聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 【游戲盤點(diǎn)】在今年結(jié)束之前,重新整理自己,再去迎接下一年的自己

【游戲盤點(diǎn)】在今年結(jié)束之前,重新整理自己,再去迎接下一年的自己

時(shí)間: 2023-12-04 15:46:03  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

又是一年過去,想必你比去年要多了一些變化吧?可能這其中有好事發(fā)生,可能也有不隨人愿的壞事影響了自己一年的心情,也有可能就是什么都沒有變化。但人生這場(chǎng)游戲還很長,沒走到終點(diǎn)之前,我們需要在每一年重新整理好自己,才能迎接下一個(gè)不知道好壞,但依舊要朝前邁步的新年。所以這一次我將盤點(diǎn)三個(gè)不費(fèi)腦子,但跟人生有關(guān)的游戲,也希望通過這些游戲,可以讓你在今年的最后一個(gè)月里,好好整理自己,重新出發(fā)。

《The gardens between(花園之間)》

【游戲盤點(diǎn)】在今年結(jié)束之前,重新整理自己,再去迎接下一年的自己

沒有人會(huì)否認(rèn)人生是從不斷得到再到不斷失去的,不管是親情、友情,還是愛情。所以《花園之間》有關(guān)于兩個(gè)好朋友對(duì)友情最后的一次“冒險(xiǎn)回憶”,一定能讓你想起許多還沒有忘記的或者是現(xiàn)在還在身邊的那些快樂。

游戲玩法是我們需要通過快進(jìn)和后退,來操控兩個(gè)主角前進(jìn)或者后退登上每一章節(jié)的最高處,再來完成一些在路上因回憶和場(chǎng)景結(jié)合出來的謎題,最終收集到對(duì)應(yīng)的記憶片段來推動(dòng)劇情。而我們?cè)谟螒蛑锌吹絻扇嗽谠阪I盤上跳動(dòng)就激活了遠(yuǎn)處的打印機(jī),尋找四處逃竄的小燈座卻打翻了曾經(jīng)一起收藏各種稀奇古怪的百寶箱,觸發(fā)機(jī)關(guān)推動(dòng)了巨桌上的多米諾骨牌和搭建起來的積木,以及后面很多很多的可愛互動(dòng),都是這兩個(gè)小朋友彼此之間友情的最佳見證。

游戲沒有通過直白的話語告訴玩家這些事情,但我們能在經(jīng)過這些場(chǎng)景中慢慢體會(huì)到,再想到那些溫暖的情感,不是很有意思嗎?更何況游戲已經(jīng)移植到了手游平臺(tái),我們可以以更實(shí)惠的價(jià)格去體驗(yàn)到這樣的優(yōu)秀游戲內(nèi)容,然后帶著這份難得的真摯,繼續(xù)向人生的終點(diǎn)走去。

《長夢(mèng)》

【游戲盤點(diǎn)】在今年結(jié)束之前,重新整理自己,再去迎接下一年的自己

每一次想起《長夢(mèng)》,倒不是因?yàn)橛螒蛑杏泻芏鄡?nèi)容就是用我生活周邊的事物做成的游戲,也不是因?yàn)橛螒蛟谒囆g(shù)和推動(dòng)劇情的解謎上,刻畫出老人對(duì)愛情的堅(jiān)貞不渝,而是在他的人生中,他嘗遍了人生該有的酸甜苦辣,卻依舊在心里的一個(gè)地方只留下了屬于他們兩個(gè)人的最好時(shí)光。以及對(duì)眼前的親人存有的愛意。

我們?cè)谟螒蛑卸鄶?shù)時(shí)候是以老人和孫子的視角去橫向推進(jìn)劇情的,每一次游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)的絲滑程度也不亞于現(xiàn)短視頻的微短劇。偶爾的解謎環(huán)節(jié)結(jié)合著老人對(duì)記憶的變化,不管是給玩家的可玩度還是對(duì)阿爾茲海默癥的表達(dá),都有了一個(gè)恰到好處的表現(xiàn)。此外,我們還能看到他身邊的親人(主角和他的母親),也是盡全力在陪伴、支持著還存有些許理智和記憶的他。

哪怕他們也看到周邊同樣患有阿爾茲海默病癥的老人和照顧這些老人的親朋好友,甚至是醫(yī)生護(hù)士,他們?cè)谡疹櫤捅徽疹欀g產(chǎn)生的種種摩擦和矛盾,依舊沒有改變所有人盡心照顧老人的想法。當(dāng)然除此之外,還有很多讓人覺得有趣又感動(dòng)的地方。所以在玩了這個(gè)游戲之后,不管是誰在未來的那天遇到了著相似的情況,應(yīng)該也不會(huì)太害怕一個(gè)人在老人的事情上做不了主,留下人生的遺憾了吧。

《unpacking》

【游戲盤點(diǎn)】在今年結(jié)束之前,重新整理自己,再去迎接下一年的自己

對(duì)于搬家這件事,只要是一個(gè)人在外生活過的朋友絕對(duì)不會(huì)陌生。而在《unpacking》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們和游戲設(shè)定里,都有著最為相同的一點(diǎn),是絕對(duì)會(huì)選擇保留自己現(xiàn)階段衣食住行最需要的東西,然后在每一次搬家整理的時(shí)候再拿出來,放到最顯眼的地方。因?yàn)樗鼈冊(cè)谶@個(gè)時(shí)候不僅僅是一個(gè)普通的物件,還是保障我們生活品質(zhì)的第一等級(jí)裝備。而我們也會(huì)在整理這些物件的過程中,逐漸處于會(huì)吐槽東西怎么那么多,卻又忍不住一口氣玩完的糾結(jié)狀態(tài)。

而我們?cè)谙硎苤螒蚪o予我們這個(gè)減壓的整理過程的同時(shí),可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)“我”的人生經(jīng)歷原來能這么精彩。從孩童時(shí)期的做夢(mèng)少年到初出茅廬喜歡各種稀奇古怪的擅長畫畫畢業(yè)生;再從找了份工作然后談戀愛的普通女青年,到失去愛情重回單身公寓打拼的頹廢青年;直至最后成為了從事兒童繪本工作還獲了獎(jiǎng)的自由職業(yè)者,愛情和家庭也收獲了圓滿結(jié)局。當(dāng)然,作為普通人的我們同樣也有這樣特別的人生變化,只是這些事物都變成了藏在日常生活里,跟我們有著親密關(guān)系的物品中,知道你某一天把注意力放在它們的身上時(shí),才會(huì)意識(shí)到自己真的走了很長一段的人生路。

只是從現(xiàn)實(shí)生活的角度來看,這款游戲的花費(fèi)不算小,關(guān)卡也少,再加上又要玩家按照設(shè)定好的位置去擺放物品,肯定會(huì)讓一部分朋友不怎么喜歡這個(gè)游戲了。只是那些朋友可能沒有意識(shí)到,物品擺放錯(cuò)誤的紅線判定問題只需要在游戲設(shè)置里改一下就好了,再加上在半價(jià)或者骨折價(jià)入手,一切不就迎刃而解了嗎?

再細(xì)說一下我在這個(gè)游戲中的體會(huì),游戲中除了一些生活必需品外,還有很多物品是一直伴隨著“我”走向下一個(gè)新家(我絕對(duì)不是因?yàn)橹鹘且恢绷糁菍?duì)形狀不一的臺(tái)燈發(fā)的牢騷)。它們有的不一定是“我”最需要的東西,但對(duì)于“我”的情感和生活上的意義,卻能概括“我”的一生。就像在每一次整理的時(shí)候,有些東西明明可以丟掉讓家里變得更整齊,而它們每一次都會(huì)在不同的盒子里出現(xiàn),再高興地告訴“我”:“我們的新家真不錯(cuò),你準(zhǔn)備要和我們?cè)谶@里寫出什么新故事呢?”

從自己最喜歡的朋友,到離不開的家人和愛人,再到自己,都會(huì)因?yàn)闀r(shí)間慢慢變成另一副摸樣。但在大部分情況下,他們對(duì)你的愛,和你對(duì)他們的愛都是不會(huì)有太大改變的,這些也是你人生路上的一段段不可錯(cuò)過的旅途。而你作為你自己,不需要為現(xiàn)在看不見未來的前路而犯難,只要做好一個(gè)自己最喜歡的大人就行了,下一年繼續(xù)加油吧。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)