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【雜談】從《戀與深空》和《世界之外》,簡(jiǎn)談乙女游戲市場(chǎng)和玩家的神奇之處

時(shí)間: 2024-01-26 17:15:27  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

【雜談】從《戀與深空》和《世界之外》,簡(jiǎn)談乙女游戲市場(chǎng)和玩家的神奇之處

今年的1.18戰(zhàn)役相信讓很多關(guān)注乙女的玩家朋友激動(dòng)萬(wàn)分,不僅是各大占據(jù)乙女市場(chǎng)的游戲都紛紛推出全新活動(dòng)內(nèi)容,還有新的游戲出現(xiàn)為喜歡跟紙片男人談戀愛(ài)的姐妹們帶來(lái)全新的感受。促使大眾看到了乙女市場(chǎng)帶來(lái)的影響力的同時(shí),還有一直以來(lái)被某種原因讓主流“忽視”到的女性玩家力量。所以我就想借在1.18事件中比較熱議的兩款新游《戀與深空》和《世界之外》舉例,來(lái)簡(jiǎn)單討論一下這“神奇”的乙女女性市場(chǎng)。

雖然我們國(guó)內(nèi)的乙女游戲發(fā)展沒(méi)有其他國(guó)家,乃至日本那樣到百花齊放的成熟程度,但是放眼望去,現(xiàn)有的乙女游戲至少都抓住了女性玩家的戀愛(ài)需求,游戲的壽命也是越走越長(zhǎng),而且手游數(shù)量占比還很高。當(dāng)然,這大部分歸咎于手機(jī)方便玩家可以隨時(shí)打開游戲看到自己心心念念的老公們,以及手游的一些利玩家性(玩法不復(fù)雜,得到的獎(jiǎng)勵(lì)也是自己想要的等等原因)。以及電腦對(duì)多數(shù)女性來(lái)說(shuō),用在工作上比游戲更多,也只有特別喜歡電腦游戲且知道怎么尋找游戲資源的女性才可以有時(shí)間和空閑找到同類資源。

但說(shuō)實(shí)在的,國(guó)內(nèi)的乙女游戲玩家還是處于少數(shù)狀態(tài),或者說(shuō)可以自由支配自己的收支,消費(fèi)上線很高,學(xué)識(shí)較高的女性人群是乙女游戲市場(chǎng)的主流(游戲公司要的也是這些女性源源不斷的消費(fèi)能力)。而且來(lái)來(lái)往往我們都可以觀察到她們一直都沒(méi)有變過(guò),最多只是手機(jī)上的乙女游戲APP變多了。

她們是因?yàn)槿睈?ài)嗎?不一定,畢竟玩乙女游戲的姐妹也不代表都是沒(méi)有男朋友或是丈夫的。又或者她們家庭原本就很美滿,自己的生活也很充實(shí),根本不需要花時(shí)間和精力再認(rèn)識(shí)一個(gè)男人來(lái)“愛(ài)”自己。那她們是因?yàn)槭裁丛敢馇乙恢蓖孢@些游戲呢?

如果說(shuō)可以用打個(gè)比方來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題,這讓我想起了《三體2》中,羅輯對(duì)莊顏出現(xiàn)之前的幻想。那時(shí)候羅輯的幻想和他本人的態(tài)度看起來(lái)可能會(huì)讓一些很在意女性自身的女讀者會(huì)有些不適,但他這樣在處于可控制范圍以內(nèi),不危害他人的幻想滿足了自己當(dāng)時(shí)最想要的情感需求。換個(gè)說(shuō)法,就是當(dāng)他開始思考自己最想要的這種東西的時(shí)候,腦子里會(huì)因?yàn)樗麖男〉酱蟮慕?jīng)歷和自己現(xiàn)在的性格,以及自我最深處的精神欲望一點(diǎn)點(diǎn)刻畫出自己需要的“莊顏”是什么樣子。

而《世界之外》能在這個(gè)時(shí)候成為黑馬,一是故事背景設(shè)定比起拯救世界,成為優(yōu)秀的女主為世人鳴不平,變成了穿越到無(wú)限流的女大學(xué)生,文筆看著一般,劇情卻十分帶感,在玩家喜歡的點(diǎn)上。我們不僅需要在無(wú)限流世界中努力讓自己存活下來(lái),還要努力在自己原本的世界中好好生活,增強(qiáng)自己的能力??墒沁@是乙女游戲啊,肯定不會(huì)讓你我擔(dān)心自己過(guò)不去劇情在那抓狂。

分配你的系統(tǒng)是對(duì)你“別有用心”,一次又一次以特殊的條件下“關(guān)懷”你。與男主的遇見(jiàn)也不是上帝刻意安排的巧合,每一次跟他們的見(jiàn)面,我們都是如初見(jiàn)一樣,但他們已經(jīng)隨著時(shí)間慢慢老去,唯獨(dú)不變的是他們愛(ài)你的心。這不就是另一種寫實(shí)且能讓乙女女性玩家感受得到的共鳴嗎?

當(dāng)然,這種游戲方式對(duì)在玩過(guò)類似于橙光或者單機(jī)乙女游戲的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)并不新鮮??删W(wǎng)易把它做成了手游,而且大量的劇情內(nèi)容和多結(jié)局在一開始就不需要耗費(fèi)時(shí)間和精力,甚至是氪金就可以體驗(yàn)到,還能讓玩家一呆就是半小時(shí)以上,可見(jiàn)這個(gè)劇情設(shè)定在現(xiàn)在的乙女市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)有多么大的魅力。

二是游戲男主的設(shè)定,貼切說(shuō)應(yīng)該是男主們的身世+性格設(shè)定足夠吸引眼球。最要緊的是,他們最后對(duì)你的深愛(ài),都是因?yàn)槟阍诿恳淮螣o(wú)限流副本劇情線里一點(diǎn)一點(diǎn)培養(yǎng)起來(lái)的。就拿我最愛(ài)的一頓吃兩個(gè)饃饃的人夫顧時(shí)夜來(lái)說(shuō),平日里不管對(duì)誰(shuí)都是沉默寡言,最多就回個(gè)“嗯”字(后來(lái)對(duì)你的話是會(huì)越來(lái)越多的),但是人很聰明,軍事領(lǐng)域的才能更是優(yōu)秀,算是能文能武吧。但是呢,從不會(huì)讓家里剩飯,覺(jué)得自己現(xiàn)在的能力完全養(yǎng)得起你,你說(shuō)什么都答應(yīng),甚至在你要離開的時(shí)候自己還偷偷地抹眼淚,卻一直在等著你回來(lái)跟他團(tuán)聚,直接擊中了心巴簡(jiǎn)直。

三是誰(shuí)也沒(méi)想到網(wǎng)易自己都不看好的游戲,在當(dāng)初還要靠宣發(fā)發(fā)癲去各大乙女游戲底下蹭流量,然后在1.18拿出一個(gè)半成品來(lái)?yè)屚婕屹Y源,就爆了。哪怕游戲的很多畫面和立繪被人看出是用AI制作,存在瑕疵;劇情內(nèi)容也存在錯(cuò)字的問(wèn)題;更要命的是,游戲很多地方為了氪金和保持進(jìn)度,提前開放的游戲內(nèi)容完全沒(méi)辦法讓所有的玩家滿意現(xiàn)在得到的游戲體驗(yàn)。卻憑借著現(xiàn)有的男主和男主能叫你的名字,以及劇情的一些爽點(diǎn)在乙女市場(chǎng)成為一匹黑馬。

雖說(shuō)《世界之外》的正式公測(cè)沒(méi)有多少日子,自己也在抓緊時(shí)間加班加點(diǎn)整改一些東西,但是乙女游戲最吸引人的男主形象立繪的問(wèn)題和那么多設(shè)定的后續(xù)發(fā)展還是個(gè)未知數(shù)的存在。以及網(wǎng)易之前做《遇見(jiàn)逆水寒》的擺爛態(tài)度和現(xiàn)在黑紅參半的風(fēng)評(píng),誰(shuí)也不知道《世界之外》能走多遠(yuǎn)。

畢竟玩家再熱愛(ài)自己的紙男人,也受不了游戲無(wú)法正常運(yùn)營(yíng)下去,或者游戲根本就不想著如何讓玩家的體驗(yàn)更好。

所以,《戀與深空》在這一方面就顯得成熟很多。畢竟疊紙公司在一開始做的暖暖系列游戲和元老級(jí)別的《戀與制作人》上,可以說(shuō)是經(jīng)驗(yàn)豐富。再加上《戀與深空》在公測(cè)之前,一直就在完善自己的游戲內(nèi)容,內(nèi)測(cè)玩家也因?yàn)閮?nèi)測(cè)內(nèi)容的越來(lái)越好自愿在網(wǎng)上進(jìn)一步給游戲做宣傳,游戲在一公測(cè)之后就廣受好評(píng)。

盡管游戲劇情還是跟拯救世界多少有些關(guān)聯(lián),但更高級(jí)的3D建模技術(shù),以及對(duì)男主的各種細(xì)節(jié)刻畫和約會(huì)內(nèi)容的創(chuàng)新,不上頭簡(jiǎn)直不可能,甚至很多姐妹最后都開始在戰(zhàn)斗上成為了紙男人們的保鏢。而且我也沒(méi)想到因?yàn)椤稇倥c深空》采的新技術(shù),很多姐妹竟然不在意自己的樣貌去捏一個(gè)美美的臉跟男人們站在一起,直接用自己現(xiàn)實(shí)的五官放在了游戲中自己的臉上。不再因?yàn)樽约旱臉用捕员?,真的很好。這也是我覺(jué)得《戀與深空》比別人強(qiáng)一節(jié)的地方。

而游戲的后續(xù)我沒(méi)辦法做出很準(zhǔn)確的預(yù)測(cè),畢竟它跟《世界之外》從各個(gè)方面相比來(lái)說(shuō)都不一樣,我也只是通過(guò)這兩個(gè)游戲簡(jiǎn)要說(shuō)出來(lái)它們對(duì)女性玩家起到的影響。不過(guò),游戲還是有讓人在意的地方,就是不知道這種戀愛(ài)的新鮮感可以保持多久。

因?yàn)橄駠?guó)內(nèi)的乙女游戲能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)走下去的原因,不僅有實(shí)力強(qiáng)勁的游戲公司和頭部消費(fèi)能力很好的女性玩家,還要有女性玩家們對(duì)這些紙男人的愛(ài)意。所以在跳出游戲之外,我們可以看到乙女游戲現(xiàn)階段開始跟很多現(xiàn)實(shí)世界的周邊進(jìn)行合作,最為普遍的就是奶茶、服飾等。也是因?yàn)檫@樣,很多民間自己為愛(ài)發(fā)電寫文章、畫畫等等,或者利用自己擅長(zhǎng)的事物做二創(chuàng)周邊,甚至還衍生出了COS委托。

這些事物的出現(xiàn)是必然,畢竟游戲再好,還是隔著冷冰冰的電子產(chǎn)品。能在現(xiàn)實(shí)讓每一個(gè)姐妹有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)減少距離的方式,基于自己精神上的滿足,還能讓別人賺到鈔票,在任何一個(gè)外人來(lái)看都是雙贏的行為??缮頌橥孢^(guò)乙女游戲的我,也在網(wǎng)上的各種社交APP上看著所有乙女玩家的發(fā)言、掐架、為愛(ài)發(fā)電、未成年事件......我想起來(lái)以前乙女市場(chǎng)沒(méi)有那么龐大的時(shí)候,很多姐妹因?yàn)榧埬腥说膬?yōu)秀,努力讀書成為一個(gè)醫(yī)生、律師,讓自己生活的更好。

倒不是懷念那個(gè)時(shí)候的純粹,而是希望現(xiàn)在不管是成年還是未成年的姐妹,都不要因?yàn)閲?guó)內(nèi)乙女市場(chǎng)的龐大和復(fù)雜而迷失了自己。畢竟,他們?cè)诹硪粋€(gè)世界好好活著的話,也會(huì)希望你也能過(guò)更好的生活,而不是委屈了自己,成為盲目消費(fèi)的一份子。

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