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《悖論種三劍客:在意料之內(nèi)的穩(wěn)重之選》

時(shí)間: 2024-03-01 15:49:59  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 鴻鵠

寶可夢(mèng)朱紫》引進(jìn)了全新的系統(tǒng)“悖論種”之后,許多的寶可夢(mèng)得到了全新的形態(tài)。這些形態(tài)有自己全新的編號(hào),相當(dāng)于是“全新的寶可夢(mèng)”。

《寶可夢(mèng)黑白》系列至今仍未復(fù)刻,但是在這次的悖論種更新中,還是加入了黑白版本里的三劍客的悖論種。(希望不要像珍鉆版本一樣外包了,好好復(fù)刻吧)

全國(guó)圖鑒1010 鐵斑葉

《悖論種三劍客:在意料之內(nèi)的穩(wěn)重之選》

鐵斑葉的設(shè)計(jì)很直觀地把畢吉利翁給“機(jī)械化”了。但是,我對(duì)于脖子上的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)表示不滿,畢力吉翁的脖子上那一片葉子形狀的裝飾,其實(shí)是為了凸顯其設(shè)計(jì)原型——《三個(gè)火槍手》里的阿拉密斯“最具女性化”的人設(shè)。是女性領(lǐng)巾的象征。設(shè)計(jì)成了對(duì)稱之后,反而失去了韻味。

首先,草系+超能力系就是個(gè)非常不友好的屬性,四倍被蟲(chóng)系克制,還有六個(gè)雙倍弱點(diǎn)(飛行、毒、幽靈、火、冰和惡),這就導(dǎo)致鐵斑葉的身板根本無(wú)法站立到完成強(qiáng)化,進(jìn)行長(zhǎng)軸戰(zhàn)斗。(所以面對(duì)各種游擊手和速攻手,鐵斑葉開(kāi)局就要立刻交掉太晶)

專屬技能“精神劍”在設(shè)計(jì)上是企圖對(duì)標(biāo)波蕩水的“水蒸氣”,水蒸氣是能在晴天吃到傷害加成,精神劍就是“能在電氣場(chǎng)地吃到傷害加成”(因?yàn)槭浅芰ο滴锕ゼ寄?,所以精神?chǎng)地也能吃到加成,相當(dāng)于雙場(chǎng)地加成)。但是,這個(gè)問(wèn)題就在于,晴雨天隊(duì)伍是存在克制關(guān)系的,但是精神場(chǎng)地和電氣場(chǎng)地的隊(duì)伍是沒(méi)有克制關(guān)系的。

例如,對(duì)面如果首發(fā)煤炭龜來(lái)開(kāi)場(chǎng)地,那么接下來(lái)的寶可夢(mèng)十有八九是火系。波蕩水不僅能吃到晴天加成,還能用水系技能水蒸氣秒掉對(duì)手的火系輸出位。(即使對(duì)方是草系開(kāi)晴天,波蕩水也還有龍系能夠進(jìn)行抵抗)

且不說(shuō)這些年的對(duì)戰(zhàn)發(fā)展中,天氣隊(duì)本來(lái)就比場(chǎng)地隊(duì)更加完善,光是鐵斑葉這個(gè)屬性,就注定了它不可能和水系+龍系的波蕩水在一個(gè)梯隊(duì)。

波蕩水的技能池還深不見(jiàn)底,水泡和流星群都是波蕩水的本系技能,能吃到加成。鐵斑葉的近身戰(zhàn)和日光刃不是本系不說(shuō),還有副作用。雖然,有幫助、延后、交換場(chǎng)地、快速防守、劍舞這樣好用的輔助,但是,還是因?yàn)閷傩詥?wèn)題,根本活不到輔助完畢。

特性方面,夸克充能特性能讓鐵斑葉在電氣場(chǎng)地上“能力最高的一項(xiàng)數(shù)值上升”,鐵斑葉的攻擊數(shù)值能夠得到上升。配合超級(jí)角擊這個(gè)唯一沒(méi)有副作用的高傷害技能,在極少數(shù)情況下,能夠切掉一些惡系速攻手。(實(shí)戰(zhàn)意義幾乎沒(méi)有,104的速度非常尷尬,完全沒(méi)有反制速攻手的機(jī)會(huì))

這就導(dǎo)致鐵斑葉需要帶上氣息腰帶,以防被滿血直接秒掉。(起碼要死之前開(kāi)個(gè)場(chǎng)地出來(lái))加上快龍現(xiàn)在橫行霸道,多重鱗片的快龍直接太晶飛行系,兩個(gè)神速過(guò)來(lái)必死。賽富豪遍地開(kāi)花,格斗系技能對(duì)幽靈系無(wú)效,草系技能和電系技能對(duì)鋼系的賽富豪無(wú)比刮痧。

想要靠太晶化給這個(gè)寶可夢(mèng)解毒,首選是太晶電系。電氣場(chǎng)地一開(kāi),能增加精神劍的傷害,也能增加鐵斑葉釋放瘋狂伏特的傷害,夸克充能之后,傷害更加客觀。道具不僅要帶氣息腰帶防止秒殺,技能也要帶上守住,防止登場(chǎng)就被仆刀將軍這類(lèi)惡系寶可夢(mèng)當(dāng)場(chǎng)帶走。

最后帶上太晶爆發(fā),四個(gè)格子就滿了。什么交換場(chǎng)地、延后、劍舞,完全就沒(méi)有辦法依托這樣脆弱的身板有所作為。

一句話總結(jié):多重毒點(diǎn)混合的,暫時(shí)無(wú)法解毒的,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手過(guò)強(qiáng)的花瓶。

全國(guó)圖鑒1022 鐵磐巖

《悖論種三劍客:在意料之內(nèi)的穩(wěn)重之選》

我還是很抵觸,原本代拉基翁肩膀上的單邊設(shè)計(jì),變成了雙邊對(duì)稱設(shè)計(jì)。

鐵磐巖是巖石系+超能力系,被地面、蟲(chóng)、幽靈、鋼、水、草、惡七個(gè)系別兩倍克制。但是,萬(wàn)幸他抵抗普通、飛行、毒、火和超能力,讓他比鐵斑葉,稍微有點(diǎn)起色。(繼承了代拉基翁的防御能力,但是并不優(yōu)秀,勉強(qiáng)夠用)

但是,它的專屬技能實(shí)在好用。強(qiáng)刃攻擊作為巖石系技能,能做到100命中,是非??少F的。它的特性是能“無(wú)視守住效果,給對(duì)手造成傷害”。(巖石系加穿防,主要目的是為了克制和它對(duì)標(biāo)的破空焰的火焰守護(hù),沒(méi)想到在收割其他依托守住茍命的輸出手反而有奇效)加上夸克充能特性給他加的是速度,也就方便了它依靠124的速度優(yōu)勢(shì)快速突破對(duì)方的防御,進(jìn)行對(duì)主C的收割。

為了增加輸出,攜帶的道具肯定是驅(qū)勁能量(能讓夸克充能不依賴電氣場(chǎng)地發(fā)動(dòng)加速的效果),讓他成為當(dāng)前環(huán)境最快的物理攻擊手。(當(dāng)然,這也讓它很容易被針對(duì)。因?yàn)閷?duì)手一看你放出這個(gè),就知道你要開(kāi)始收割了。那么肯定會(huì)先手技能、克制技能、異常效果都針對(duì)你的鐵磐巖,雖然叫做鐵磐巖,但是它的站場(chǎng)能力真的很中庸,一旦被針對(duì),很難站場(chǎng))

技能方面,強(qiáng)刃攻擊這個(gè)專屬技能必帶。高速保證了它能夠靠劍舞強(qiáng)化打出輸出,所以劍舞也不可或缺。因?yàn)楣δ苄詥我唬惴懦鰜?lái)對(duì)手就知道你要干嘛了,所以替身這個(gè)技能必帶,能茍一下是一下,萬(wàn)一就反殺了呢。

最后,補(bǔ)盲技能帶上地震不僅是因?yàn)樘傩灾煌扑]地面系,還因?yàn)殍F磐巖學(xué)不會(huì)巖崩,在雙打的時(shí)候可能來(lái)不及進(jìn)行多個(gè)收割。太晶成地面系之后,本系大威力技能就只有地震了。(這里就要考驗(yàn)雙打的時(shí)候另一只寶可夢(mèng)的搭配了,高速高攻,再收割的時(shí)候把隊(duì)友一起收割了也是時(shí)有發(fā)生)

最后總結(jié):功能性單一的,對(duì)戰(zhàn)后半段進(jìn)行清掃的收割手。

全國(guó)圖鑒1023 鐵頭殼

《悖論種三劍客:在意料之內(nèi)的穩(wěn)重之選》

首先我必須托槽一下這個(gè)中文名,什么叫做“頭殼”???他頭上這么大的犄角啊,翻譯師傅。英文名叫“Iron Crown”(鐵王冠)就很正常啊。

鋼系和超能力的屬性就比起前面兩位難兄難弟實(shí)在是友好太多了。只有地面、幽靈、火和惡四個(gè)弱點(diǎn)。(其實(shí)也沒(méi)好到哪兒去,幽靈和惡現(xiàn)在還是強(qiáng)勢(shì)屬性)但是,它的雙防發(fā)揮正常,絕不至于當(dāng)場(chǎng)暴斃。所以操作空間大了不少。

特攻種族122穩(wěn)定而優(yōu)秀,夸克充能特性能讓輸出更加具有優(yōu)勢(shì)。98的速度就說(shuō)明它一旦想要打速攻,就必須靠電氣場(chǎng)地把它的速度拉上去,否則還不如穩(wěn)穩(wěn)地靠較為靠譜的防御來(lái)打后手。(我個(gè)人還是推薦拉滿特攻和生命值,索性就和對(duì)手耗到底)

技能方面,專屬技能訊子利刃,能夠造成兩段50威力的鋼系特攻。不算好用,但是你沒(méi)得選。鐵頭殼的毒點(diǎn)在于,它的技能池子非常匱乏。作為鋼系特攻手,除了專屬技能,只剩下一個(gè)加農(nóng)光炮可以選。

作為一個(gè)需要依賴電氣場(chǎng)地加速來(lái)使用的寶可夢(mèng),電系特攻技能,有且只有一個(gè)伏特交換。如果太晶電系,打太晶爆發(fā)實(shí)在是不靈活。雖然能用冥想和鐵壁來(lái)強(qiáng)化自身,卻學(xué)不會(huì)撲擊(通過(guò)自身的防御屬性來(lái)計(jì)算傷害),奇怪就奇怪在,和它對(duì)應(yīng)的猛雷鼓作為一只超強(qiáng)的速攻手,龍系+電系卻能學(xué)會(huì)撲擊。(技能給錯(cuò)人了吧,設(shè)計(jì)師)

所以,它的配招很死,訊子利刃你不得不帶,中速防御手必帶冥想,防御手又必帶守住(雙打時(shí)也可以換成快速防守)。剩下一個(gè)格子,就剩下一個(gè)格子了,帶什么技能都有自己的毒點(diǎn)。廣域戰(zhàn)力要在“精神場(chǎng)地”上才能打?qū)γ嫒w,有了電氣場(chǎng)地又帶不了精神場(chǎng)地了(本來(lái)精神噪音這個(gè)能封鎖對(duì)方恢復(fù)的本系技能也不錯(cuò),但是精神場(chǎng)地開(kāi)不了)。電氣場(chǎng)地搭配,伏特交換補(bǔ)盲就需要把隊(duì)友換上換下,除非死得只剩場(chǎng)上這兩只了,否則就自己打亂自己的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏。圣劍、閃電強(qiáng)襲都是物理攻擊,完全不推薦。

最后猶豫再三,我還不如選個(gè)睡覺(jué),直接血回滿,配合樹(shù)果早點(diǎn)醒過(guò)來(lái)。(或者帶個(gè)剩飯回血,換個(gè)輔助力量上來(lái),那么守住可能要換成鐵壁給輔助力量增傷)

總而言至,鐵頭殼的就業(yè)范圍非常窄,就是在有電氣場(chǎng)地的情況下、在對(duì)方速度比自己慢的情況下,在屬性不被克制的情況下,在多次承受傷害的情況下,在穩(wěn)定站場(chǎng)的情況下,對(duì)對(duì)手造成攻擊。

總結(jié):功能性非常差的穩(wěn)定防御反擊位。

《悖論種三劍客:在意料之內(nèi)的穩(wěn)重之選》

最后,和在PVP興風(fēng)作浪的波蕩水、破空焰和猛雷鼓對(duì)比,三個(gè)未來(lái)種寶可夢(mèng)的數(shù)值、特性和技能都非常令人失望。就業(yè)環(huán)境窄小無(wú)比,輸出能力沒(méi)有爆點(diǎn)。可能是因?yàn)槊芾疹D在輸出方面比故勒頓要優(yōu)秀,所以為了平衡兩個(gè)版本的銷(xiāo)量,不得不在這些神獸寶可夢(mèng)上做出平衡??墒乾F(xiàn)在大家都是靈活使用著聯(lián)網(wǎng)交換的,真的沒(méi)必要為了均衡兩個(gè)版本的銷(xiāo)量,所以把未來(lái)種都做得這么難看。

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