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十年磨一劍,從游戲性及運(yùn)營(yíng)方面談?wù)劇娥嚮摹废盗欣嫌螒驗(yàn)楹慰梢员3殖志没盍?/h1>時(shí)間: 2024-07-12 16:30:31  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

一、引言

在上個(gè)月6月28日,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》進(jìn)行了一次最近的游戲內(nèi)容及生活質(zhì)量更新,名為“保持不沉沒”。同時(shí),科雷也為女工人薇諾娜和小魚妹沃特更新了技能樹,這是及威爾遜、大力士沃爾夫?qū)?、植物人沃姆伍德、純鹿人吳迪、火女薇洛以及女武神薇格弗德之后又新?lián)碛屑寄軜涞膬晌唤巧?,從《饑荒:?lián)機(jī)版》bete版上線直至今年剛好已經(jīng)十年了,原版饑荒發(fā)行到現(xiàn)在是大約十一年?!娥嚮模郝?lián)機(jī)版》自2016年正式以獨(dú)立的游戲發(fā)布以來,其每次大更新幾乎都會(huì)增添許多新的內(nèi)容以及進(jìn)行游戲性優(yōu)化的生活質(zhì)量提高,而單機(jī)版的饑荒雖然沒有聯(lián)機(jī)版那樣更新頻繁,但科雷也并沒有完全拋棄這個(gè)老作品,去年的四月單機(jī)版就進(jìn)行了一次大更新,主要是重做了遠(yuǎn)古犀牛以及一些生活質(zhì)量的更新。

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<p style=(“保持不沉沒”更新內(nèi)容)

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》和《饑荒》單機(jī)原版原售價(jià)都是只有24元,而且這種老游戲在steam等平臺(tái)打折頻率也是及其頻繁,應(yīng)該沒有多少人會(huì)選擇在原價(jià)時(shí)候入手,這樣來看《饑荒:聯(lián)機(jī)版》和《饑荒》單機(jī)基本售價(jià)其實(shí)是在12元和6元,而且《饑荒》單機(jī)版眾所周知,現(xiàn)狀也是盜版破解版遍地跑,即使是《饑荒:聯(lián)機(jī)版》,內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也可以說是聊勝于無,首先其皮膚經(jīng)常打折而且價(jià)格便宜,既沒有某些競(jìng)技游戲皮膚價(jià)格昂貴也沒有抽卡游戲那種648氪金,而且日常開箱拆線軸以及科雷點(diǎn)兌換足以讓玩家白嫖湊齊大部分皮膚,只不過是個(gè)時(shí)間問題。

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<p style=(科雷點(diǎn)數(shù)兌換頁(yè)面)

所以從以上來看,科雷運(yùn)營(yíng)整個(gè)《饑荒》系列基本可以看做在做慈善或是一種情懷,但這只是饑荒能保持活力的因素之一。

二、關(guān)于科雷,以及饑荒系列發(fā)展史

科雷公司的代表作是《饑荒》以及《缺氧》,相信科雷游戲的玩家都應(yīng)該能體會(huì)到,科雷的游戲無一例外畫風(fēng)都是很獨(dú)特的,雖然他們都不是3A大作那種寫實(shí)風(fēng)格,但是依然具有強(qiáng)大的吸引力。通過油管上的對(duì)科雷公司的采訪可以了解到,科雷娛樂(Klei Entertainment)創(chuàng)始人Jamie Cheng是從空閑時(shí)間創(chuàng)制EETS開始的,不過一開始也沒有獲得太大成功,在最早,他們制作了一些橫向類游戲,如《忍者印記》,然后,他們提出了想法,想要制作一個(gè)“魯濱遜漂流記”那種樣子的生存游戲,這時(shí),饑荒這款游戲的雛形已經(jīng)在開發(fā)商的頭腦中形成了。

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<p style=(科雷公司旗下的游戲)

饑荒最早的概念產(chǎn)生于2010年12月,這時(shí)還沒有成型的游戲,直到2011年,出現(xiàn)了與當(dāng)代饑荒非常相似的測(cè)試版本,該測(cè)試版本中饑荒的UI模塊和基本游戲模式已經(jīng)大致定型,但還沒有黑夜設(shè)定以及精神值設(shè)定,從這一點(diǎn)上可以看出,在饑荒游戲制作成型后,饑荒設(shè)計(jì)者在把饑荒的劇情風(fēng)格往克蘇魯?shù)娘L(fēng)格上引領(lǐng)。到了《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的月后時(shí)代,這種傾向愈加的明顯,精神值、古神等都是克系元素。這類的設(shè)定增加了饑荒的難度以及大大提高可玩性。

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<p style=(已成型饑荒游戲里的三維)

《饑荒》成功問世后,科雷最初的饑荒還沒有完整的四季分類與四季BOSS及其生物群落,也沒有加入洞穴內(nèi)容。我們現(xiàn)在玩家的所默認(rèn)的“饑荒原版”是在2014年出版的饑荒第一個(gè)DLC《巨人的統(tǒng)治》簡(jiǎn)稱巨人國(guó),巨人國(guó)也是2016年正式發(fā)行的《饑荒:聯(lián)機(jī)版》游戲內(nèi)容的基礎(chǔ),科雷對(duì)饑荒聯(lián)機(jī)版的后續(xù)所有玩法更新與內(nèi)容更新以及劇情更新都是建立在巨人國(guó)DLC的基礎(chǔ)之上,2015年春天,一個(gè)叫做“跨越時(shí)代”的免費(fèi)DLC宣布制作。然而,由于洞穴生物群落的復(fù)雜性,科雷推遲了發(fā)布日期。隨著洞穴加入DST和游戲現(xiàn)行版的發(fā)布,DLC再次以“新王朝”的名義宣布制作。在2015年12月23日的更新中,DLC的一些官方功能被整合進(jìn)了游戲中?!娥嚮模郝?lián)機(jī)版》的第一個(gè)大版本即為“新王朝”。

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<p style=(饑荒單機(jī)版及其DLC)

后來,科雷分別在2015與2018年出版了可玩性也極高的新DLC《海難》和《哈姆雷特》,但真正令饑荒這個(gè)系列至今保持活力的,同時(shí)也是目前80%的饑荒玩家正在游玩的版本,是2016年正式發(fā)行的《饑荒:聯(lián)機(jī)版》。

三、《饑荒:聯(lián)機(jī)版》——饑荒系列的巔峰之作,科雷運(yùn)營(yíng)的成功案例

在《饑荒:聯(lián)機(jī)版》出現(xiàn)之前,很多玩家們?cè)恢闭J(rèn)為,科雷基本不可能在饑荒上做出一個(gè)聯(lián)機(jī)的作品,因?yàn)樵诋?dāng)年看來,饑荒單機(jī)版的各項(xiàng)內(nèi)容幾乎都是為單人游戲服務(wù)的,要想把內(nèi)容轉(zhuǎn)移為多人,在平衡性上將很困難,但今天的事實(shí)證明,科雷確實(shí)做到了,并且做的效果很理想。

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<p style=(《饑荒:聯(lián)機(jī)版》新王朝宣傳海報(bào))

時(shí)至今日,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》可以保持日均六萬至七萬人的在線峰值,并且在2023年還有過日同時(shí)在線達(dá)到11萬人的最高紀(jì)錄,早在2014年12月5日,饑荒:聯(lián)機(jī)版Beta的EA現(xiàn)行版就在Steam上登陸了,科雷計(jì)劃過聯(lián)機(jī)版以一個(gè) DLC的名義發(fā)布,但最終還是在2016年將《饑荒:聯(lián)機(jī)版》和《饑荒》分隔為兩個(gè)獨(dú)立的游戲購(gòu)買。

從新王朝,到舊神歸來,再到現(xiàn)在的來自域外,聯(lián)機(jī)版劇情逐漸豐富,進(jìn)入月后時(shí)代,在不斷的更新中,筆者能夠感受到科雷一直在秉持初心,并且在以一種“做慈善”的方式更新,為什么要說是一種“做慈善”的方式更新呢,因?yàn)椤娥嚮模郝?lián)機(jī)版》的后續(xù)更新均沒有以DLC的形式出現(xiàn),所有全新的生物群落、所有重做的人物都是可以在擁有本體的基礎(chǔ)之上直接游玩的,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的內(nèi)購(gòu)內(nèi)容只物品及人物的皮膚,不過,這些皮膚的定價(jià)與其他游戲相比是很便宜的,而且基本上也都可以通過游戲內(nèi)的線軸編制和開箱免費(fèi)白嫖。

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<p style=(饑荒:聯(lián)機(jī)版的皮膚內(nèi)購(gòu),定價(jià)便宜且經(jīng)常打折,而且大多也能通過游戲內(nèi)白嫖)

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<p style=(游戲內(nèi)的很多皮膚可以通過拆線軸來編制免費(fèi)獲得)

同時(shí),科雷在保持不斷更新饑荒作品的同時(shí),依然選擇為老玩家們保留了原初的版本體驗(yàn),這是科雷運(yùn)營(yíng)的第二個(gè)成功之處。

在剛剛出現(xiàn)威爾遜技能樹時(shí),網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)過一些反對(duì)《饑荒:聯(lián)機(jī)版》繼續(xù)更新人物技能的聲音,這些反對(duì)聲音幾乎在每次科雷更新新的技能樹時(shí)都會(huì)出來抗議,他們的觀點(diǎn)普遍是:科雷對(duì)人物技能樹的更新會(huì)破壞游戲平衡性,比如在開局就解鎖了月后技能,前期將直接亂殺。在筆者看來,這些老玩家的反對(duì)觀點(diǎn)是站不住腳的,因?yàn)榭评自诟碌倪^程中已經(jīng)充分的尊重了老玩家們的需求,技能樹是可以隨時(shí)在進(jìn)行中的游戲內(nèi)使用衣柜進(jìn)行重置的,玩家可以按自己喜好點(diǎn)技能,也可以不使用任何技能,即原版狀態(tài),并且,游戲更新的生物群落也可以在創(chuàng)建世界時(shí)根據(jù)自身喜好來調(diào)整是否添加,科雷每次更新都不是強(qiáng)制性的增加游戲內(nèi)容,所以,即使在現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷過n次更新的《饑荒:聯(lián)機(jī)版》,也不影響玩家去體驗(yàn)未更新前的單機(jī)內(nèi)容。即使是《饑荒:聯(lián)機(jī)版》回檔功能,也是可以主動(dòng)不使用的,如果玩家想要保留原版單機(jī)的體驗(yàn),在死亡后可以選擇直接摧毀世界。

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<p style=(科雷每次更新都會(huì)不是強(qiáng)制性的增加內(nèi)容,玩家可以根據(jù)自身的喜好創(chuàng)建世界,調(diào)整生物群落)

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的每次更新基本還會(huì)包括一部分生活質(zhì)量更新,所謂生活質(zhì)量更新,就是在不改變基礎(chǔ)玩法前提下,提高游戲的可玩性和可上手性,眾所周知,原版饑荒有著許多讓人高血壓的設(shè)定,還有某些環(huán)境下陰間的色調(diào),以及幾乎等于沒有的新人指引,在《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的陸續(xù)游戲更新過程中,這些方面的問題逐步被修理,并且聯(lián)機(jī)版擁有官方回檔,容錯(cuò)率變得更高。使得玩家體驗(yàn)更好,新人也更易于上手。這可能是饑荒一直能擁有新玩家新鮮血液的重要原因。

四、劇情與游戲性不斷更新,時(shí)刻保持在線狀態(tài)

一款好作品,既要吸引新玩家,又要留住老玩家。前面講到科雷對(duì)饑荒的生活質(zhì)量更新修正了一部分新人指引不足的問題,使得新玩家留下的概率變大,那留下老玩家的關(guān)鍵,則在于該游戲的游戲性如何。

饑荒作為四大沙盒類游戲之一,自由的開放世界探索和豐富的生物群落,以及提供給休閑玩家的建家種地系統(tǒng),毫無疑問在游戲性上是拔尖的,可以說一款合格的沙盒類游戲,游戲性上基本不會(huì)出現(xiàn)欠缺的情況,因?yàn)槊總€(gè)新世界都是全新的。同時(shí),《饑荒:聯(lián)機(jī)版》也進(jìn)行不定期更新,增添新的游戲內(nèi)容體驗(yàn)。

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<p style=(饑荒建家自由度極高,某游戲大佬的建家成果)

在單機(jī)版的饑荒加入了存檔三穿功能后,單機(jī)的游戲性也得到了大大提高,玩家可以在巨人國(guó)、海難、和哈姆雷特豬鎮(zhèn)中進(jìn)行三穿游戲,在同一存檔內(nèi),自由往返各個(gè)世界,不過可惜的是,海難DLC和哈姆雷特DLC科雷沒有移植到聯(lián)機(jī)版內(nèi),如果想在聯(lián)機(jī)版體驗(yàn)需要下載玩家自制的mod。

饑荒的劇情也是隨著游戲內(nèi)容的更新而發(fā)展的,它的劇情講述方式比較特殊,是通過官方發(fā)布的宣傳片和游戲內(nèi)人物檢查話語來推演出來的。聯(lián)機(jī)版的劇情是繼承了巨人國(guó)DLC的故事,目前整個(gè)能連貫起來劇情的發(fā)展脈絡(luò)是:麥斯威爾和查理初入永恒大陸→單機(jī)饑荒→新王朝→熔爐世界→暴食世界→舊神歸來(聯(lián)機(jī)版出海、月島等)→月后時(shí)代。而海難和哈姆雷特可以看作是不連續(xù)的兩個(gè)獨(dú)立劇情,想了解具體劇情的朋友可以移步b站類視頻平臺(tái)看詳細(xì)解析,許多up都做過,所以本文就不多費(fèi)筆墨細(xì)說。另外,饑荒劇情方面的優(yōu)秀之處主要在于其把劇情與玩法毫不沖突的糅合在了一起,很多設(shè)計(jì)既是劇情又是玩法本身,比如黑夜玩家無照明會(huì)被查理襲擊、以及下遠(yuǎn)古制造更高級(jí)別的道具等等。

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<p style=(麥斯威爾,昔日的暗影之王,現(xiàn)已被查理取代)

五、由粉絲和玩家們提供的創(chuàng)新活力

我們前面談到了許多從科雷官方的視角分析為何饑荒系列能一直保持活力的原因,同樣重要的是,玩家們對(duì)這款游戲的熱情貢獻(xiàn)行為也是其永葆活力的源泉之一——那就是創(chuàng)意工坊和自制MOD。

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<p style=(《饑荒:聯(lián)機(jī)版》的熱門模組)

玩過g胖V社求生之路2的玩家應(yīng)該都了解,求生之路2之所以作為20多年的老游戲依然現(xiàn)存不少玩家,幾乎都是由于創(chuàng)意工坊的貢獻(xiàn),玩家們的自制地圖與皮膚使得這個(gè)游戲有源源不斷的動(dòng)力吸引新人與老玩家。毫無疑問,饑荒的玩家自制mod也起到了類似的作用,從一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就能看出來:科雷對(duì)饑荒聯(lián)機(jī)版的更新就有許多借鑒玩家模組的傾向,尤其是在生活質(zhì)量更新角度,可以說是MOD官方化了。

六、總結(jié)

就目前而言,饑荒系列游戲,其中尤其是《饑荒:聯(lián)機(jī)版》依然擁有無限的發(fā)展?jié)摿?,這款類型游戲的題材與畫風(fēng)可以說是獨(dú)樹一幟的,前段時(shí)間騰訊就看中了饑荒風(fēng)格題材游戲的發(fā)展前景,制作了一款名為《饑荒:新家園》的手游,當(dāng)然,大家所熟知的氪金系統(tǒng)自然是不會(huì)缺少的,而且據(jù)說,這款游戲科雷沒有參與開發(fā)。

筆者談到這個(gè)并不是為了去批判《饑荒:新家園》或者去捧一踩一,這不是本文所要討論的,筆者認(rèn)為這個(gè)例子可以剛好佐證我的觀點(diǎn):饑荒系列現(xiàn)在依然保持活力。而且,《饑荒:新家園》如果拋開了氪金什么的惡性設(shè)計(jì)不談,其新人指引和可上手性其實(shí)是比科雷對(duì)饑荒系列要強(qiáng)的,哪怕《饑荒:聯(lián)機(jī)版》已經(jīng)經(jīng)歷了n次的生活質(zhì)量更新,但依然存在部分讓新人上手困難的問題。而且饑荒系列其實(shí)也需要一個(gè)官方的移動(dòng)設(shè)備版本,只不過玩家們可能都不太希望這個(gè)版本由騰訊來做。

饑荒系列確實(shí)是有魅力的作品,它的魅力或許來源于我們忙碌一天下班或放學(xué)后在永恒領(lǐng)域里“暢游”;也或許來源于在大學(xué)宿舍的某個(gè)夜晚宿舍開荒一起死于黑暗;也或許來源于那個(gè)大概再也不會(huì)與你聯(lián)機(jī)的初戀女友或男友。

不知道看到這篇文章的朋友們,你們是否現(xiàn)在正在玩著饑荒系列,亦或著已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有再點(diǎn)擊饑荒下面的“開始游戲”按鈕了,未來隨著工作變忙,我們都不知道是否還有機(jī)會(huì)去重溫這款游戲,但筆者相信,科雷和永恒領(lǐng)域的“大家”,一定會(huì)歡迎我們回來。

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<p style=(饑荒全家福)

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