shí)間。如果是玩習(xí)慣了像《繡湖》那種可以時(shí)時(shí)給你反饋的解謎游戲的玩家朋友,可能這兩款游戲就不會(huì)是你的菜了。

然后就是作為一個(gè)游戲,哪怕它講的是童話,它也得好玩才行。前面說得好幾個(gè)游戲在故事敘述和表達(dá)上都有它的獨(dú)特之處,或者說看對(duì)眼了就會(huì)覺得它好玩(或不好玩),但是在游戲性上能讓大眾都能感覺到完美的還真是不多,包括我接下來說的幾個(gè)游戲環(huán)節(jié)給人不錯(cuò)的印象,但是仍舊處于見仁見智的程度。畢竟每個(gè)人的喜好不是能夠完全能達(dá)到一致的,我的測(cè)評(píng)也是能看到我的主觀情緒。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

《機(jī)械迷城 Machinarium》和《Never Alone (Kisima Ingitchuna)》對(duì)于自身的謎題和互動(dòng)設(shè)計(jì)有自己的想法,但前提是玩家必須要每一次跟得上游戲的思路,手和腦子的反應(yīng)也得及時(shí),否則謎題就會(huì)變成卡時(shí)間、折磨玩家心態(tài)的存在。而且兩款游戲放到現(xiàn)在也存在著一些影響手感的BUG和判定,如果對(duì)解謎不是很拿手,動(dòng)不動(dòng)就需要翻攻略的手殘黨朋友是需要慎重考慮的。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

《虛構(gòu)世界 Figment》和《SOWON》的游戲性容錯(cuò)度是要好一點(diǎn),但對(duì)于已經(jīng)不是小孩子想嘗試點(diǎn)像成人童話風(fēng)格的朋友適合玩《ENCODYA》和《Iris.Fall 彩虹墜入》。它們都需要眼力和腦力才能推進(jìn)劇情,而且它們也有符合自身難度的謎題任務(wù),能夠在給你帶來挑戰(zhàn)的同時(shí),也能夠帶來自己解開謎題后的成就感。最重要的是,它們有些在折扣日的時(shí)候,價(jià)格是真的很合適。

【游戲盤點(diǎn)】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

以上是我對(duì)于童話類游戲的一些小小看法和盤點(diǎn)總結(jié),當(dāng)然,我知道我個(gè)人的主觀因素可能會(huì)影響你對(duì)一些游戲的看法,所以我是盡量以一個(gè)平常人的角度去說說這種游戲好玩和不好玩的點(diǎn)是在哪,而且這些游戲也慢慢培養(yǎng)起我對(duì)一個(gè)游戲好玩或不好玩的觀點(diǎn)養(yǎng)成。我并不是排斥童話類游戲的人,已經(jīng)是大人的我也看過《小王子》、《夜鶯與玫瑰》的書,耳聞過那些成人黑童話故事。

但我真的無法接受一個(gè)有著童話故事外衣的游戲,游戲性幼稚到根本和成人搭不上邊(游戲BUG那些只能說是能力不足或者是時(shí)間久遠(yuǎn)不好弄,所以也不會(huì)用這一點(diǎn)來攻擊游戲怎么不好),只會(huì)讓人有浪費(fèi)時(shí)間的想法。還有游戲故事做不到能讓多數(shù)人能夠明白,只感動(dòng)于自己的,也是背離了童話的初衷。雖然我們現(xiàn)在已不像小時(shí)候那樣需要通過閱讀書籍寫心得來提升自己的素質(zhì)內(nèi)涵,但在游戲上我們尋求的是一種腦子和情緒上的認(rèn)同,值得消磨時(shí)光的存在。我不知道將來還會(huì)出現(xiàn)多少童話風(fēng)格的游戲,但寫下這些內(nèi)容也是想告訴你,能夠讓你看著都尷尬的好評(píng),那它絕對(duì)不會(huì)是你喜歡的游戲,哪怕它是輕松治愈的童話風(fēng)格。

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