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SUFFER NONE XENOS TO LIVE!目前最好的40K游戲————戰(zhàn)錘40000星際戰(zhàn)士2前瞻測(cè)評(píng)

時(shí)間: 2023-08-25 17:13:32  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: RANGER

SUFFER NONE XENOS TO LIVE!目前最好的40K游戲————戰(zhàn)錘40000星際戰(zhàn)士2前瞻測(cè)評(píng)

如果在戰(zhàn)錘40K為主題的游戲中選出那么幾款最為優(yōu)秀的作品,那么X360世代的戰(zhàn)錘-星際戰(zhàn)士必然榜上有名。其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)與在當(dāng)時(shí)頗為吸引人的畫(huà)面表現(xiàn)力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的銷(xiāo)聲匿跡,這一以無(wú)雙式ACT戰(zhàn)斗為主題的游戲似乎再也沒(méi)有了下文…. 直到現(xiàn)在!

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戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2,毫無(wú)疑問(wèn)的在完美繼承前作的基礎(chǔ)上更上一層樓。和主角泰圖斯一樣,完成了自身的一次完美的P(原鑄)化。變得更加現(xiàn)代,更加耀眼,也更加好玩。

先從最簡(jiǎn)單的畫(huà)面來(lái)說(shuō),拿到試玩的后進(jìn)入場(chǎng)景的第一感覺(jué),便是本作艷麗的色彩表現(xiàn)。不同與其他40K游戲陰暗的畫(huà)風(fēng)和一片漆黑的場(chǎng)景設(shè)計(jì)(對(duì),就是你暗潮)。在戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中,畫(huà)面色彩表現(xiàn)可以稱(chēng)得上一句對(duì)比強(qiáng)烈。無(wú)論是主角身上的MK10動(dòng)力甲的極限藍(lán),還是蟲(chóng)族的紫白,或是周遭場(chǎng)景的綠或土黃。場(chǎng)景中的一切色彩表現(xiàn)都體現(xiàn)一種光亮的感覺(jué)。配合視野開(kāi)闊的游戲場(chǎng)景,在游戲一開(kāi)始就給玩家極其舒暢的環(huán)境氛圍。這次我們不是再一次的鉆進(jìn)某個(gè)黑乎乎的巢都了,這次我們是在爭(zhēng)奪陽(yáng)光下的土地。

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而更為驚嘆的便是優(yōu)秀的建模,就拿主角泰圖斯的動(dòng)力甲來(lái)說(shuō)吧。雖然本質(zhì)上還是以被錘友們長(zhǎng)期詬病的缺乏細(xì)節(jié)的仲裁副官作為原型的建模。但是在游戲中卻表現(xiàn)出一種非常細(xì)膩的質(zhì)感。從盔甲上絲絲劃痕在陽(yáng)光下呈現(xiàn)的杰出表現(xiàn)到核動(dòng)力背包散熱口的陣陣霧氣。從各種鎖鏈的物理效果到人物自然霸氣的神態(tài)舉止。如果說(shuō)棋子造型是高達(dá)模型中的HG的話(huà)。那么本次游戲中的建模則堪稱(chēng)METAL BUILD。這種種細(xì)節(jié)堆疊所形成的便是星際戰(zhàn)士這一抽象的半神形象的具象表達(dá)。玩家可以感覺(jué)到你操控的是一個(gè)3米高的鐵甲巨漢,而不是某個(gè)大眾臉。特別是對(duì)于星際戰(zhàn)士愛(ài)好者而言。哪怕只是看主角走路便是無(wú)上享受了。

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對(duì)于廣大錘友而言,本作在設(shè)定上的細(xì)節(jié)也是不含糊。試玩的短短一關(guān)中,玩家可以體驗(yàn)普通仲裁的突擊爆彈、爆彈步槍這些常規(guī)武器,也可以試試像刀兵的爆彈卡賓這種首次被游戲化的新鮮貨。抑或是來(lái)自9版新單位根除者的突擊熱熔,當(dāng)然還有最經(jīng)典最高人氣的鏈鋸劍。得益于近年GW對(duì)于版權(quán)的進(jìn)一步放開(kāi),戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中將包括大量的,首次電子化的,現(xiàn)代的,原鑄星際戰(zhàn)士武器。甚至根據(jù)原鑄星際戰(zhàn)士設(shè)定,玩家或許可以脫下MK10動(dòng)力甲,嘗試G甲,T甲這種重裝套裝。但具體情境還得等游戲本體才能一探究竟。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,這次戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2依舊保持了原本戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體框架。玩家將擁有一套以子彈無(wú)限的手槍類(lèi)武器(包括威力強(qiáng)大的等離子手槍?zhuān)┡浜辖鼞?zhàn)武器的固定搭配,還可以在種類(lèi)眾多雙手武器中選擇一把隨身攜帶。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆彈似乎也成為了可攜帶武器之一。

而組成玩家生命值的依舊是三格護(hù)盾和可以通過(guò)處決敵人獲得的血條組成。但在敵人的遠(yuǎn)程火力或者是近戰(zhàn)包夾之中,玩家的血條會(huì)以相當(dāng)快的速度減少(至少普通難度是這樣的)。以求鼓勵(lì)玩家,積極進(jìn)攻,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。這點(diǎn)和戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體戰(zhàn)斗思路是一樣的。

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敵人配置方面本作發(fā)生了些許不同,這一點(diǎn)就要涉及到本作中的主要敵人,泰倫蟲(chóng)族。在試玩中,玩家主要面對(duì)的是同戰(zhàn)錘設(shè)定中一樣的,以武士蟲(chóng)帶領(lǐng)的海量刀蟲(chóng)和槍蟲(chóng)。刀蟲(chóng)和槍蟲(chóng)類(lèi)似于前作戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的獸人小子,主要給玩家提供爽感,只要留心,幾乎不會(huì)造成太大的威脅。

但他們的首領(lǐng)武士蟲(chóng)則是一種全新的敵人。作為蟲(chóng)群的中流砥柱,武士蟲(chóng)不但有厚重的外甲(常規(guī)爆彈武器難以造成傷害,需要爆頭)還有著靈活的武藝。游玩中,武士蟲(chóng)面對(duì)玩家滾滾襲來(lái)的近戰(zhàn),常常會(huì)采用一種抱頭蹲防的姿勢(shì)來(lái)化解玩家的攻勢(shì)。在玩家一套連完以后利用玩家的硬直回砍幾刀來(lái)造成不小的傷害。如果玩家同時(shí)被二只武士蟲(chóng)攻擊,很容易陷入被動(dòng)。這就需要涉及戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中加入的全新機(jī)制---近戰(zhàn)反擊。

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和蝙蝠俠阿卡姆系列類(lèi)似,當(dāng)一個(gè)敵人即將近戰(zhàn)對(duì)玩家造成傷害的時(shí)候,敵人的頭上會(huì)冒出或藍(lán)或紅的記號(hào),而時(shí)間也會(huì)稍微放緩。這個(gè)時(shí)候玩家就需要根據(jù)情況的不同進(jìn)行反擊或者回避。雖然是一套較為常見(jiàn)的ACT系統(tǒng),但是本作中的反擊系統(tǒng)制作的極其爽快。得益于流暢優(yōu)秀的人物動(dòng)作,泰圖斯經(jīng)??梢栽诳乘閿橙艘院笠粋€(gè)大回旋,用鏈鋸劍將飛撲而來(lái)的刀蟲(chóng)切成二半。也可以抓起敵人的尸體將半空中的蟲(chóng)族拍倒在地。亦或者,格擋下武士蟲(chóng)的攻擊以后反手一槍將其擊斃。和前作不同,這套反擊機(jī)制和處決機(jī)制是有一定的無(wú)敵幀的。這就鼓勵(lì)玩家愈戰(zhàn)愈勇,殺入敵陣掀他個(gè)人仰馬翻。

至于聯(lián)機(jī)系統(tǒng),本次試玩并沒(méi)有開(kāi)放,但是NPC隊(duì)友可以對(duì)玩家進(jìn)行救援,就如同多人聯(lián)機(jī)游戲那樣。雖然AI的智力還是存在問(wèn)題,但可以無(wú)限扶起的設(shè)定無(wú)疑大大降低了游戲整體的難度。但與其相對(duì)的便是無(wú)窮無(wú)盡的敵人,不是夸張,蟲(chóng)海一詞足以形容本作的敵人數(shù)量。真正的洪水一樣涌來(lái)的敵人。游戲中試玩的關(guān)卡,玩家可以見(jiàn)證蟲(chóng)群是如何頂著IG的激光和坦克疊三層樓高的蟲(chóng)梯沖玩家而來(lái),僵尸世界大戰(zhàn)中的喪尸海與其相比也不過(guò)如此。

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而且這些蟲(chóng)群并不是單純的背景板,玩家大可對(duì)氣投擲手雷或者掃射,但是除了激起幾朵浪花,并無(wú)它用。

對(duì)于如此龐大的同屏敵人數(shù)量筆者不由的擔(dān)心正式版的幀數(shù)與性能優(yōu)化問(wèn)題。如果在正式版中戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2可以保持相對(duì)優(yōu)秀的優(yōu)化與幀數(shù),那么這款游戲?qū)τ谌魏瓮婕襾?lái)說(shuō)都將會(huì)是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2也會(huì)是一款極其優(yōu)秀的一本道爽游。他沒(méi)有復(fù)雜系統(tǒng)或者是開(kāi)放世界。他能提供的如同戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1一樣,讓你在游戲過(guò)程中盡情的體會(huì)星際戰(zhàn)士這一40K宇宙中的超級(jí)人氣角色的魅力所在。而這,也絕對(duì)能撐起整個(gè)游戲體驗(yàn)。

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