《格式塔:五日回》:住鬼屋真的很需要勇氣
時(shí)間: 2024-04-12 15:52:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)這是在今年四月五號出的一款點(diǎn)擊互動式心理恐怖游戲,它打動我的除了價(jià)格之外,還有游戲在恐怖驚悚氛圍的腦洞,是有點(diǎn)讓人意想不到的。雖然游戲目前在漢化和游戲運(yùn)行的一些地方存在著問題,但讓人在游戲結(jié)束后真的會不由自主地嘆服——住鬼屋,是真的很需要勇氣。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)叫威凱娜(小威)·格式塔的女性身上,她從一位她幾乎不認(rèn)識的死去的老女人那里繼承了一所房子,還是一棟跟老女人一樣奇怪,會鬧鬼的房子。但她已經(jīng)在這所房子里住了一段時(shí)間,兩個(gè)看著不怎么搭的事物,就這樣湊巧的混到一塊去了。因?yàn)楣ぷ魃系膲毫瓦@所房子的不太平,小威已經(jīng)陷入了難以掙脫出來的困境,所以我們作為能操控她的玩家,必須要在她正嘗試平衡生活的壓力和房子的恐怖過程中,給予她最大的幫助。
我們看似有五天的時(shí)間,實(shí)際上就只有四天(拋開第一天的新手教程隨心走和第五天的結(jié)局直達(dá),關(guān)鍵點(diǎn)的操作就在第二天到第四天內(nèi))。所以在第一天的時(shí)候,我們正好可以熟悉一下小威在這個(gè)房子的生活,順帶在探索這個(gè)房子的時(shí)候,對這個(gè)奇怪的房子做出一點(diǎn)點(diǎn)自以為是的揣測。游戲全程以點(diǎn)擊互動的方式來游戲,我們在第一天大致探索完之后,就得解決房子在接下來的三天內(nèi)隨機(jī)性鬧鬼的事件。它有可能是潛藏在床底下的老鼠;也可能是房子外面那些需要人用特殊物品來喂養(yǎng)的老人頭植物;但如果你是在家處理公司領(lǐng)導(dǎo)專用的線上培訓(xùn)訓(xùn)練,你可能會發(fā)現(xiàn)它們對于小威的理智侵蝕,是有多么的可怕。
只是以上舉例的幾個(gè)例子,僅僅是小威在這三天遇到的隨機(jī)情況之一。是的,哪怕你重新開始,這所有的事件也會隨機(jī)打亂,除非是自己已經(jīng)狂刷全成就的情況,要不然你也做不到一開始就能直達(dá)好結(jié)局。甚至還有小威在處理完這些糟心事,入睡后見到的長得奇形怪狀的存在,和它那像是謎語的對話,都時(shí)刻不讓我在懷疑小威在工作回家后再受一輪折磨的精神狀態(tài)是有多差。
當(dāng)然,無論是成功或是失敗都會推動她這五天的故事。只可惜要走到游戲的真結(jié)局,我們是一點(diǎn)錯(cuò)都不能有。要遵從房子前任主人艾姬留存下來的降服房子里那些非自然異常的筆記中的正確方法(但大多時(shí)候需要自己猜測筆記內(nèi)容對應(yīng)的東西是什么,還可能得多存檔試錯(cuò)來找到正確答案),抓緊時(shí)間不讓那些東西有可乘之機(jī),還要在入睡之后留心那奇怪東西對我們講述的“秘密”。只有這樣,在第五天面對那個(gè)可以毀滅一切的它時(shí),才能有機(jī)會走到真結(jié)局的選擇點(diǎn)前。
但是,誰也不清楚你我在經(jīng)歷了一周目之后,是否還有膽子再重玩一次尋找那些抽象的線索。所以開發(fā)商很貼心的在游戲文件里留下了中文版的簡單攻略,以及對自家游戲的游戲體驗(yàn)和不會賣出去很多的碎碎念,還真是跟游戲里虐玩家理智值的樣子,完全不一樣呢。
只不過現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)來想,其實(shí)游戲的嚇人套路常見,只要經(jīng)常玩恐怖驚悚游戲的朋友很多情況下都不會覺得有什么。而且游戲的漢化存在著一些不太容易能忽略的問題,以及游戲的文本在有些時(shí)候會給你上演無限循環(huán)的好戲(一開始還以為是游戲故意設(shè)置的這種環(huán)節(jié)營造氣氛)。至于游戲可能還存在著其他的錯(cuò)誤,就恕我眼拙只能看到這里了。
綜上所述,《格式塔:五日回》是一個(gè)像是貼近小品類別的恐怖驚悚游戲吧。它能給你帶來隨機(jī)性的驚嚇體驗(yàn),用那些會讓人感到不適的技巧,來讓你的精神和理智受到一定的污染。但游戲劇情的沒交代完整,比如小威在房子里看到的這些到底是真的因?yàn)橛形鄯x,還是她自己的精神狀態(tài)堪憂而導(dǎo)致(第五日的失敗結(jié)局很明顯是zs的暗示):艾姬留給她房子的用意是什么。以及在漢化和游戲性上的一些問題,可能都會影響自身的游戲體驗(yàn)。
所以本游戲不推薦在不了解問題的前提下入手,體驗(yàn)這個(gè)鬼屋的驚悚刺激。哪怕是它的價(jià)格確實(shí)很實(shí)惠。當(dāng)然,如果能看其他的語言版本,再帶上膽子,也足夠了。
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