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《真探2》:唉,我腦子放哪去了

時(shí)間: 2024-05-23 16:50:07  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

因?yàn)橐淮?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-194.html' target='_blank'>劇情什么的我已經(jīng)忘了七七八八,所以正在閱讀這篇文章的朋友大可放心,我是不會(huì)帶著一代的情感來(lái)評(píng)價(jià)二代的游戲。但說(shuō)真的,這一代我老老實(shí)實(shí)的用盡各種方法通關(guān)之后,我時(shí)常感覺(jué)到自己的腦袋處于完全不夠用的情況。不管是我們跟賈華生和404之間這條線(xiàn)的劇情,還是案件的內(nèi)容本身,都像一張龐大的蛛網(wǎng)纏繞著每一人。也許這一環(huán)和一環(huán)之間存在著聯(lián)系,但對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),得時(shí)刻帶著腦子并做好刷新保養(yǎng)的工作,才不會(huì)在這個(gè)游戲迷路。

游戲開(kāi)始我們還是從進(jìn)入真探2.0系統(tǒng)來(lái)了解使用系統(tǒng)的原委,因?yàn)橘Z華生的失蹤,警方迫不得已采用了還沒(méi)有完善的真探系統(tǒng)2.0版本來(lái)破解賈華生留下的種種線(xiàn)索。并且為了幫助我們能夠盡快破解賈華生留下的線(xiàn)索,這一次還讓李媛芳協(xié)助我們走完了所有的案件(游戲全程)。游戲共分為五章,每一章都對(duì)應(yīng)著一件案子(盡管第五章是同一天發(fā)生了好幾起命案),表面上它們看似沒(méi)有什么聯(lián)系,但實(shí)際上隨著案件的推進(jìn),以及我們找到的賈華生留下來(lái)的信息,都在一點(diǎn)一點(diǎn)揭開(kāi)著一個(gè)利用人心的陰謀。《真探2》:唉,我腦子放哪去了

為了不過(guò)多的透露其中的案件內(nèi)容和劇情發(fā)展,接下來(lái)就不對(duì)游戲劇情內(nèi)容做更多的分析。但從我在第五章的游戲體驗(yàn)上看,案件內(nèi)容能做到這樣復(fù)雜且環(huán)環(huán)相扣到還要去翻原先的案件內(nèi)容核對(duì)一些問(wèn)題,真的是跟小打小鬧的推理作品不一樣的,符合該有的邏輯。以至于我時(shí)常感覺(jué)到自己的腦子不夠用而去用紙筆推測(cè)案件的正確答案(當(dāng)然,游戲中有筆記功能,只是個(gè)人看來(lái)還是手邊的紙筆有用),還有刷點(diǎn)探案積分去提高自己的正確率。

另外,有時(shí)候我們還能從這些案件中找到點(diǎn)額外的小驚喜,有的需要我們聽(tīng)譯摩斯密碼,有的需要我們有對(duì)現(xiàn)實(shí)的觀(guān)察力,有的還需要我們能夠跟得上游戲的腦洞。不過(guò)這些也可以獨(dú)立于游戲主線(xiàn)之外,屬于喜歡燒腦的朋友可以去挑戰(zhàn)的等級(jí)。《真探2》:唉,我腦子放哪去了

但游戲在體驗(yàn)上可能也存在著一些缺點(diǎn),就比如是沒(méi)有玩過(guò)一代的朋友,可能會(huì)在游戲中無(wú)法理解真探世界中的一些劇情發(fā)展。畢竟真探不僅僅是讓玩家在每一行的文字中找出關(guān)鍵線(xiàn)索,然后通過(guò)搜索獲取更多內(nèi)容來(lái)查明真相就行了的。還有一些關(guān)于一代的劇情和一代劇情在二代中的后續(xù)發(fā)展,是需要玩過(guò)一代、關(guān)注公眾號(hào)等等的方式去補(bǔ)充真探的世界觀(guān)。

另一點(diǎn)就是游戲不適合長(zhǎng)時(shí)間游玩,因?yàn)橛螒虮旧砭秃写罅康奈淖謨?nèi)容,我們游戲時(shí)間一拉長(zhǎng)就容易對(duì)這些文字產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,腦子也會(huì)逐漸自動(dòng)忽略掉一些關(guān)鍵線(xiàn)索,甚至還會(huì)看錯(cuò)字而陷入卡關(guān)的困境(如果覺(jué)得這一點(diǎn)并不算是游戲本身的缺點(diǎn),可以想想看現(xiàn)在很多的APP瀏覽方式,是不是都是圖片占據(jù)了視線(xiàn)主位,點(diǎn)進(jìn)去才是一段正好用來(lái)瀏覽的文字),尤其是第五章每一個(gè)案子都存在著聯(lián)系,光走一遍流程很容易記不住關(guān)鍵線(xiàn)索,反而會(huì)被疲勞帶偏。《真探2》:唉,我腦子放哪去了

同樣的,長(zhǎng)時(shí)間的閱讀需要玩家自己消化游戲中的內(nèi)容,可休息的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)也容易忘記這一章節(jié)的環(huán)節(jié)進(jìn)行到了哪里。所以對(duì)于《真探2》最好的游戲方式,是以每一個(gè)章節(jié)為大節(jié)點(diǎn),然后一個(gè)階段一個(gè)階段的去補(bǔ)充細(xì)節(jié),才不容易有這樣的疲勞問(wèn)題。

而當(dāng)我們解決這一個(gè)又一個(gè)的案件結(jié)束所有的調(diào)查,也是終于見(jiàn)到了賈華生,但看過(guò)前面她給我們留下的信息,可能也不會(huì)對(duì)她的結(jié)局感到多意外了,這終究是她自己的選擇。而那個(gè)再次跟我們對(duì)話(huà)的人在我們結(jié)束自己的工作之后,給我們解釋了另一面的真相,也讓我們得知404和老葛把“我們”再一次戲耍了。

失望嗎?這倒沒(méi)有,畢竟《真探2》也不是非常自由的多線(xiàn)劇情,我們當(dāng)不了別人的上帝或是惡魔,只是一個(gè)一直在努力抽絲剝繭,尋找真相的尋路人。哪怕這條道路看起來(lái)是窄了些,難走了些,但最后總會(huì)有屬于我們的一條出路的。《真探2》:唉,我腦子放哪去了

綜上所述,《真探2》的實(shí)力還是有的,更別說(shuō)現(xiàn)在的游戲界面得到升級(jí),主線(xiàn)流程沒(méi)有說(shuō)卡關(guān)到難以推進(jìn)的程度。換一種說(shuō)法,《真探2》給我的體驗(yàn)是要比《真探1》好點(diǎn)的,因?yàn)椴还苁嵌c(diǎn)解謎和推理的普通玩家,還是精通的大佬,都能在這里找到屬于自己的樂(lè)趣。這不僅僅是從游戲界面在這代變得更好,和線(xiàn)索多樣化的呈現(xiàn)所能帶來(lái)的。哪怕案件在通過(guò)之后,你會(huì)有看起來(lái)就一般般的感覺(jué)。至少過(guò)程中你確實(shí)會(huì)體驗(yàn)到難的這種情緒。

當(dāng)然,如果你是一個(gè)十分介意我說(shuō)的文本問(wèn)題和較難在漫長(zhǎng)的體驗(yàn)中收獲解謎和推理樂(lè)趣的玩家,或者是體驗(yàn)劇情派玩家,那么對(duì)待這款游戲可能需要慎重。畢竟腦子丟了之后是不容易找回來(lái)的,想太多也容易把大腦給干死機(jī)。

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