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《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

時間: 2024-01-16 16:10:46  來源: 聚俠千機  作者: 蕓紀(jì)

前言

最近一次讓我感到輕松解壓的,是去年播的一個電視劇《去有風(fēng)的地方》。因為在這個電視劇里,我看到了有人開始認(rèn)真的在大屏幕上講述年輕一代的我們是向往著怎樣的理想生活,哪怕現(xiàn)實中的我們靠著每月拿點死工資過活,也會因為這個電視劇多多少少感到了一點被人理解的善意,也會發(fā)現(xiàn)原來這樣的生活是真的可以做到的。

而這些東西之前可都是只能在日劇、視頻博主那些地方才會出現(xiàn),成為我們精神寄托的一個象征。不過現(xiàn)在的我們有了更多的選擇,那就是游戲。哪怕它是虛幻且不真實的,但至少它在我們的精神上,讓我們?yōu)樽约簩崿F(xiàn)了一個別人代替不了的理想生活。所以今天我就想跟各位分享一下我對《小生活》的一點小小看法,希望能讓你認(rèn)識到自己理想中的生活會是什么樣子。

《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

正文

游戲的故事劇情簡單,就是因為大城市的生活節(jié)奏太快,工作壓力很大。我們在送走自己的好友小婉離開后,又在加班時間得知小婉在小鎮(zhèn)中順利開啟了自己的奶茶店,羨慕加心動的心情一下子就讓我們決定奔赴小鎮(zhèn),從而開啟自己新的人生。不用面對毫無人性的上司和沒完沒了的工作,也不用面對家里太過關(guān)心的愛意。我們可以自由的在竹林種田,來往小鎮(zhèn)送外賣,推銷衣服培養(yǎng)E人屬性,弄個三輪車擺攤,酒吧駐唱,潛水趕海......這些在現(xiàn)實中可能因為種種原因根本就沒辦法做到的事情,在這里統(tǒng)統(tǒng)都可以實現(xiàn)了。

當(dāng)然,這里也不是最完美的烏托邦,我們的角色要是沒有好好吃飯、熬夜、受傷,也是會患上疾病。還有每天得計算好時間和工作,這樣就不至于讓角色餓肚子去賺錢。直到最后住進(jìn)大別野,背后靠自己的小島自給自足,身上還有花不完的現(xiàn)金和基金,最終我們應(yīng)該可以在這里以另一種人生好好的生活了。而且游戲最近也上線了手機版,還是免費的,不沖更待何時?

《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

回到正題,《小生活》的游戲主題再加上比較貼近現(xiàn)實的可愛休閑畫風(fēng),是足夠吸引喜歡田園至于生活的年輕玩家。畢竟現(xiàn)在年輕人的壓力是真的大,也是真的難把身上的這些包袱給卸掉,而且就算能通過網(wǎng)絡(luò)了解到自己向往的生活是什么樣子,但終究還是別人在過著??墒侨ネ嬗螒虻脑挘芏嗤愑螒蛟诶眠@個概念的同時,卻把游戲做的越來越卷(肝)、越來越難(氪金),最終使得與當(dāng)初輕松治愈的內(nèi)容背道而馳。

而我這些天的體驗下來,覺得《小生活》目前的走向應(yīng)該是沒有讓多數(shù)玩家有在另一個地方繼續(xù)上班的疲勞感覺,畢竟它可以在我們需要的時候存檔(雖然手機版檔不太自由),覺得當(dāng)天不好的時候立馬重開也可以。然后就是在過完新手任務(wù)后,每一天要做的也就是怎么賺錢,到點吃飯,空閑的時間可以去趕海潛水、裝修屋子、增加跟別的NPC好感度,從而解鎖一些劇情。而且在做這些事情的時候時間也過得很快,就好像是游戲在有意無意間告訴我,很多事情其實沒必要那么快就把它做完,享受這個過程更有意思。

《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

因為游戲的雙端進(jìn)度和內(nèi)容都有些不同,所以就導(dǎo)致我個人覺得游戲前期手機端更合適送外賣,來回跑就劃手機也不費腦子;PC端更適合賣衣服,可以仔細(xì)研究打法在一天內(nèi)獲得更多報酬。而種田、趕海的一些活動費時間,也耗費其他成本。如果合理規(guī)劃,且能在短期內(nèi)賺到一定的貨幣,或許我們可以很快的為自己達(dá)到《小生活》的最高“自由人”成就。只是我也發(fā)現(xiàn)這樣做的話,好像又陷入了“打工的另一種循環(huán)過程”。

所以每當(dāng)關(guān)掉游戲的時候我就在思考,既然我覺得這個游戲好玩,它好玩的點就僅僅是我在現(xiàn)實生活中無法完全體驗到的職業(yè)樂趣?還是想象自己財富自由后的生活會是什么樣子?我真正是因為通過作者一個人做出來的游戲感到了自由或者是治愈的快樂?而最后我悟了,我覺得《小生活》給我?guī)淼?,就是另一種不耗費太多成本的解壓游戲。

《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

因為游戲看著小巧精致,但目前為止還存在著一個致命的缺點,那就是游戲沒有處于完全做完的狀態(tài);或者是沒有可做基礎(chǔ)的游戲版本,還需要作者一個人不斷在后期優(yōu)化完善,才可以供人游戲的狀態(tài)。所以,游戲在中后期的時候會逐漸呈現(xiàn)出沒有一條硬性主線的單一性,玩家也會慢慢失去一開始的自我束縛的秩序感,最后容易沒有目標(biāo)也沒有繼續(xù)玩下去的動力。尤其是現(xiàn)在很多玩家都在爆肝《小生活》的貨幣,除非《小生活》能夠很快推出新玩法新活動,要不然他們對于游戲的熱情可會是很快就會泯滅的。

另外,不管是PC還是手機上的游戲版本目前都還存在著很多需要作者及時修復(fù)的BUG。但是從目前作者是一個人,且兩邊的更新頻率來看,我只能說游戲玩家的意見是無法一時半會兒就能解決的,甚至還有可能會堆積的越來越多。我無法從自己的主觀意見上去判斷游戲后期會走向什么方向,但今天能夠?qū)懴逻@篇文章的另一個真實目的,還是希望作為玩家的我們不要像現(xiàn)實這樣拼了命的去肝這個游戲。

《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費太多成本的解壓游戲

借用一句話來說,人生并不是一場打怪升級的游戲,我們需要用一生的長度去體驗這一修行的過程。射擊游戲、對戰(zhàn)游戲、養(yǎng)成游戲等你需要爽就必須要想辦法不停地去堆高數(shù)據(jù),養(yǎng)成熟手。而種田休閑的游戲,本就跟現(xiàn)實產(chǎn)生不少的聯(lián)系,多一點難度,少一點難度,都會對不同的玩家造成不同的影響。其中難得的,就是這個恰到好處的過程,這需要作者能對這個程度的更多感悟,也需要玩家不功利性,節(jié)奏恰當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒颍趴赡軙a(chǎn)生最佳的化學(xué)反應(yīng)。

綜上所述,《小生活》的概念并不新鮮,但也足以讓現(xiàn)在喜歡這種類型的國內(nèi)玩家不會感到厭倦(或者說他們厭倦的是那些游戲功利的態(tài)度),這可能也有國內(nèi)玩家對于田園(輕松)生活的向往和堅持吧。但一個人做出來的游戲,在自己閉門造車的情況下,能夠完全迎合市場,所有玩家的需求,還是有很多事情要繼續(xù)做下去。所以,現(xiàn)在的《小生活》不推薦各位無腦入,無腦肝,甚至是為了自己可以先玩玩看手機版,再決定是否入手PC版來提升自己對這個游戲的可玩性。

但也不要忘記游戲現(xiàn)在存在的各種問題也會影響自己的游戲體驗,不要玩的太快,這樣至少游戲帶來的快樂,也會更長久一點。

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