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《儒林外史 范進(jìn)篇》:其實(shí)吧,做人挺難的

時(shí)間: 2024-05-22 17:25:38  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

這是一個(gè)成熟又不那么成熟的游戲。成熟的地方在于游戲的劇情對(duì)原著和古代歷史的考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn),古今思想的碰撞,以及自身對(duì)游戲的種種設(shè)計(jì),都有一個(gè)很明確的認(rèn)知。同比于差不多規(guī)模的游戲來說,它是比那些游戲還更勝一籌的。但不成熟的地方,這一點(diǎn)可能還存在著因人而異的感覺吧。就像游戲里范進(jìn)經(jīng)歷了幾起幾落的一生,還是很難說清楚自己人生最滿意的答案。因?yàn)樽鋈诉@件事,它是很難去形容的,也很少有人能一直有耐心去一點(diǎn)點(diǎn)懂這個(gè)難。

《儒林外史 范進(jìn)篇》:其實(shí)吧,做人挺難的

如果現(xiàn)在的語文課本教材還沒有大幅度的更改課本內(nèi)容的話,我相信還是有很多人讀過《范進(jìn)中舉》這篇的。就算現(xiàn)在完全想不起原文的內(nèi)容,感興趣的朋友一定現(xiàn)在就開始動(dòng)手查閱,或者找出家里的《儒林外史》翻閱重溫了。游戲是根據(jù)《儒林外史》前幾回進(jìn)行的改編,除了講范進(jìn)是怎么從一個(gè)窮困潦倒的老書生因中舉經(jīng)歷了人生的兩極反轉(zhuǎn),還講了范進(jìn)從官到辭官之間發(fā)生的一些事情,可謂是經(jīng)歷了好幾次人生的大起大落。

其中,游戲還把每一個(gè)跟范進(jìn)有交流的角色都擴(kuò)寬了不少,使得我們還能在范進(jìn)的視角之外看到其他人對(duì)范進(jìn)和這個(gè)世界的認(rèn)知。所以在他中舉之前,我們可以在他身上看到我們從進(jìn)入學(xué)校開始的漫漫求學(xué)之路要經(jīng)歷的苦,家人對(duì)他的期待和旁人不理解的眼光。在他中舉當(dāng)官后,又是我們每個(gè)人身上可以看得到順應(yīng)因果的五味人生,以及正當(dāng)時(shí)的抱負(fù)和時(shí)代的變幻莫測(cè)。

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就好比人生的志向永遠(yuǎn)都在尋找,但來到社會(huì),誰也沒有閑工夫等你再一遍遍的考取功名,或者做出一番事業(yè)。而那個(gè)時(shí)代的范進(jìn),至少是幸運(yùn)的沒有面臨現(xiàn)代社會(huì)的高強(qiáng)度壓力,也沒有現(xiàn)代人瞻前顧后的“膽怯”,他在做官之后是真的可以,不,應(yīng)該說是不畏強(qiáng)權(quán)的做了一些事情的,還真是挺有才的。

這讓我想起曾經(jīng)看過一個(gè)總結(jié)了好幾本現(xiàn)代人穿越到古代立志振興當(dāng)時(shí)朝代的網(wǎng)文小說視頻,其中有的現(xiàn)代觀念和科技十分超前;有的貼合當(dāng)時(shí)的一些正向的思想輸出了一些有用的現(xiàn)代觀念,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用了一些科技手段,如果沒記錯(cuò)的話,這些小說較多都走向了不合適當(dāng)時(shí)發(fā)展的方向,有的轉(zhuǎn)變成了其他現(xiàn)在國家的發(fā)展趨勢(shì)??傊?,就是跟歷史上的發(fā)展不一樣就是了。索性游戲沒有說是突破腦洞,但至少在寫出當(dāng)時(shí)的范進(jìn)的同時(shí),也提及了一下當(dāng)時(shí)的政治和教育的問題。

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不過這些事情還有點(diǎn)敏感,再加上得避免不必要的麻煩,所以在這里就不多談了??傊哆M(jìn)在這個(gè)階段做出來的一些事情,還是挺符合邏輯的。所以在游戲最后范進(jìn)辭官做回原先的自己,我感覺到自己的內(nèi)心長舒了一口氣,有種中規(guī)中矩的走完他一生的感覺。這也是游戲帶給我它成熟的地方,給人講了一個(gè)合格的故事,甚至還可以試試看做一個(gè)純壞的范進(jìn)是個(gè)什么樣的,而這一切都是符合大部分人可以理解的范圍。

當(dāng)然,除了劇情之外,一些藝術(shù)表現(xiàn)也是可以,就比如一開始的小范進(jìn)走過舉人坊的變化、一些地名牌匾、范進(jìn)的夢(mèng)境等等,與劇情相互映襯來說是達(dá)到了不錯(cuò)的效果。

但接下來,我還是得說說游戲做的不太好的地方。從游戲和開發(fā)者個(gè)人的一些事情的視角來看,游戲能夠做出來是不容易的,更別說是把自己心中所想能夠不像流水賬那種方式表達(dá)出來,更是不易。只是說實(shí)在的,游戲的一些互動(dòng)環(huán)節(jié)還是存在著不足。首先就是各種夾在游戲中的小游戲,相信很多人都能看到出連連看、音游、2048、黃金礦工等等的影子。

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不是說這些小游戲安放在游戲中不好,而是有些放在這里就有些不搭調(diào)。像在范進(jìn)考試中的音游,其實(shí)就可以在屏幕上的反應(yīng)鍵打出一兩句流暢的句子,也不用太長,比幾個(gè)漢字來回閃就更像在寫文章了。而2048倒是符合官位晉升的氣氛,但像釣魚那里,其實(shí)都可以去學(xué)一下摩爾莊園網(wǎng)頁版的釣魚,不同樣有該有的釣魚感。

另外,有些小游戲沒必要繼續(xù)挑戰(zhàn)高難度。其一就是有些游戲就沒有獎(jiǎng)勵(lì),也沒有成就,“打工”太多也容易浪費(fèi)時(shí)間。其二,游戲不需要在前期頻繁的打工、攢資源來換錢,因?yàn)橛行┲髦Ь€同樣也可獎(jiǎng)勵(lì)一些錢幣,然后在有些地方又會(huì)失去。不過,游戲中最大的問題也就是這個(gè)了,畢竟是真的小成本游戲,我們也不能把它當(dāng)神作去吹捧不是。

《儒林外史 范進(jìn)篇》:其實(shí)吧,做人挺難的

簡(jiǎn)單來說,《儒林外史 范進(jìn)篇》是一個(gè)基于原著和歷史來說,改的算是中規(guī)中矩的游戲作品。中規(guī)中矩在于游戲?qū)?yīng)有的東西把握的有分寸,不過分去發(fā)揮自己的腦洞,也不對(duì)原著和歷史完全保留那些死板。不過這僅僅是對(duì)于喜歡文字劇情向的玩家朋友們來說,因?yàn)橛螒虻挠螒蛐灾鴮?shí)沒什么可稱得上出彩的地方(如果是說夢(mèng)境躲避的那種玩法,我個(gè)人來看也只是合格的程度,畢竟有時(shí)候那些敵人的判定也挺神奇的)。

當(dāng)然,也不可否認(rèn)現(xiàn)在的國內(nèi)游戲市場(chǎng)需要更多這種能讓人感到新穎的游戲,而不是局限于神鬼靈異、愛情友情、其他情懷等等的種類。小的時(shí)候可能還嘲笑過范進(jìn)為了一個(gè)功名而瘋癲,但現(xiàn)在多少是能夠理解了。

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