《The Star Named EOS:未曉星程》:象征著希望的星星,如果能一直閃亮下去就好了
時(shí)間: 2024-07-30 16:25:00 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)沒想到時(shí)隔三年,我會(huì)那么快的玩到Silver Lining Studio的新作《未曉星程》。該游戲依舊保持了跟前作一樣的優(yōu)秀美術(shù)水準(zhǔn),但故事不再是說一個(gè)畫家,而是轉(zhuǎn)到了一個(gè)攝影師的身上,給玩家展現(xiàn)了一部分有關(guān)他自己的生活。我們也會(huì)從他的第一視角嘗試回到過去,去尋找那些模糊的,跟媽媽有關(guān)的記憶。但如果你是我的話,可能就會(huì)可惜,如果游戲流程再長(zhǎng)一點(diǎn),游戲應(yīng)該會(huì)更有意思的。
《未曉星程》的劇情其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是我們操控一個(gè)年輕的攝影師Dei,通過攝影師媽媽給他留下的信件和照片,找到自己母親失蹤的真相,從而也讓自己走出失去親人的陰霾。雖然游戲的整體劇情沒有很直白的給玩家交代清楚,甚至可能還留下了EOS到底有什么深層含義的疑問。但我們?nèi)匀豢梢詮挠螒虻母鱾€(gè)畫面中捕捉到很多的蛛絲馬跡,然后串聯(lián)起來整理出一個(gè)屬于自己的劇情理解。
因?yàn)槲覀€(gè)人更傾向于游戲?qū)寢尩倪@個(gè)形象和位置的刻畫,所以接下來個(gè)人對(duì)劇情的見解基本也會(huì)圍繞著這一點(diǎn)展開。如有不理解,請(qǐng)見諒。在《未曉星程》中雖然Dei是游戲的主角,但媽媽的身影和跟她有關(guān)的事物卻能在整個(gè)過程中陪伴著攝影師,也陪伴著玩家們。我們能看到她會(huì)教育,也很愛自己的孩子的同時(shí),還在自己的職業(yè)上努力發(fā)揮自己的熱度,為戰(zhàn)事下的人類發(fā)聲。只可惜世事無常,又或許是媽媽知道自己很難再回到攝影師的身邊,才給他留下了那一封沒有寫完的信。希望Dei在看到那封信的時(shí)候,已經(jīng)找到了可以在人生路上不斷前行的“奇跡”。
為什么我會(huì)那么理解呢?首先從游戲一開始Dei對(duì)媽媽的那個(gè)“夢(mèng)”的反應(yīng),就證明他應(yīng)該已經(jīng)知道媽媽“消失”了很久,但自己一直難以放下對(duì)媽媽的執(zhí)念。然后是媽媽給他留下的信,在前三封信里,媽媽除了對(duì)Dei說了自己在旅途上的一些瑣事外,還給他留下了三張跟旅途有關(guān)的照片,讓當(dāng)初的他心之向往,我們也跟隨著他的視角重溫他媽媽走過的路。
直到在野營(yíng)的那里,媽媽的信變成了殘缺的碎片。我們需要努力在周圍尋找到其他的殘片恢復(fù)信件,才可以閱讀信件內(nèi)容??稍谀玫酵暾男偶螅@封信的內(nèi)容卻像是媽媽在與Dei的“告別”。然后我們看到了周圍突變的景色,正在寫信的媽媽消失在火光中,再轉(zhuǎn)變到Dei像是在現(xiàn)實(shí)世界的視角。而在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的屋子看起來很破敗,但幾個(gè)把物品收集起來的箱子特別像是在經(jīng)歷媽媽死去后一直走不出來的Dei,正在做一個(gè)想要告別這里的決定。
游戲在這里沒辦法自由探索,需要我們把前面收集到的那三張照片放回到自己的相冊(cè)里,才可以進(jìn)行下一步的操作。也是這個(gè)時(shí)候我才意識(shí)到,這三張照片應(yīng)該是Dei后來拍的,他可能真的重走了一遍自己媽媽走過的路。然后回家整理自己的東西時(shí),想象著媽媽是怎么在旅途上一邊經(jīng)歷戰(zhàn)事,一邊還在寫信告訴他自己眼中所見的世界有多么的美好,好讓小時(shí)候的他放心媽媽只是去工作,很快就可以回去。
直到再閱讀媽媽的日記,才更深刻的理解到媽媽生前的那段心路變遷,也是為什么信件到后面變成了在反思后選擇坦誠(chéng)告訴Dei,不要害怕像戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的東西(黑暗),這樣的事情(黑暗)總會(huì)過去,只有看向如希望一樣的未來,才會(huì)迎來光明。
以及最后作為媽媽失約的道歉,Dei也看到了。所以Dei決定最后再去一次小時(shí)候跟媽媽一起看星星的地方(也是為什么最后的星星照片后面標(biāo)了日期為九月五號(hào)的意思,Dei是打算一個(gè)人赴兩人沒完成的約定),但機(jī)緣巧合下,Dei遇到了突然出現(xiàn)的天文學(xué)家女主Nat。兩人在聊了幾句后,Nat成為了Dei在這里的引路人,也在后來成為了他的老婆。
而也是因?yàn)镹at跟他在森林里說的話,讓Dei完全振作起來,他對(duì)媽媽的感情,只要是記憶沒有消退,就永遠(yuǎn)也不會(huì)遺忘。只要是不放下相機(jī),就可以一直想到同樣用相機(jī)的媽媽。只要星星能一直閃亮下去,他就可以一直找下去。
游戲的劇情內(nèi)涵應(yīng)該就是這么簡(jiǎn)單,就像Silver Lining Studio他們自己做游戲秉承的——Every cloud has a Silver lingling。不過呢,每個(gè)人對(duì)于劇情的理解都是不一樣的,所以我也不會(huì)再更多的討論游戲劇情這件事了,接下來會(huì)說說游戲的其他方面。
游戲的拍照功能是游戲自身的亮點(diǎn)之一。雖然說拍照功能一部分是為了推進(jìn)游戲劇情,但游戲可以模擬這種可以到處拍出相片的感覺,加上游戲的手繪畫風(fēng)看得人舒服,很難說不吸引到喜歡這種類型的玩家,甚至是喜歡到處拍拍拍的玩家來游戲。而且游戲的很多場(chǎng)景基本是那種像VR環(huán)繞的設(shè)計(jì),也使得玩家更容易沉浸到游戲的美麗景色中。
而游戲的解謎部分可能就沒那么容易被所有的玩家接受了,因?yàn)樗?jiǎn)單又不是那么的簡(jiǎn)單。除非是對(duì)解謎游戲熟練的玩家,純休閑玩家和解謎小白可能會(huì)因?yàn)橛螒虻臒o明顯文字提示燈泡,需要自己找線索想明白的這一點(diǎn)而陷入卡關(guān)的局面中。更別說那幾個(gè)容易脫時(shí)間的連點(diǎn)成線、玫瑰轉(zhuǎn)盤和聽譯摩斯密碼。
以上的三點(diǎn),對(duì)于有的玩家來說都是很不錯(cuò)的存在,但對(duì)于有些玩家來說,可能覺得游戲在劇情和互動(dòng)之間出現(xiàn)了一個(gè)失衡的狀態(tài)。畢竟人是會(huì)美化自己的記憶的,而且Dei因?yàn)閶寢尩木壒蕸]有受到戰(zhàn)爭(zhēng)的波及,還在重回故地的時(shí)候遇到了像文藝雞湯片的人物Nat,就會(huì)有人覺得游戲的很多內(nèi)容不像是真的,感人、令人平靜的種種情緒自然也不會(huì)對(duì)游戲給予太多。還有游戲較為復(fù)雜的時(shí)間線敘述,可能是想要把相片對(duì)人類的含義給用上,還是有什么別的用意。能get到的玩家朋友都還好說,get不到的朋友可能就會(huì)在對(duì)理解游戲內(nèi)容上多少產(chǎn)生不一樣的偏差。
另外,很多人在游戲通關(guān)后會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲除開動(dòng)畫之外,可以互動(dòng)、游戲的地方其實(shí)是較短的。就拿我自己來說,我一周目在兩小時(shí)二十四分左右通關(guān)(因?yàn)橛?jì)算錯(cuò)誤、轉(zhuǎn)玫瑰盤、聽譯摩斯密碼、推理三個(gè)重要時(shí)間點(diǎn)花了點(diǎn)時(shí)間),知道大致流程后,二周目通關(guān)時(shí)間就為五十七分四十三秒。而游戲價(jià)格是國(guó)區(qū)首發(fā)都是在五十二塊二,這樣算起來都是有些不劃算的,哪怕是完全為畫風(fēng)也無法讓所有人為之買單。
所以與其看別人安利這個(gè)游戲,不如自己去找方法試試看這個(gè)游戲合不合適自己。而不是一定是因?yàn)椤秲A聽畫語》好就買它,畫面好看還有解謎,還宣傳反戰(zhàn)就買它。
綜上所述,《未曉星程》的游戲內(nèi)容對(duì)于玩家來說是輕松的,沒那么有壓力的去游戲,它沒那么多復(fù)雜的小九九想要給玩家傳遞出多么高深的思想和覺悟。哪怕你會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的卡關(guān)而對(duì)整個(gè)游戲都產(chǎn)生懷疑,但只要你愿意去玩,你總會(huì)找到卡關(guān)的突破口,完成整個(gè)游戲帶給你的奇幻旅程。不過,游戲的時(shí)長(zhǎng)和價(jià)格依舊還是得讓人考量它的價(jià)值是否符合作為玩家心里,那個(gè)合適的存在。
所以,希望余生之年還是可以看到這個(gè)故事能有個(gè)圓滿的結(jié)果吧。而不僅僅是止步于給玩家播撒溫暖。
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