《山河旅探》測(cè)評(píng):對(duì)不起,這次我要給個(gè)中評(píng)
時(shí)間: 2024-02-20 17:05:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)令人期待的國(guó)產(chǎn)推理游戲《山河旅探》從發(fā)售至今,不管是在Steam還是在國(guó)內(nèi)的其他平臺(tái),都是給人好評(píng)不斷的印象。但也有一部分與之相反的觀點(diǎn)隨之而來(lái),還不可忽視。尤其是在我通關(guān)了游戲之后,我更加確信自己的想法和他們存在著異曲同工之處。所以,在正式開(kāi)始測(cè)評(píng)正文之前,我得先表明我給中評(píng)的立場(chǎng),以免正在閱讀文章的朋友可能會(huì)想歪文章的原本用意。
《山河旅探》的發(fā)售帶著玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)推理游戲的好奇,以及對(duì)奧秘之家做解謎、推理的成熟經(jīng)驗(yàn)的期待(雖然沒(méi)有深入了解過(guò)奧秘之家的下線密室如何,但奧秘之家在摩點(diǎn)上的解謎書(shū)口碑都是不錯(cuò)的。再加上《咪莫》的處女作成功,這期待的含金量從哪一方面來(lái)說(shuō),都是是很大的),所以很多人自然而然都會(huì)在第一時(shí)間選擇購(gòu)入游戲,我也如此。
而在接下來(lái)的14.8個(gè)小時(shí)中,我卻沒(méi)有像當(dāng)初那樣熱情澎湃到可以在測(cè)試時(shí)給它寫(xiě)下兩篇長(zhǎng)文測(cè)評(píng)來(lái)夸它的沖動(dòng)。甚至在最后一案的法庭辯論上,我只靠聽(tīng)他們說(shuō)詞就能給出對(duì)應(yīng)的證物和線索。而且這是我并沒(méi)有玩過(guò)《逆轉(zhuǎn)》,也不了解游戲開(kāi)發(fā)者自己列出跟推理有關(guān)的名單的前提下,還能對(duì)大半。
這可不是借著拉踩游戲和其他玩家來(lái)捧高我自己,而是在游戲過(guò)程中我明顯感到游戲案件手法的呈現(xiàn),和詭計(jì)內(nèi)容的“不變”,缺乏了他們自己應(yīng)該做的自我重構(gòu),這不是說(shuō)很多東西都是朝著我們的本土化去演繹就行了的。就比如約瑟夫貝爾這個(gè)關(guān)鍵人物,偏偏就跟逆轉(zhuǎn)福爾摩斯完全對(duì)得上,兩個(gè)游戲中還都有二人推理環(huán)節(jié)。還有很多人發(fā)現(xiàn)《山河旅探》第五案的法庭辯論那里,游戲中是靠阿福設(shè)計(jì)的傳聲裝置廣播給法庭外的眾人收聽(tīng)。而逆轉(zhuǎn)是福爾摩斯把庭審直播給了英國(guó)女王。然后作為玩過(guò)逆轉(zhuǎn)的玩家通過(guò)各種各樣的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)了游戲很多部分都是直接“借鑒”,一點(diǎn)不改過(guò)來(lái)的。
(來(lái)自截取的部分網(wǎng)友對(duì)逆轉(zhuǎn)和山河旅探的游戲內(nèi)容對(duì)比圖)
這里可能會(huì)有人說(shuō)就是玩法上的借鑒而已,現(xiàn)在那么多游戲哪一個(gè)不是有誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的影子?這么上綱上線干脆別玩游戲去抬杠好了,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也滅絕算了。那接下來(lái)有人用知道的推理作品和《山河旅探》在案件手法和詭計(jì)上的呈現(xiàn)對(duì)比,還會(huì)有人說(shuō)推理的詭計(jì)就這么些,很難做出自己的原創(chuàng)嗎?
(截取來(lái)自Steam和小紅書(shū)網(wǎng)友對(duì)游戲和其他推理作品的案件對(duì)比總結(jié))
當(dāng)然,這個(gè)意見(jiàn)肯定會(huì)存在的,并且也會(huì)越來(lái)越多。畢竟很多人不會(huì)像我一樣從小看柯南、福爾摩斯探案、暗夜心慌慌、少年包青天等等長(zhǎng)大,然后在青春期的時(shí)候迷上了犯罪心理(畢竟是文科生,在邏輯思考、物理化學(xué)方面完全不行),只是在后來(lái),我意識(shí)到過(guò)去的那些很多推理影視劇都有國(guó)外作品的影子,我也很難再發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)有什么推理作品能做到全國(guó)人民熟知的地步,也就科幻文學(xué)那里出了個(gè)《三體》而已。
但隨著自媒體的盛行,我又從怪異君這樣的推理博主視頻中發(fā)現(xiàn),原來(lái)還有這么多國(guó)內(nèi)推理作家在努力寫(xiě)著我國(guó)本土的推理小說(shuō),他們的詭計(jì)有的可能談不上精彩,但至少都在以自己要營(yíng)造的本土氛圍基礎(chǔ)上,合乎情理的講述自己構(gòu)想出來(lái)的推理的謎,以此來(lái)證明詭計(jì)并非窮盡,而非在日系推理作品和國(guó)外推理作品上的照搬。
或者再舉個(gè)例子,改編自原著小說(shuō)《福爾摩斯探案集》的2010年英劇《神探夏洛克》,同樣是不變的核心詭計(jì),但不是樁樁案件都硬生安在21世紀(jì)的英國(guó)倫敦,而且還在現(xiàn)代的基礎(chǔ)上做了自己大膽的合理改編,給人耳目一新的感受。
所以,只要有心的朋友留意一下好評(píng)之外的意見(jiàn)就會(huì)意識(shí)到,可能存在著跟風(fēng)用幾句話黑《山河旅探》的網(wǎng)友。但那些以理?yè)?jù)爭(zhēng)的網(wǎng)友和玩家,他們大多都是推理愛(ài)好者(或骨灰愛(ài)好者),可能還比更多人希望能有一個(gè)推理國(guó)產(chǎn)之光出現(xiàn),有自己的原創(chuàng)存在。
話題有點(diǎn)偏離,但以上的大致觀點(diǎn)結(jié)合在一起就是——案件的手法老套沒(méi)事,但不是說(shuō)貼出來(lái)表示致敬,就是可以拿別人流派的內(nèi)容一比一直接“借鑒”的理由。而《山河旅探》的核心玩法,就是基于劇情在合理情況下發(fā)生的推理,可這樣的“借鑒”已經(jīng)在案件的一些地方出現(xiàn)了不可掩蓋的BUG。這也是游戲里最不能讓人容忍的缺點(diǎn)。
當(dāng)然,如果你完全不懂推理,純粹想要看聰明人怎么從絕境走向復(fù)生,或者是知道這些完全無(wú)所謂的朋友,就是好玩就完事了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的劇情還是可圈可點(diǎn)的。表面上我們是幫助沈仲平解決一件又一件案子,但這幾件案子卻跟沈仲平哥哥的死存在著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,知道我們跟隨著沈仲平和阿福的腳步來(lái)到最后一案,才會(huì)發(fā)現(xiàn)哥哥的死用來(lái)是作為中國(guó)人,在清末民初為家國(guó)也為世人做出的反抗。
之后還有沈仲平接過(guò)哥哥沒(méi)有完成的事情,在法庭上和阿福與文可忻在法庭上與大英帝國(guó)勢(shì)力的有勇有謀的對(duì)峙,再引出來(lái)前面的實(shí)業(yè)強(qiáng)國(guó)和國(guó)人對(duì)毒品(鴉片和令人上癮的藥劑)痛恨覺(jué)悟,這些民族精神和不斷反轉(zhuǎn)的劇情,肯定會(huì)讓很多玩過(guò)、云過(guò)的朋友無(wú)不感動(dòng)到落淚的程度。所以?shī)W秘之家在劇情上的把控依舊在恰到好處的狀態(tài),再加上特別的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),和不斷的游戲推理爽感,在很多人心目中能夠是神作的地位,也是說(shuō)得過(guò)去的。
就像前段時(shí)間網(wǎng)上流傳波蘭政府總結(jié)中國(guó)玩家喜歡的幾個(gè)點(diǎn),喜歡漢化、有字幕、畫(huà)風(fēng)合適、入住國(guó)內(nèi)線上媒體平臺(tái)、不道德綁架還能給爽點(diǎn)的游戲,絕對(duì)會(huì)大受歡迎。而《山河旅探》正好都做到了,但也僅僅是在一部分玩家的眼中做到了而已。
不要怪我實(shí)話不好聽(tīng),就像前面提到的案件“致敬”,游戲的本土內(nèi)容豐富是豐富,但上限就在那里,就會(huì)有一種“當(dāng)時(shí)看著確實(shí)很爽很讓國(guó)人有共鳴,但仔細(xì)回想之后越來(lái)越不對(duì)勁”的感覺(jué)。倒不是說(shuō)游戲夾帶私貨,又是清末民初,又是洋務(wù)運(yùn)動(dòng)前后的,辮子頭什么的不像是私貨的存在,而是游戲整體上只有沈仲平的主線達(dá)到了一個(gè)游戲故事該交代的標(biāo)準(zhǔn),其他的事物,因?yàn)椤爸戮础睂?dǎo)致它們和他們的上限就在那里。
或者換個(gè)更容易理解的說(shuō)法,我們看到的沈仲平,他的形象是豐滿的(尤其是他最后堅(jiān)持自己的正義畫(huà)面,很多人應(yīng)該都印象深刻),但清末偵探小說(shuō)的發(fā)展史、漢陽(yáng)鐵廠的興衰、吳引珠作為女子在那個(gè)時(shí)代的堅(jiān)持......都成了過(guò)渡,為了像是案件而存在,每個(gè)人物的定位設(shè)計(jì)都變得單薄。如果不是一口氣通關(guān)游戲或是當(dāng)時(shí)就分析記下那些小人物的事情,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的很多事情都想不起來(lái)。至于因洋務(wù)運(yùn)動(dòng)和鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)引出來(lái)的家國(guó)情懷,可能也僅限于國(guó)人自己的震撼和感動(dòng)。
畢竟歷史上洋務(wù)運(yùn)動(dòng)是失敗的,其一就有思想保守沒(méi)有打破,內(nèi)外都不支持;其二雖然引進(jìn)了國(guó)外的技術(shù)和機(jī)器,但沒(méi)有發(fā)展技術(shù)的內(nèi)在學(xué)科,有表無(wú)里,很難長(zhǎng)時(shí)間發(fā)展出新階段;其三是像工廠這些依舊握在官府手中,清政府的腐敗無(wú)能。而在游戲中,因?yàn)榘讣恼宫F(xiàn),尤其是最后一案的目的不變,致使沈仲平他們扳倒了大英帝國(guó)的一個(gè)買賣鴉片的投機(jī)倒把分子,買賣快樂(lè)水的藥店關(guān)門(mén),一定程度上打擊了“鴉片”這樣的東西,但不代表著沒(méi)有下一個(gè)“鴉片”就會(huì)永遠(yuǎn)消失。反而該杜絕的“精神上的鴉片”,游戲沒(méi)有選擇更深一步的探討,所以跟之后的維新變法、辛亥革命比格局,就差了很多。
最后再說(shuō)說(shuō)游戲性,個(gè)人覺(jué)得還行,所有的玩法都沒(méi)什么致命問(wèn)題,而且在一周目通關(guān)之后還能返回相關(guān)章節(jié)進(jìn)行其他結(jié)局的刷新。就是像開(kāi)鎖、追逐戰(zhàn)等小游戲,缺少提示來(lái)幫助一開(kāi)始什么都不懂的玩家。然后就是在推理環(huán)節(jié),沒(méi)有想通作案手法的話應(yīng)該也要有更多的提示(盡管反復(fù)刷檔聽(tīng)BGM變化也可以判斷自己是否選對(duì)選錯(cuò))。
綜上所述,《山河旅探》的確是個(gè)好游戲,打開(kāi)了很多從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)推理的朋友,他們新世界的大門(mén)。而且在春節(jié)檔發(fā)售,宣發(fā)也強(qiáng)大的前提下,還讓很多玩家朋友在游戲劇情中看到了屬于我們自己的民族精神,并為之振奮。但游戲的玩法、案件劇情、案件手法和案件詭計(jì)等等,我和很多人都看到了雷同的影子,可不是通過(guò)這個(gè)游戲才發(fā)現(xiàn)其他推理作品有多么的好。再加上并不深入的家國(guó)情懷和國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲賣爛的國(guó)產(chǎn)游戲情懷,使得我無(wú)法像其他人一樣吶喊神作誕生。
師夷長(zhǎng)技以制,不該成為一句諷刺的話。
所以,我選擇中評(píng)。
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