這一輩子有熱愛(ài)生活不怕死亡的勇氣,就足夠了
時(shí)間: 2024-04-08 15:08:11 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)清明過(guò)后,大家應(yīng)該逐漸恢復(fù)到跟往常沒(méi)什么變化的生活中了。但在偶然放空的一瞬間,會(huì)不會(huì)又想起某個(gè)跟自己很好的親人或是朋友?然后又會(huì)感嘆一下人生的世事無(wú)常?是啊,曾經(jīng)年少時(shí)覺(jué)得時(shí)間很慢,大家都能聚在一起,不用想未來(lái)和以后的事情。但年紀(jì)逐漸上來(lái)之后,一些人和事也在慢慢的發(fā)生改變,唯獨(dú)只剩下我們面對(duì)生活的態(tài)度,好像只有懷著熱愛(ài)的心態(tài),才不容易變成患得患失的大人。所以今天會(huì)跟各位安利三個(gè)適合在這個(gè)時(shí)間段的游戲,希望未來(lái)不管如何,你依舊能對(duì)生活充滿熱愛(ài)。
《靈魂擺渡人》
這是我記憶里玩了最久的游戲,不僅僅是因?yàn)樗姆N田經(jīng)營(yíng)又肝又好玩,還有它在不同人面對(duì)自己死亡的敘述上,充滿了人與人之間復(fù)雜的情感和對(duì)想象死亡的浪漫。十分適合喜歡細(xì)水長(zhǎng)流的玩家來(lái)游戲體驗(yàn)。
就像我原先就簡(jiǎn)析過(guò),整個(gè)游戲看似是我們?cè)谧鲆粋€(gè)任勞任怨的工具人船長(zhǎng)(不過(guò)在到處收集材料、寶箱的時(shí)候確實(shí)很有意思),實(shí)際上就是主角斯黛拉臨終前對(duì)自己一生所做的事情而產(chǎn)生的一個(gè)幻想。從斯黛拉步入社會(huì)到臨終之前,一直都在為自己人生路上遇到的那些即將臨終的家人和友人,做著陪伴他們的護(hù)理工作??赡苡械氖且?yàn)楣ぷ麝P(guān)系才會(huì)認(rèn)識(shí)到一起;但也有的是因?yàn)閷?duì)斯黛拉一開(kāi)始就有的,或者是日積月累的信任和喜愛(ài),所以才讓她在送走幾個(gè)親人和朋友后,堅(jiān)持成為一輩子為人臨終護(hù)理的護(hù)士。在人們最后一段最需要關(guān)心和愛(ài)護(hù)(受病痛、老去、孤獨(dú))的時(shí)光,給予他們最大的理解和包容。
所以在結(jié)局的時(shí)候,那些被她用愛(ài)意保護(hù)過(guò)的人,都能在斯黛拉去往永恒之門(mén)之前再次出現(xiàn)與她團(tuán)聚,還擁抱了她。我想除了有對(duì)斯黛拉在那段時(shí)間的感謝,可能還有以自己為例,告訴她死亡并不可怕,我們只要勇敢面對(duì)就可以了。
《貓與眾生》
如果是喜歡家庭狗血倫理,還有特別喜愛(ài)貓咪的朋友,是絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲的。因?yàn)槲覀兛梢钥吹揭恢怀裁撍椎睦县埌⑺古恚诿飞易宓淖娓溉ナ篮?,為整個(gè)快要散掉的梅森家族做著很多不為人知的事情。
游戲整個(gè)流程的操作只需要鼠標(biāo)就可以完成,但有些小游戲解謎環(huán)節(jié)需要玩家注意多觀察才不會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)。畢竟在這里我們扮演的角色可是一只老貓,除了抓老鼠之外,還會(huì)撞破家里人的一些尷尬或是可怕的事情。但為了能夠在短短的三天內(nèi)解決他們所有人的心結(jié),老貓咪可是豁出去自己的小命了。
而當(dāng)它終于拖著自己沉重的身子一點(diǎn)點(diǎn)挪向梅森家族的所有人時(shí),你可能又會(huì)覺(jué)得它是梅森家族的小英雄,讓整個(gè)四分五裂的家重新凝聚在一起。可能也會(huì)容易讓你想起某個(gè)也是這樣在大家經(jīng)常出現(xiàn)矛盾的時(shí)候,選擇在第一時(shí)間解決問(wèn)題并維護(hù)好各自牽絆的人吧。
《喜喪》
這是一個(gè)即將上線Steam的游戲,但有些關(guān)注過(guò)大博主的朋友應(yīng)該見(jiàn)過(guò)游戲的原始版本。故事說(shuō)的就是一個(gè)小女孩跟著父母回村里辦奶奶的喜喪,但因?yàn)樾『⒃谛〉臅r(shí)候就有點(diǎn)特殊,所以她就看到了奶奶還沒(méi)有離去的身影,并在屋子里機(jī)緣巧合地看到了奶奶無(wú)助痛苦的一生。
小女孩在蘇醒之后一直記得奶奶很想回到自己的家,卻發(fā)現(xiàn)周圍人沒(méi)有一個(gè)知道奶奶的真實(shí)心愿,反而是一個(gè)勁的覺(jué)著老太太終于是死了,還是到了這個(gè)歲數(shù)死了,吉利得很,還能保佑家里子子孫孫都能享福。于是故事的最后,小女孩在最后的結(jié)尾哭了,還被家里人打了一巴掌。
這是自我目前在學(xué)生作品中看到的,故事性和互動(dòng)都較為完善的游戲。尤其是游戲以喜見(jiàn)悲的種種表現(xiàn)手法,都能讓人感覺(jué)到中國(guó)人最怕的那種“最可怕的不是鬼神,而是人心?!钡?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-15268.html' target='_blank'>恐怖。同樣我們也能看到,在孩童、大人和奶奶三者之間的視角傳遞出來(lái)的,不同身份的人會(huì)如何看待死亡這件事。尤其是現(xiàn)在成為一個(gè)正式的游戲發(fā)售出來(lái),它在改畫(huà)面的同時(shí)還增加了新的場(chǎng)景和小游戲環(huán)節(jié),或許我們真的能在這之后看到新的驚喜之處。
寫(xiě)到這里,發(fā)覺(jué)還有很多可以寫(xiě)出來(lái)安利給大家的游戲,但能符合這個(gè)文章內(nèi)容的,在刪減之后好像就這三個(gè)特別合適拿出來(lái)給大家。那些對(duì)死亡的浪漫幻想,現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜,以及其他還活在世上的人對(duì)死亡的看法等等,都在一次又一次的刷新我們對(duì)這個(gè)世界的人生態(tài)度,畢竟沒(méi)有大人真正教過(guò)我們?cè)撊绾握_的面對(duì)這些事情。但至少在接觸這些游戲后,應(yīng)該能讓我們擁有一點(diǎn)熱愛(ài)生活和面對(duì)終點(diǎn)的勇氣,也足夠了。
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