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《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

時(shí)間: 2024-04-16 14:57:47  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

這個(gè)月我總算是等來了《喜喪》的正式版,并在第一時(shí)間跟別人一起通關(guān)了這個(gè)游戲。而通關(guān)后的唯一感覺是,雖然還是講得那么一個(gè)故事,但好像又跟原來的有些不太一樣了。就像是純牛奶,一開始喝著有淡淡的乳香,但后面發(fā)現(xiàn)可以做成酸奶,它就可以是酸的,也可以是酸甜口的。至于我為什么會(huì)有這樣的奇怪想法,各位不妨耐點(diǎn)性子,花個(gè)幾分鐘時(shí)間認(rèn)真看完。

因?yàn)椤断矄省吩谇澳甑臋C(jī)核活動(dòng)中脫穎而出,之后又是在各大游戲博主那里占據(jù)了不小風(fēng)頭,才有后來大家都能見到的正式版。如果你說游戲就是因?yàn)閷?duì)拐賣事件的反思;和囡囡在喜喪上看到奶奶悲慘一生想幫她回家的憐惜;以及囡囡自己對(duì)奶奶的記憶和“目睹”她遭受苦難那復(fù)雜的情感狀態(tài),這沒錯(cuò)。但游戲在當(dāng)初能打動(dòng)人的,更多的是當(dāng)初游戲在喜喪的這個(gè)氛圍之下,慢慢映襯出的可悲真相和小孩的無力與那些大人的冷漠對(duì)比,讓人直發(fā)寒的不止是奶奶遭受過的經(jīng)歷,還有還在繼續(xù)的惡悄無聲息的蔓延著。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而本次的正式版很明顯保留了一些東西,也改變了一些東西。這不僅僅是指畫面得到了一個(gè)等級(jí)的提升,換了新場(chǎng)景,增加了新的解謎(多了游戲互動(dòng)性),還有對(duì)劇情和氣氛的交代,就比舊版更好體驗(yàn)的同時(shí),多了幾分悲情(增加奶奶父母因拐賣后的人生變化,從一開始和和美美的一家,變成了一輩子都在跟拐賣作斗爭(zhēng),甚至連鬼神的辦法都用上了,但到頭來還是白了頭發(fā),女兒的下落最終也石沉大海)和奶奶對(duì)囡囡的溫柔(脫離現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景恐怖,換成兔子、紙人、剪紙、各種意象來削弱現(xiàn)實(shí)感。當(dāng)然,放在現(xiàn)實(shí)來看可能有其他原因才會(huì)有這么大的改動(dòng))。

少了的,是舊版給人的越想越后怕的氛圍(舉個(gè)例子,當(dāng)時(shí)廉價(jià)的哄堂大笑的音效放在兩人結(jié)婚那里,涼意是慢慢開始蔓延。不像新版用了菜市場(chǎng)買賣肉價(jià)來側(cè)面意象拐賣對(duì)人的價(jià)格化,不懂的人可能還需要幫忙解讀才能了解出來)。這可不是說這樣的改變不好,而是改變之后就變得更為細(xì)膩悲情向了,這面對(duì)早已經(jīng)看過很多不管是網(wǎng)絡(luò)新聞還是游戲什么有相似題材的一些朋友來說,沖擊力不會(huì)很大,甚至玩一半就可以猜到完全沒兩樣的內(nèi)容,驚喜感也沒有多少,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的我們做很多事情都要考慮很多,力所不能及的,也有很多。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而這帶來的影響是雙向的,喜歡這種情感細(xì)膩的會(huì)十分喜歡《喜喪》在新版本帶來的東西,不喜歡的則是什么意見都有,甚至還會(huì)因?yàn)橛螒虻钠渌矫孀龅貌粔虺錾珜?duì)游戲的印象大打折扣。因?yàn)樵谟螒?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-299.html' target='_blank'>設(shè)計(jì)的解謎上,沒有玩過舊版的人是很難意識(shí)到謎題似乎是以囡囡的視角重新設(shè)計(jì)的,且難度比起舊版,還要稍微難一點(diǎn),如果不細(xì)心觀察,就會(huì)較難找到對(duì)應(yīng)的地方是在哪里。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

(左是舊版,右是新版,此圖為游戲兩個(gè)版本在新手教程環(huán)節(jié)的場(chǎng)景、謎題對(duì)比)

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

(左舊右新,為一些場(chǎng)景的氛圍對(duì)比)

但這并不代表著我否認(rèn)了游戲在游戲性上的缺點(diǎn),就比如游戲引導(dǎo)那里,只告訴了玩家怎么基本操作,而并沒有告訴玩家有些地方?jīng)]有放大鏡提示標(biāo)也可以互動(dòng)。且在化妝臺(tái)那里日歷和蠟筆的互動(dòng)操作很容易被判錯(cuò)。比如囡囡上下板凳的攀爬動(dòng)作很費(fèi)時(shí)間(其實(shí)舊版還有攀爬會(huì)滑動(dòng)掉下去的問題)被很多玩家詬病,而我個(gè)人更體驗(yàn)不好的地方是囡囡在拉動(dòng)板凳的時(shí)候不能斷一下馬上連上動(dòng)作,還需要調(diào)整一下位置重新激活互動(dòng)點(diǎn)才能拉動(dòng)。

而在寫這篇文章的時(shí)候,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在著力修改一些大家都能看得出并反映出的問題,我就不再對(duì)這方面進(jìn)行更多的討論了。

對(duì)只接觸過新版《喜喪》的朋友來說,《喜喪》確實(shí)沒有所有人想象中的那么神。因?yàn)樗鼜某錾浆F(xiàn)在還存在著很多需要好好打磨的地方(更別說是往成熟的游戲發(fā)展,還要學(xué)習(xí)別人更為優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn))。但它依舊保留了自己對(duì)劇情上呈現(xiàn)的完整,以更加細(xì)膩和善意的美好打動(dòng)了很多人,不同的人總會(huì)有不同的感受的。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而對(duì)于我個(gè)人而言,還是有那么點(diǎn)遺憾的,畢竟當(dāng)初游戲吸引我的,就是它完整的故事情節(jié)和越想越讓人后背發(fā)涼的事實(shí)。但現(xiàn)在看到的版本也在能理解的范圍之內(nèi),讓我體驗(yàn)到了《喜喪》的另一種感覺。所以說不上是無腦推薦給正在看這篇文章的朋友,而是喜歡劇情內(nèi)容大過于游戲內(nèi)容的,應(yīng)該也不會(huì)錯(cuò)過這一次的游戲體驗(yàn)。

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