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KRAFTON 2023年第三季度銷售額達(dá)4,503億韓元

時間: 2023-11-09 08:45:34  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的財報業(yè)績。

KRAFTON 2023年第三季度銷售額達(dá)4,503億韓元

2023年第三季度,根據(jù)韓國國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(K-IFRS),KRAFTON的銷售額為4,503億韓元,營業(yè)利潤為1,893億韓元,凈利潤為2,116億韓元。銷售額和營業(yè)利潤均較上一季度分別增長16%和44%,較去年同比分別增長4%和31%。KRAFTON第三季度累計銷售額為1.3760萬億韓元,第三季度累計營業(yè)利潤為6,037億韓元,創(chuàng)下韓國上市游戲公司營業(yè)利潤率最高的成績。

取得如此銷量和營業(yè)利潤的成績主要歸功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)全平臺穩(wěn)定的銷量。在PC端和主機(jī)平臺,PUBG在第三季度更新了經(jīng)典地圖米拉瑪和艾倫格,并發(fā)布了新武器-德拉貢諾夫,為用戶提供了全新的游戲體驗。自8月份以來,PUBG通過《全知PUBG視角 – 額外問答》欄目,讓游戲玩家與PUBG開發(fā)進(jìn)行實時對話互動,并積極收集游戲玩家的反饋意見,在PC端和主機(jī)平臺上實現(xiàn)了1,333億韓元的銷售額。

關(guān)于移動端業(yè)務(wù)方面,在《PUBG MOBILE》與《龍珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服務(wù)恢復(fù)的推動下,移動端業(yè)務(wù)銷售額環(huán)比增長26%,同比增長9%,達(dá)到了3,091億韓元的成績。在印度,通過舉辦大型電子競技比賽和提供本地化內(nèi)容,《PUBG MOBILE》的銷售額和流量恢復(fù)到了以前的水平,隨著新用戶的不斷涌入,《PUBG MOBILE》進(jìn)一步鞏固了在印度市場最受歡迎游戲的地位。

在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"戰(zhàn)略背景下,KRAFTON不斷地提升發(fā)行能力,致力于拓展全新IP來奠定基礎(chǔ)實現(xiàn)進(jìn)一步飛躍。截至第三季度投資了總共 13 個全球工作室,致力于加強(qiáng)發(fā)行能力并拓展新的 IP。自上市后,KRAFTON投資的全球工作室數(shù)量提升至21家。

自2024年起,由KRAFTON自主研發(fā)的新作品將與游戲玩家們見面。其中,由BLUEHOLE STUDIO獨立開發(fā)的RPG游戲《越來越黑暗手游》和以寫實畫面為特色的生活模擬游戲《inZOI》會率先與大家見面。此外,公司還準(zhǔn)備通過一系列即將發(fā)布的游戲來提升盈利,其中包括由 PUBG STUDIOS 開發(fā)的一款射擊類游戲《黑色預(yù)算計劃》,該游戲計劃于 2024年下半年推出。

KRAFTON 首席財務(wù)官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 憑借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持續(xù)增長潛力而穩(wěn)步發(fā)展”同時他還表示“未來KRAFTON 將通過自主研發(fā)的游戲和第二方發(fā)行,來成為一家每年都會推出重大新作和備受期待的游戲而聞名的公司?!?/p>


本季度業(yè)績
(2023年 第3季度)
上季度業(yè)績
(2023年 第2季度)
環(huán)比增長率 (%)
去年同期業(yè)績
(2022年 第3季度)
同比增長率 (%)
營業(yè)額
4,503
3,871
16.3%
4,337
3.8%
營業(yè)利潤
1,893
1,315
44.0%
1,446
30.9%

▲表: KRAFTON公司23年第3季度綜合收益(單位:億韓元)。