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開發(fā)者說(shuō)|《桃花源記手游》——做回合網(wǎng)游的世外桃源

時(shí)間: 2024-05-30 14:25:59  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

開發(fā)者說(shuō)|《桃花源記手游》——做回合網(wǎng)游的世外桃源

你與“桃花源記”的淵源從何說(shuō)起?

和大家一樣,跟桃花源記的初相識(shí)就是中學(xué),那篇刻在中學(xué)生DNA里的文言文?!巴恋仄綍?,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞…”甚至至今難忘。當(dāng)然,至于游戲的桃花源記,那就是后話了。

對(duì)于80、90一代的我們,青春是與回合制游戲緊密相連的。那時(shí)候,我們常常三五成群聚在同學(xué)家的電腦前,輪流體驗(yàn)游戲,分享勝利的喜悅。第二天,我們還會(huì)在課堂上小聲討論昨晚的戰(zhàn)斗,交流戰(zhàn)術(shù)心得。

而游戲《桃花源記》的構(gòu)想,正是這份記憶的延伸。我們想要?jiǎng)?chuàng)造的,是一款純粹和快樂(lè)的游戲,它不僅承載著我們的青春記憶,也代表著對(duì)游戲的熱愛(ài)和追求。

開發(fā)者說(shuō)|《桃花源記手游》——做回合網(wǎng)游的世外桃源

說(shuō)說(shuō)開發(fā)這款游戲的靈感和初衷吧!

當(dāng)今社會(huì)內(nèi)卷現(xiàn)象普遍,人們忙于工作,生活節(jié)奏快速而單調(diào),常常是從家到公司的兩點(diǎn)一線。生活不應(yīng)該只是無(wú)休止的工作和競(jìng)爭(zhēng),也不應(yīng)該成為一場(chǎng)循環(huán)往復(fù)的修羅場(chǎng)?;谶@樣的觀察和思考,我們決心創(chuàng)造一個(gè)和諧、有生活氣息的游戲世界。

設(shè)計(jì)《桃花源記》手游時(shí),我們的初衷是創(chuàng)造一個(gè)回合制的避世樂(lè)園,但這不僅僅是逃避現(xiàn)實(shí)的地方,更是一個(gè)充滿煙火氣、讓人心馳神往的隱逸之地。

在這個(gè)經(jīng)驗(yàn)主義至上的時(shí)代,雖然西游三國(guó)題材,因?yàn)閾碛袕V泛的受眾基礎(chǔ)和較低的市場(chǎng)試錯(cuò)成本而備受青睞,但我們不想走尋常路——不想僅是復(fù)制已經(jīng)取得成功的模式,而是決心打破常規(guī),探索新的背景和題材,創(chuàng)造一個(gè)全新的、回合網(wǎng)游中的世外桃源。我們認(rèn)為,真正的創(chuàng)新不在于重復(fù)已知的成功,而在于勇敢探索未知。

為此,團(tuán)隊(duì)付出了很多努力,我們始終堅(jiān)持免費(fèi)、綠色、平民化的設(shè)計(jì)理念。比如,通過(guò)發(fā)放豐富的游戲福利,免費(fèi)贈(zèng)送三星靈獸、紫裝加身等,讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),不會(huì)感到經(jīng)濟(jì)上的壓力。同時(shí),會(huì)不定期開啟萬(wàn)人大服,讓成千上萬(wàn)的玩家能夠同時(shí)在線,共享同一份快樂(lè)。

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走過(guò)七載芳華,桃手長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的秘訣是什么?

說(shuō)實(shí)話,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)一款游戲,比做出一款爆款游戲更難。這不僅僅是技術(shù)上的挑戰(zhàn),更是對(duì)心態(tài)、原則的考驗(yàn)。我們團(tuán)隊(duì)有一個(gè)鐵打不動(dòng)的規(guī)定:每周四必須更新游戲內(nèi)容,這么多年來(lái),我們沒(méi)有一次延期。這就是我們對(duì)玩家的承諾,也是我們能夠持續(xù)吸引玩家的秘訣。

可能有一些主觀,但我覺(jué)得正是因?yàn)樽鰧?duì)了這一步,所以才會(huì)有那么多玩家玩了3年、5年、甚至7年。游戲行業(yè)很年輕,不需要給自己設(shè)限,應(yīng)該去創(chuàng)造更多可能。既然我們能做到七年,那七十年也不是什么難事。

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回合制會(huì)過(guò)時(shí)嗎?

我知道,現(xiàn)在市面上的玩法層出不窮,很多人都在討論回合制游戲是不是已經(jīng)過(guò)時(shí)了。我們團(tuán)隊(duì)一直認(rèn)為,游戲的生命力不是由游戲形式?jīng)Q定的。真正重要的是游戲是否能夠給玩家?guī)?lái)快樂(lè)和滿足感。只要我們能夠不斷創(chuàng)新,提供新鮮的游戲體驗(yàn),回合制游戲就能夠繼續(xù)在游戲市場(chǎng)中占有一席之地。

在《桃花源記》手游七周年之際,我們想對(duì)陪伴桃手成長(zhǎng)的玩家們說(shuō)一聲“謝謝”,新的回合,才剛開始,讓我們一起期待《桃花源記》手游的下一個(gè)七年,以及桃花IP更加燦爛的未來(lái)。

最后,希望大家都能在這片“世外桃源”找到屬于自己的快樂(lè)!

休閑

休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。

動(dòng)作

動(dòng)作類游戲是少男們的最愛(ài),這類游戲的動(dòng)作特效都做的非常的逼真,非常的適合追求刺激的年輕人,像鬼泣、戰(zhàn)神、忍者龍劍傳暗黑血統(tǒng)都是這類游戲,這類游戲畫面做的都非常的逼真,音效也非常的勁爆,讓玩家能夠感受游戲的刺激。

傳奇

傳奇類游戲大家第一想到一定是上限就送VIP、裝備全搞打之類宣傳,傳奇游戲在02年左右非常的火爆,那時(shí)候小編在上高中,一到網(wǎng)吧全都是傳奇的畫面,當(dāng)然小編也是其中之一,現(xiàn)在這類的游戲又突然的火起來(lái)了,成為了懷舊玩家的最愛(ài)了,讓玩家在玩游戲的時(shí)候都能想到自己少年時(shí)代的情景。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來(lái)隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來(lái)越生動(dòng)起來(lái),3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過(guò)去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化