西山居年度版新游:張衛(wèi)健領(lǐng)銜,共赴煥新江湖
時(shí)間: 2024-03-08 10:05:48 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)3月6日,由西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》年度版上線,古裝武俠男神張衛(wèi)健作為游戲代言人,領(lǐng)銜出演《劍俠世界:起源》江湖系列片,深受玩家好評。同時(shí),本次年度版也迎來一大波游戲更新:新門派五毒、新副本陰陽時(shí)光殿、新活動(dòng)克夷門戰(zhàn)場...《劍俠世界:起源》通過對產(chǎn)品內(nèi)容的不斷打磨迭代,持續(xù)不斷的為玩家提供新鮮有趣的游戲體驗(yàn),讓游戲持續(xù)散發(fā)著非凡的生命力。
今日,就讓筆者帶領(lǐng)大家一起探索《劍俠世界:起源》年度版,開啟全新旅程!
【“致命毒師”五毒回歸,十二大門派齊聚情懷拉滿】
劍俠情緣作為曾經(jīng)的國產(chǎn)三劍,推出過多個(gè)各具魅力的經(jīng)典門派。少林刀棍結(jié)合,一手伏魔刀法、一手醉八仙棍,超高反傷搭配控制,讓人動(dòng)彈不得;峨眉掌劍雙絕,治療輸出能戰(zhàn)能奶;大理段式以柔克剛,凌波微步結(jié)合一陽指,進(jìn)可攻、退可守...而在這其中,五毒作為劍俠情緣早期推出的經(jīng)典門派,早在《劍俠世界》端游時(shí)期,便有著“致命毒師”的稱號,憑借其變幻莫測的武學(xué)受到諸多玩家喜愛。
如今,在《劍俠世界:起源》的江湖中,五毒門派再度登場。五毒武學(xué)以毒見長,有著掌五毒和刀五毒兩個(gè)流派。
掌五毒:超高爆發(fā) 傷害強(qiáng)勁
掌五毒作為門派中擅長遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的一支,將蠱毒的威力發(fā)揮到極致。高爆發(fā)加之多段傷害,讓掌五毒無論是單挑或者是群戰(zhàn)皆是游刃有余。五毒技能不但攻擊范圍大,第一段傷害結(jié)束后還能造成二段傷害,無需近身亦可輸出強(qiáng)勁傷害。實(shí)戰(zhàn)過程中,掌五毒具備的爆發(fā)傷害及詛咒效果,既可通過拉扯戰(zhàn)術(shù),不斷消耗對手,亦能一套爆發(fā)秒殺比賽,使其有望成為下一個(gè)《劍俠世界:起源》中的大熱職業(yè)。
刀五毒:機(jī)動(dòng)性強(qiáng) 輔助增益
刀五毒一招“萬蠱噬心”,降低敵人全抗,一式“無形蠱”將敵人鎖定原地,動(dòng)彈不得。相比于掌五毒更擁有超高的機(jī)動(dòng)性,可在戰(zhàn)場通過靈活走位,不斷為己方提供輸出環(huán)境,抑制對手發(fā)揮,無論是PVP或是PVE都能輕松玩轉(zhuǎn)!不僅作戰(zhàn)能力卓絕,五毒技能中的控制與負(fù)面效果更是讓其成為團(tuán)隊(duì)中不可或缺的輔助角色,給予隊(duì)友一流輸出環(huán)境。
此外,本次《劍俠世界:起源》推出的全新活動(dòng)克夷門玩法也是令人眼前一亮。讓熱血的幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn),多了多了一些趣味和激情!克夷門玩法設(shè)立在蒙古和西夏大戰(zhàn)的著名戰(zhàn)場,玩家所在的幫會(huì)可以選擇參與蒙古或西夏陣營,在4大全新野外地圖中爭奪6大戰(zhàn)場猛將,核心玩法為首領(lǐng)爭奪戰(zhàn)。
當(dāng)戰(zhàn)場猛將被擊敗時(shí),會(huì)隨機(jī)掉落幸運(yùn)神器。獲得幸運(yùn)神器的大俠,可變身為威風(fēng)凜凜的“戰(zhàn)場統(tǒng)領(lǐng)”,獲取高額積分加成;而其他幫會(huì)的少俠可在限定時(shí)間內(nèi)圍攻“戰(zhàn)場統(tǒng)領(lǐng)”搶奪幸運(yùn)神器,奪取變身機(jī)會(huì)!活動(dòng)局勢瞬息萬變、刺激十足,讓你感受兄弟齊心,千人同屏激戰(zhàn)的壯觀和熱血!
【新副本陰陽時(shí)光殿 :穿越時(shí)光過關(guān)斬將】
本次《劍俠世界:起源》年度版迎來全新玩法“陰陽時(shí)光殿”。相比現(xiàn)有的PVE副本玩法,“陰陽時(shí)光殿”的玩法令人印象深刻。一方面通過豐富的背景設(shè)定,如在此可回溯時(shí)光,穿梭時(shí)空,與劍俠經(jīng)典角色楊影楓、王遺風(fēng)等人互動(dòng),提高玩家的參與感;另一方面在副本中設(shè)置了諸多類型的關(guān)卡挑戰(zhàn),玩家需要過五關(guān)、斬六將,方能獲取最終獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。
“陰陽時(shí)光殿”作為PVE玩法,雖然本身的難度不算低,但由于副本自身豐富的故事線,以及每個(gè)關(guān)卡不同的玩法機(jī)制,玩家在實(shí)際參與時(shí)并不會(huì)因此感到難以前進(jìn),而是會(huì)獲得更多樣的游戲體驗(yàn),玩家參與其中,可以對《劍俠世界:起源》的世界觀有更深入的了解。
【經(jīng)典玩法煥新升級 宋金戰(zhàn)場迎來更大挑戰(zhàn)】
這一次,令筆者感到驚喜的是“宋金戰(zhàn)場”升級為跨服玩法?!八谓饝?zhàn)場”作為端游時(shí)代便廣受玩家歡迎的玩法,許多玩家憶起百人同屏、無限連斬的激情依舊津津樂道??绶八谓饝?zhàn)場”開啟后,為了平衡強(qiáng)度,讓參與的玩家能有良好的游戲體驗(yàn),跨服“宋金戰(zhàn)場”增加了隨機(jī)增益效果機(jī)制,讓戰(zhàn)力稍低但手法過硬的玩家也能有一戰(zhàn)之力。
此外,跨服“宋金戰(zhàn)場”還在原本的基礎(chǔ)上擴(kuò)大了地圖的范圍,滿足更多玩家同屏而戰(zhàn)時(shí),也增添了更多取勝的可能性,熟悉地圖的玩家或許會(huì)埋伏在對手的必經(jīng)之路,殺他一個(gè)措手不及。而此前稱霸所在服務(wù)器的玩家可以說是迎來了和各個(gè)服務(wù)器的頂尖玩家同場競技的絕佳機(jī)會(huì),不僅提供了交流切磋的平臺,進(jìn)一步提升玩家的實(shí)力水平,更能重現(xiàn)玩家記憶中那個(gè)熱血沸騰、排山倒海般的“宋金戰(zhàn)場”。
《劍俠世界:起源》年度版作為煥新的大版本,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠意可見一斑,既有經(jīng)典門派、經(jīng)典玩法的回歸,現(xiàn)有玩法的升級,也有全新玩法的推出,不僅將情懷拉滿,更豐富了手游的可玩性,力求讓玩家們能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)端游時(shí)代的武俠熱血。