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《原神4.2前瞻:角色篇》

時(shí)間: 2023-11-06 15:57:38  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鴻鵠

《原神4.2前瞻:角色篇》

原神4.2前瞻

首先肯定是角色卡池。這次的四個(gè)五星角色可謂是極度復(fù)雜,雙形態(tài)的芙寧娜想要講清楚就很吃力了。所以我們會(huì)把角色和其他活動(dòng)拆開來仔細(xì)講。

《原神4.2前瞻:角色篇》

水神這個(gè)角色,作為“塵世七執(zhí)政”其中之一,抽就對了,抽到就是賺到。歷來的塵世七執(zhí)政都是在他所在的版本內(nèi)橫著走的。(雖然,現(xiàn)在溫迪小有過氣,但是,他的超大范圍超長時(shí)間的聚怪能力,到現(xiàn)在為止仍無人能及。所以,芙寧娜起碼會(huì)主導(dǎo)很長一段時(shí)間的主C的設(shè)計(jì)思路)

芙寧娜的設(shè)計(jì)分為兩部分,我們簡稱黑芙和白芙。

芙寧娜可以通過重?fù)魜砬袚Q自身的模式,同時(shí)攜帶一段莽或者荒屬性的攻擊??梢岳斫?,設(shè)計(jì)師的目的是讓大家大地圖解密,或者攻擊自身攜帶莽荒屬性的野怪時(shí)更加方便。但我身邊的玩家普遍表示“基本的野怪都是用原來的隊(duì)伍打,沒有特意去調(diào)整莽荒”。

在黑芙模式下,芙寧娜釋放E能召喚出三個(gè)召喚物,這三個(gè)召喚物會(huì)自動(dòng)攻擊周圍的敵人。這三個(gè)召喚物登場后,會(huì)讓“全隊(duì)”生命值大于50%的角色持續(xù)扣除生命值,并且根據(jù)扣除的生命值“總量”來增加這三個(gè)召喚物的攻擊力。

(別問,問就是我做夢夢見的:這三個(gè)召喚物的攻擊力是根據(jù)芙寧娜的最大生命值來計(jì)算的。而且三只能吃到的數(shù)值不一樣,能吃到生命值百分比增加的攻擊力最高的,攻擊速度最慢。最低的反而攻擊最快。也就是說,我們可以選擇用芙寧娜直接輸出,也可以選擇讓最低攻擊但是掛水頻率最高的那只召喚物來消耗掉“過量的火”,可莉反而能從這個(gè)攻擊力不勻,攻速不勻的掛水頻率中喝湯。但是,芙寧娜的掛水量,又不會(huì)壓過夜蘭和行秋,打亂以前蒸發(fā)隊(duì)的構(gòu)成,很克制地保留了老角色的地位)

在白芙模式下,三個(gè)召喚物會(huì)合成一個(gè)和心海的水母一樣的能造成持續(xù)恢復(fù)的召喚物。重點(diǎn):“這個(gè)召喚物并不會(huì)附著水元素”。(可以感受到設(shè)計(jì)師的極度小心翼翼:首先,芙寧娜不像芭芭拉一樣會(huì)讓自身附著上水元素,就保證了芙寧娜不會(huì)成為“內(nèi)鬼”,其次,芙寧娜一旦開始進(jìn)行恢復(fù),就不能繼續(xù)給對手掛上水元素,就不會(huì)取代心海在永凍隊(duì)伍之中的位置。最后,芙寧娜的恢復(fù)量在這兩個(gè)水元素奶媽之下,而且“召喚物的恢復(fù)不能產(chǎn)球回能”,就能把就業(yè)的空間還給老角色,一碗水端平)

重點(diǎn)是,以上兩種模式下,芙寧娜只要在E技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),就能在水面上行走(楓丹外水域有效)。而且(我做夢夢到的)這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間比冷卻時(shí)間要長,這使得芙寧娜在大地圖冒險(xiǎn)時(shí)可以成為真正的“渡海真君”。

最后,黑芙白芙的Q效果一致:根據(jù)全隊(duì)的生命值“波動(dòng)”進(jìn)行全隊(duì)增傷。

注意,這個(gè)“波動(dòng)”是“增加”和“降低”的總和,魈、胡桃、那維萊特的自扣血也好,芭芭拉、七七、白術(shù)的恢復(fù)也好,都是可以累積進(jìn)這個(gè)“波動(dòng)”里,給全隊(duì)增傷的。

那維萊特、萊歐斯利、林尼就是我前面提到的“圍繞神進(jìn)行設(shè)計(jì)的C”,就是不斷扣血,但又有辦法給自己回血,扣血回血一疊加,波動(dòng)就滿了。直接一波傷害爆炸。然后老角色也不得罪,能回血的奶媽,能靠恢復(fù)進(jìn)行疊加。能扣血的角色,只要傷害量加得夠多,一套技能把對手殺光,然后讓白芙出來奶一下,也能循環(huán)起來。

最后總結(jié),芙寧娜是個(gè)能掛水、能輸出(畢竟專武是加爆傷的)、能增傷、能恢復(fù),但又每一項(xiàng)都做得十分克制的角色。能塞進(jìn)各種組合里發(fā)揮特定的功能。

抽!抽到就是賺到。

然后是夏洛蒂。

(講個(gè)題外話,之前我買到了盜版原神谷子,上面印的是夏洛蒂,下面寫著“煙緋”)

夏洛蒂也是繼承了混合設(shè)計(jì)。

作為冰系法器角色,別問,問就是能整出很多新活兒。

所以,她的基礎(chǔ)數(shù)值(我夢到的)被砍得一塌糊涂。她陷入了和煙緋一樣的,手感極佳,但輸出尷尬的境地。(起碼在“手感”方面,同為火法器C的,五星的可莉,也不如煙緋舒服)

夏洛蒂的普攻平平無奇,E技能類似納西妲的掃描,能掃描最多五個(gè)對手之后,造成冰元素傷害。(活動(dòng)之中,旅行者可以獲得一個(gè)特殊的留影機(jī),裝備給夏洛蒂之后,能讓她的E技能進(jìn)行特殊的攝像,這個(gè)倒像個(gè)預(yù)告,如果一些老角色能夠通過特殊道具來改變技能的效果,那是不是相當(dāng)于老角色能夠獲得一波強(qiáng)化?)

夏洛蒂的Q能制造一個(gè)領(lǐng)域。

領(lǐng)域開啟時(shí),能進(jìn)行一次“全隊(duì)”恢復(fù)。然后,對領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成(聊勝于無)的冰元素傷害。(簡單來說,不僅是傷害不高,而且是頻率太低,甚至不如萊依拉的E制造的冰盾靠譜)并且,對領(lǐng)域內(nèi)的“當(dāng)前在場”的角色進(jìn)行恢復(fù)。

被動(dòng)中,如果隊(duì)伍中有楓丹角色,那么夏洛蒂的恢復(fù)量就會(huì)增加,而隊(duì)伍中有非楓丹角色,夏洛蒂的冰元素傷害就會(huì)上升。

(只能說看上線之后,命座的實(shí)際效果。作為冰法肯定能兜住底,但是上限也會(huì)被卡得很死)

《原神4.2前瞻:角色篇》

芙寧娜會(huì)和白術(shù)在同一期。

我已經(jīng)能夠預(yù)想到,白術(shù)的池子會(huì)慘烈到連芙寧娜的車尾燈都看不到了。

白術(shù)的恢復(fù)能力出類拔萃,能用E啟動(dòng)的全隊(duì)恢復(fù),輕輕松松就能恢復(fù)一萬以上,是白術(shù)獨(dú)一份的優(yōu)勢。但是,我們暫時(shí)不需要這么強(qiáng)勢的恢復(fù)能力。

所以,帶了試做金珀的納西妲其實(shí)是可以在任何需要塞進(jìn)白術(shù)的隊(duì)伍里,“優(yōu)化”掉白術(shù)存在的必要性的。舉個(gè)例子:草元素肯定要打反應(yīng),反應(yīng)中最強(qiáng),強(qiáng)到出圈的就是“種子”。種子需要水,那么水元素角色要么芙寧娜,要么心海,可以配合白術(shù)的多次掛草的護(hù)盾進(jìn)行產(chǎn)種子。要么妮露,要么卡維來直接引爆種子。但是這些情況,都可以讓高精通的納西妲做到更好。

于是,雙水帶白術(shù)成為趨勢。雙水,還“不能恢復(fù)”的角色少之又少。達(dá)達(dá)利亞有萬達(dá)國際,神里綾人生的太早傷害已經(jīng)跟不上大版本了,莫娜的泡影走的是核爆流。于是,納西妲又把白術(shù)優(yōu)化出去了。

最后,就算把納西妲和白術(shù)塞進(jìn)一個(gè)隊(duì)伍里。要能消耗掉這么多段的草元素,那么行秋、夜蘭就會(huì)出現(xiàn),為了打激化反應(yīng),久岐忍或者雷神就又會(huì)被……等會(huì)兒……草行久都組出來了,最后一個(gè)位置為什么要塞白術(shù)?于是白術(shù)就會(huì)被任何人優(yōu)化出去了。

于是,當(dāng)你沒有草神(但想進(jìn)種門)、沒有久岐忍(但有雷神)、甚至沒有行秋(但有夜蘭)的奇怪情況下,白術(shù)才會(huì)“較為合適”。

最后總結(jié),真愛黨隨意,就算白術(shù)能給對面回血你也要抽,那就抽,你管他好不好用。

如果不是為了補(bǔ)命座,讓白術(shù)變成六命的草C,只是為了拿個(gè)一命的白術(shù),不如先抽芙寧娜。

《原神4.2前瞻:角色篇》

下半的卡池就給人一種“啊?”的感覺。

賽諾從出這個(gè)角色沒解決的問題,到現(xiàn)在還是沒有解決。作為“期望能在激化反應(yīng)中分一杯羹”的角色卻避開了納西妲的短軸切換,需要超長時(shí)間充能啟動(dòng),然后超長時(shí)間站場輸出。本來期望能有楓丹角色解決的問題,完全沒有解決。(楓丹人顧自己燒血回血玩兒得不亦樂乎)

如果要解決賽諾的問題,我就提一點(diǎn):能不能出一個(gè)小道具之類的東西,讓賽諾的大招能像諾埃爾的大招一樣,我就算把他換下去了再換上來,他的大招還是該持續(xù)多少秒就是多少秒。或者,有一個(gè)角色能通過元素精通的數(shù)值,增加元素充能的速度,讓賽諾能吃到(角度刁鉆得無理取鬧的)拐。

而且賽諾來了,肯定是帶著他的專武船槳一起來了……波亂月白經(jīng)津起碼還有神里綾華和刻晴能兜著底。赤沙之杖給胡桃,就要取舍帶不帶元素精通,雷神又會(huì)被影響最重要的充能,即使是香菱,這個(gè)什么長槍都能用的槍王,都有精五魚叉。鐘離不需要赤沙,魈突破加暴擊,疊加赤沙的暴擊容易溢出。申鶴不需要白值這么低的長槍。

還剩下瑤瑤、托馬、云堇、坎蒂絲……不至于,真的。

最后是神里綾人,神里綾人簡單來說就是“時(shí)代的眼淚”。

如果,神里綾人放到楓丹之后來出,作為水C,他的E技能絕對不會(huì)被壓傷害壓到這種地步。他的輸出確實(shí)是足夠花里胡哨,但是,那維萊特一力降十會(huì)啊,神里綾人開完E還需要一直點(diǎn)普攻,那維萊特E完都不需要按著,重?fù)舸虺鰜砭涂梢蚤_始轉(zhuǎn)圈兒了。

那維萊特這個(gè)特殊的存在,導(dǎo)致神里綾人也被邊緣化了。

萬葉、香菱和班尼特可以和神里綾人適配,但是,那維萊特更優(yōu)。(輸出數(shù)值太碾壓神里綾人了)進(jìn)入永凍,配合甘雨進(jìn)行冰凍,珊瑚宮心海的恢復(fù)能更好地幫助需要長時(shí)間站場的甘雨。和納西妲跟久岐忍進(jìn)行激綻放……等會(huì)!怎么又繞回了草行久了!

神里綾人但凡被放在以上這些角色之后再出,要么是持續(xù)掛水能力能超越珊瑚宮心海,要么是E起手的輸出能不太低于當(dāng)前版本完全超模的那維萊特,要么是掛水頻率能不低于行秋或者夜蘭。但他只占到了一個(gè)定位尷尬的“掛水范圍巨大”。

在經(jīng)歷了上個(gè)版本的那維萊特和下個(gè)版本的芙寧娜之后,

他再進(jìn)入卡池,他的“生不逢時(shí)”就更加體現(xiàn)了。這兩個(gè)角色能以壓倒性的優(yōu)勢,在你能想到的任何情況之下,直接把神里綾人優(yōu)化出去。

于是又到了你沒有那維萊特,你沒有芙寧娜,你沒有夜蘭,你沒有養(yǎng)好了的行秋,但你有養(yǎng)好的萬葉、香菱和班尼特且你沒有達(dá)達(dá)利亞時(shí),終于,神里綾人成了你的最優(yōu)解……(不要為了一碟子醋包一頓餃子)

最后,如果你就是愛他媚眼如絲,愛他的珍珠奶茶,抽,XP黨不需要聽這些大道理,你愛他就比什么都重要。

如果你想暢快地輸出、持續(xù)地大范圍掛水、造成客觀的傷害——

你聽說過那維萊特嗎?了解一下吧。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)

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