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《逸劍風(fēng)云決》測評:中規(guī)中矩,有人的地方就是江湖

時間: 2023-09-25 16:21:32  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

首先聲明,本文章是一個完全不懂武俠,也沒玩過幾款真正單機(jī)武俠的門外漢寫的。而她對于武俠的認(rèn)知基本來自于《武林外傳》、《少年四大名捕(TVB版)》、《笑傲江湖(電影版)》和《虹貓藍(lán)兔七俠傳》等,所以這陣子小火的《逸劍風(fēng)云決》她就入手了。即使她現(xiàn)在還沒有通關(guān),但覺得游戲給她的印象還不錯,是個中規(guī)中矩的游戲,才會想跟大家來嘮嘮。如果是對這游戲感興趣還沒有入手,且愿意聽這個門外漢說的話,不妨接著往下看看。

《逸劍風(fēng)云決》測評:中規(guī)中矩,有人的地方就是江湖

游戲開局給人的感覺并不陌生,畢竟在武俠世界里的大漠環(huán)境,除了環(huán)境險惡,還有人心。而作為這江湖中毫不起眼的小角色宇文逸和他的朋友們平白無故被波及,只是宇文逸運氣好一點能被高手帶走。但也不至于一下子讓人聯(lián)想到一路開金手指的龍傲天,還有現(xiàn)在火爆到每個知乎作者都會寫的重生(系統(tǒng))的復(fù)仇主角。老實說,以一個主角的視角來寫武俠,很少有人能做到從絕世高手的角度寫出每個人都心之向往的江湖,這不僅需要絕佳的文筆,還需要作者有常人所沒有的見識和想象力。而很多人選擇寫毫無經(jīng)驗的無名之輩開始,不止是難度降低許多,也多了更多可以發(fā)揮的空間。

所以我并沒有對游戲抱有很高的期待去看它,游戲同樣也并沒有給我很大的失望,它給了我一個平凡的主角去看這個游戲。自己沒有功夫,從關(guān)外走貨出意外差點死在谷里卻痛失好友的宇文逸;到梧桐村重活一次,發(fā)誓要為自己好友報仇和尋找小彤下落而有在好好謀劃的宇文逸;再到獨身闖江湖,拜入武當(dāng)從頭學(xué)習(xí)的宇文逸......種種經(jīng)歷細(xì)數(shù)下來,我們都在跟著他一起成長,盡可能以自己最大的能力讓他成長為可以獨當(dāng)一面的大俠,可不僅僅只是在對這個角色做著單一的數(shù)值培養(yǎng)。同樣的,我也不會因為這一事就否認(rèn)了游戲?qū)τ谄渌巧凸适碌目坍嫴蛔恪?/p>

《逸劍風(fēng)云決》測評:中規(guī)中矩,有人的地方就是江湖

這就有不得不說一下,游戲中推劇情要滿世界跑,還有切磋有難度這兩點了,應(yīng)該也是很多不太好的評價中可以見到的內(nèi)容。哪怕現(xiàn)在已經(jīng)修改了切磋的掉率問題,你還是得在戰(zhàn)斗結(jié)束后狼狽的補狀態(tài)或是讀檔。就像我一開始也不明白為什么要當(dāng)我同伴的NPC上來不由分說就要劈頭蓋臉打我一頓,有時候為了完成好感任務(wù)可能還得跑到不熟悉的圖去挑戰(zhàn)現(xiàn)階段打不過的敵人。但后面茍著一邊培養(yǎng)數(shù)值,一邊采集材料買買東西,然后難的讓師兄帶著打(或者找到并培養(yǎng)到差不多水平的同伴),打不過多存檔,最后就覺得也沒啥,只要不是不能存檔的車輪戰(zhàn),我怎樣都可以打贏。就是肝多了,會有點腰疼。

回到正題,其實還是構(gòu)建的世界較為龐大,但游戲能依靠的還是一條正傳主線內(nèi)容,很多勾起玩家好奇的地方也沒有詳盡的解答(根本沒做完),我們就已經(jīng)通過僅有的故事和人物走到了結(jié)局。或者說沒有主角在正確的時間出現(xiàn),就導(dǎo)致很多角色他們自身甚至連工具人屬性的作用都發(fā)揮不出來。

另外,游戲角色的養(yǎng)成需要時間,就造成了游戲主線劇情沒辦法很快推進(jìn),主線的意義對于玩家來說,就可能會隨著游戲時間的增加而有不同程度的削弱影響,到最后我們就只是在走直線、廣義性的行俠仗義。可能有人會覺得這樣慢慢體驗內(nèi)容很好,也可能有人會覺得游戲到后期越來越乏味,直到通關(guān)游戲之后都覺得,好像游戲并沒有很好玩的樣子,結(jié)局也就隨之變得平淡無奇。

《逸劍風(fēng)云決》測評:中規(guī)中矩,有人的地方就是江湖

所以游戲的劇情出彩的地方有,但能拿出來給沒玩過的人說道說道,還有可能會說不到一起去。不過游戲性上,能讓人喜歡的內(nèi)容還是比較多的,哪怕目前來看還是存在缺點,也是見仁見智(因為近期還有在改動一些問題和細(xì)節(jié))。而我個人更習(xí)慣回合制戰(zhàn)斗,接下來對于游戲玩法的看點也會基本圍繞在這方面上來講。

一開始的戰(zhàn)斗的確很新鮮,但很快就讓人意識到了每一場新戰(zhàn)斗都需要自己掂量一下雙方的血量和攻擊,每個角色的輸出都要盡可能站在敵人的側(cè)面,最好是后面才能讓自己的輸出效果更好。至于為什么沒有說技能,因為還得綜合角色的武功學(xué)到多高,是不是有用的武功,以及自身的暴擊閃避率等等的屬性,而且每一次戰(zhàn)斗,敵人也不會一定按照出招的格子站位,可能還得要考慮到戰(zhàn)前存檔有沒有的問題。

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雖然對于喜歡這種回合制,或者是回合套招加即時刷怪的玩家來說這是在操作和反應(yīng)上很上癮,停不下來的那種好玩。但對于沒有很多時間、精力花在電腦游戲上還要研究每一場戰(zhàn)斗的玩家來說,更別說前面還可能會遇到的廢檔、強(qiáng)行劇情殺、大地圖靠雙腿跑等時刻影響著自己對游戲看法的問題,哪怕像素景致再好再立體,也是無濟(jì)于事。

再加上很多東西沒有做完,玩法也只能簡單的介紹到這里打止。當(dāng)然,玩法的利弊可能也沒有深入玩過的玩家朋友了解的透徹,但我個人覺得應(yīng)該也能讓一些朋友了解到其中的一二內(nèi)涵??傊褪悄軌蜉^快上手游戲玩法,并且不排斥現(xiàn)在還存在缺點的玩家還會有不錯的體驗。相反的,因為游戲玩法和劇情的不好的點而受到影響的玩家,游戲自然也不會帶來很好的體驗。

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總的來說,游戲目前來看就是一個中規(guī)中矩的作品,我們可以看到很多開發(fā)商對于過去傳統(tǒng)武俠再次端上飯桌的呈現(xiàn),也可以看到他們想要引起一些玩家的共鳴在游戲中埋下的一些過去的彩蛋,還有能讓人有曾經(jīng)玩單機(jī)武俠游戲的心情的努力嘗試和修正。但就是因為本身自己還存有種種不足,導(dǎo)致游戲沒有那種讓人玩了就想要跟自己的朋友奔走相告去支持,憋半天只能給人個中規(guī)中矩的應(yīng)答,然后繼續(xù)等著游戲可以修改問題提升游戲體驗的感覺。

當(dāng)然,原價78元的定價還是有些小貴的,決定入手之前還是要等一波合適的折扣。這個江湖雖然不是人人想象中的那樣有“人氣”和精彩,但在今年來看,至少沒什么同類游戲可以比它更強(qiáng)了。

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