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《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

時(shí)間: 2023-12-19 15:31:03  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

前言

在今年年末,有幸玩到了這歀以民國(guó)為背景,國(guó)風(fēng)水墨橫版卷軸為畫風(fēng)的敘事游戲《江華號(hào)》。但我相信更多的朋友是熟悉它的游戲開發(fā)商知音動(dòng)漫,以及它之前在Steam上推出的,口碑不怎么好的《我有一座冒險(xiǎn)屋》。所以在玩《江華號(hào)》之前我是做了心理準(zhǔn)備的,畢竟有見過在游戲性上更為專業(yè)的《山河旅探》。但在游戲通關(guān)后,我仔細(xì)思考了一下這個(gè)游戲給我?guī)淼臇|西,它作為一個(gè)科普歷史上武漢和本地物件的存在,是及格的;跟自己的前作相比,也算得上是及格的;可作為一個(gè)獨(dú)立劇情游戲,我可以看在開發(fā)商不出名也沒有經(jīng)驗(yàn)的份上忽略掉游戲的一些小小瑕疵,但如果僅僅是玩得順暢就把它算作好游戲,那么好游戲的門檻也太低了一點(diǎn)。

所以這一次的文章可能又將會(huì)站在那些無腦夸游戲好玩的對(duì)立面,但又不是劈頭蓋臉給人罵一頓的位置。因?yàn)槲矣X得這個(gè)游戲出發(fā)點(diǎn)和創(chuàng)意是好的,但沒有我們現(xiàn)代人面對(duì)歷史的厚重感。盡管我們沒有能力去站在任何立場(chǎng)上批判、看待過去的事物如何如何,可當(dāng)這些事情如潮水般突然襲來的時(shí)候,對(duì)民族和這片土地的熱愛,總是會(huì)讓我們擁有很多激動(dòng)人心,又難以用言語去具體表達(dá)出來的力量。而游戲可能缺少的,就是這份恰到好處考量。

希望我接下來闡述的游戲測(cè)評(píng)中,能讓你看到較為中肯、客觀的,推陳出新該有的東西。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

正文

《江華號(hào)》是以1928年武漢大街小巷流傳的“頭七還魂”靈異事件為引子,引出報(bào)社實(shí)習(xí)生虞慧齡獨(dú)自前往楊家調(diào)查真相,從而摸索到背后藤井洋行和美和洋行為爭(zhēng)奪船廠專利而誘發(fā)出的一些是商戰(zhàn),也是前塵往事的恩怨。這樣看起來游戲要說的內(nèi)容有很多,如果不是平常閱讀速度就很快的朋友,基本上都是要九個(gè)小時(shí)以上才能完整的走完整個(gè)流程,再加上還算便宜的價(jià)格和獨(dú)特的畫風(fēng),說不吸引人,那都是假的。

而且主角虞慧齡的劇情線是比所有人都要完整的,我們可以看到她一個(gè)人在起初摸爬滾打,再到跟前輩的合作中逐漸成長(zhǎng),最后一個(gè)人揭示所有真相,拯救大家的智慧(其實(shí)是我選對(duì)了選項(xiàng)才沒有浪費(fèi)多余的時(shí)間)和果斷(被很多人cue到的鋼筆自衛(wèi)那一幕)的展現(xiàn)。哪怕整個(gè)故事她起到的作用只是給玩家引路,但很多朋友也會(huì)因?yàn)樗@一路過來的成長(zhǎng)所打動(dòng)。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

只是跳出這個(gè)主角本身來看整體的故事,它有讓人意料之外的地方,也存在著很多不足。就像我個(gè)人認(rèn)為商戰(zhàn)線的劇情在前中期給了人不錯(cuò)的印象,后期卻差了一點(diǎn)東西。畢竟在1928年的中國(guó),雖然剛經(jīng)歷結(jié)束封建統(tǒng)治,進(jìn)入民國(guó)的時(shí)期,但軍閥之間的混亂和日本、英國(guó)等那些虎視眈眈的國(guó)家對(duì)中國(guó)的威脅,不管是處于什么位置的國(guó)人來說,都是各有各的難和苦。

而從經(jīng)商的角度上看,國(guó)內(nèi)的商人不僅要想辦法發(fā)展和維持自己的生計(jì),還得在其他國(guó)家在本土商業(yè)上的“侵略”下,防止別人擠掉自己的立足之地(如果不是很明白這種情況的朋友,可以想想近期的79元口紅引出的國(guó)貨自保戰(zhàn)和之前的新疆棉事件,以及白象方便面有段時(shí)間被全網(wǎng)黑的事情,不僅對(duì)商人本身、企業(yè)和本土員工有影響,同樣也會(huì)影響國(guó)家的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)問題)。

所以在《江華號(hào)》中,我一直都很希望游戲能在引出這冰山一角的同時(shí),把游戲中每個(gè)國(guó)人的角色都發(fā)揮出他們應(yīng)該有的本性,以及對(duì)家庭和對(duì)事業(yè),甚至是個(gè)人對(duì)國(guó)家的熱愛。而實(shí)際上,游戲確實(shí)有表達(dá)出來這些內(nèi)容,但也僅僅是點(diǎn)到為止,并沒有說讓這些內(nèi)容發(fā)揮出的更大力量。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

就比如虞慧齡查出藤井洋行職員楊登堂死的蹊蹺,身為大班的藤井不僅沒有細(xì)查此事,反而想要跟虞慧齡的前輩張維年套近乎,希望通過輿論為洋行做好形象。盡管后面也證實(shí)了他確實(shí)沒有什么商業(yè)能力,看不到眼前,和只好女色被人抓到把柄,但最后就交代藤井大班背后的人重新接管藤井洋行就沒了,是不是跟一個(gè)走過場(chǎng)的工具沒什么差別?

而另一個(gè)對(duì)家美和洋行有幸笑到了最后,只不過結(jié)局跟藤井洋行相比也沒什么兩樣。因?yàn)榇蟀喽虐廴鹱詈笠仓皇且剔o職,和在藤井洋行上班的孫麗珍消失在眾人的視線中,并沒有交代他們因?yàn)檫@件事被影響的細(xì)節(jié)和后續(xù)。這三個(gè)人物在商業(yè)線上都算是重要的部分,但在游戲中的表現(xiàn),既沒有讓我看到他們以外國(guó)資本的身份對(duì)國(guó)內(nèi)商業(yè)經(jīng)濟(jì)肆無忌憚的侵略和吞噬國(guó)內(nèi)本土企業(yè)的種種手段,也沒有對(duì)在江華號(hào)上設(shè)局的人感到一絲忌憚,恐懼他們這些開始醒悟和反抗的人。使得商業(yè)線劇情給我的印象新穎,但并不深入人心。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

還有虞慧齡在后續(xù)章節(jié)中,在江華號(hào)上跟金喻松對(duì)鄭其鈞是否因錢賣出專利的對(duì)峙。我們能看到虞慧齡因?yàn)楦赣H對(duì)這一專業(yè)上的癡愛,就同樣認(rèn)為鄭其鈞不會(huì)因錢財(cái)而放棄自己的專利和船廠,這不僅是父女之間的信任(不會(huì)因?yàn)樽晕业挠H情缺失就對(duì)父親的專業(yè)和本人有所厭惡),也是從女身上突顯出父為事業(yè)熱愛的證明。

可在最后再次想要像被毀掉博利號(hào)那樣毀掉江華號(hào)的鄭其鈞和金喻松等人,他們?cè)揪褪窃斐霾├?hào)卻被資本權(quán)貴欺辱的一員(或許也有當(dāng)時(shí)船難的家屬),格局卻小到需要虞慧齡來點(diǎn)明炸了船,讓船上的權(quán)貴陪葬并不是解決問題的最好方式,一通嘴炮下來使得整件事都像是一場(chǎng)笑話,而再對(duì)比前面提到的杜佰瑞和藤井這樣的人,就像是資本家看小丑表演一樣,讓人激動(dòng)不起來,也悲痛不過去,只能說是平淡結(jié)束了一切。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

另外還有風(fēng)格轉(zhuǎn)換太快的前輩和不痛不癢的三個(gè)支線,如果說前輩就是剃刀讓人覺得突兀,那么三個(gè)不痛不癢的支線就像是為了點(diǎn)明民國(guó)時(shí)代的題,倒賣文物(當(dāng)時(shí)的文物倒賣應(yīng)該很常見,有些人為了生存,有些人為了牟利,而只有真正想保護(hù)文物的那些英雄,是做出了巨大犧牲的。有興趣的朋友可以了解一下最出名的圓明園)、醫(yī)藥資源緊缺、女性讀書難的三個(gè)問題,這些在很多影視、小說作品中都有不同程度的呈現(xiàn),只要稍微了解過的朋友都不會(huì)陌生。

可是對(duì)這些問題不是很了解的朋友,可能就會(huì)覺得游戲偏離了主題。畢竟,倒賣文物這一節(jié)最后還是讓那個(gè)老板得逞,把文物從賣給美國(guó)人變成了賣給日本人,老板還要反過來PUA虞慧齡現(xiàn)在的時(shí)局動(dòng)蕩,與其讓國(guó)人自己毀了,還不如直接賣給日本人,至少他們懂漢字;女性讀書難這一節(jié)雖然看著還行,但軍閥世家出身的兒子在姨太太想要讀書認(rèn)字上那種曖昧的表達(dá),還真容易分不清是暗戀還是真心想要幫助女性;至于醫(yī)藥資源緊缺,虞慧齡也只是起到了幫忙問話的作用,玩家也收獲了一項(xiàng)成就達(dá)成。

而前輩張維年,在一開始的時(shí)候,他的形象一直給人是虞慧齡的精神導(dǎo)師,從實(shí)事上教虞慧齡怎么成為一名合格的記者,哪怕他的性格看起來不是那么的平易近人,還有些刻板,但有時(shí)他會(huì)認(rèn)真地去思考說什么樣的話能讓虞慧齡迅速振作,都讓我認(rèn)為后面就算是演繹成BE式為虞慧齡也為祖國(guó)的民國(guó)愛情我都認(rèn)了??蓪?shí)際上呢,后面前輩又像一只水鬼一樣突然出現(xiàn),并且痛快的承認(rèn)自己是剃刀,自爆在十年前殺掉了虞慧齡的父親,還要在現(xiàn)在的生死關(guān)頭殺掉鄭其鈞和金喻松,就挺令人費(fèi)解。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

更別說,最后他還被虞慧齡的嘴炮分散注意力,被傷到重要部位還能有時(shí)間承認(rèn)虞慧齡是合格的記者后再掉江,虞慧齡還站在甲板上暗自發(fā)誓早晚有一天讓他血債血償。我寧愿張維年是有紅色背景的剃刀,然后在江華號(hào)上完成重要任務(wù)的途中,了解到虞慧齡父親和博利號(hào)的真相,在關(guān)鍵時(shí)期幫虞慧齡最后一次,再繼續(xù)以另一重新身份活在世上,為祖國(guó)發(fā)光發(fā)熱。后續(xù)再出新的作品,甚至是以張維年為主角,也比三條支線湊時(shí)長(zhǎng)和張維年身份轉(zhuǎn)換的突兀要更完美一點(diǎn)。

至于游戲中的遲來的父愛,張維年同樣擁有吃薄荷糖的習(xí)慣等等的事情和線索,在此不再拿出來一一去證明什么。畢竟我列舉出來的事情,都是在九個(gè)小時(shí)后還能記憶深刻的,可以證明游戲玩的順暢,但沒有在劇情上給足玩家該有的情感力量和歷史的厚重。

而且它還讓我想起來那個(gè)政治位置不明的《臺(tái)北大空襲》,雖然虞慧齡是比這個(gè)女主聰明許多,也不矯情,但她們兩人同為玩家的眼睛,都是能看到那個(gè)時(shí)代的同胞為了自己和家庭,也為了祖國(guó)毫無畏懼的站出來,并保衛(wèi)這一切的。如果它們沒有這樣的時(shí)代背景,我可能會(huì)覺得這些都是老套但并不乏味的故事??汕∏∈墙枇诉@個(gè)背景說一個(gè)不完全的故事,有些朋友應(yīng)該會(huì)跟我一樣覺得它們就差這些足夠的正確自省和情感抒發(fā),以至于作為游戲,談不上人人稱贊的完美,離人人包容的及格也差那么幾分。

《江華號(hào)》游戲測(cè)評(píng):在漫漫歷史中,你我都是一粒塵埃

綜上所述,《江華號(hào)》如果是把它看成一個(gè)普普通通的游戲,我想我不會(huì)有那么多的不甘心說出來,讓人覺得我是什么喪心病狂的作者??梢?yàn)樗莿∏橛螒?,還是用歷史民國(guó)和那個(gè)時(shí)代的造船廠為故事背景核心,我就希望能夠好好對(duì)待那些不該被人遺忘的歷史,而不是說這里寫一點(diǎn)那里寫一點(diǎn),有框架沒內(nèi)容,主要突顯自己有在認(rèn)認(rèn)真真寫女性主角和她的成長(zhǎng)路線就可以了。

游戲還是可以玩的,如果不是看了游戲介紹就對(duì)游戲抱有特別的期待,還希望在這最后一個(gè)月填補(bǔ)游戲空缺的話,這游戲也算一個(gè)還不錯(cuò)的選擇。只是更多的,就不好強(qiáng)求了。

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