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童年神作系列又出新作品!借此時機(jī),簡要談?wù)劇锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)》塔防五部作品的發(fā)展歷程

時間: 2024-08-07 16:15:26  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

截止《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》7月25正式發(fā)售之前,鐵皮工作室已經(jīng)長達(dá)多年沒有新的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列作品出現(xiàn),在之前,甚至一度有部分玩家認(rèn)為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列可能沒有新作品了,不過幸運(yùn)的是,我們依然成功的在今年的7月25日能夠玩到童年神作的一款新的續(xù)作,這對于所有《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》老粉絲們是一件值得慶賀的事。

童年神作系列又出新作品!借此時機(jī),簡要談?wù)劇锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)》塔防五部作品的發(fā)展歷程

(王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟)

巧合的是Steam商城也在7月30日開啟了為期一周的塔防游戲節(jié),可能有些玩家要選擇在這款塔防新作品上掏腰包了,雖然相比于前作,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》似乎沒有多少進(jìn)步,并且目前而言體量較小,與其是一個新的游戲不如說是4代的一款DLC,但是,鐵皮工作室依舊發(fā)揮穩(wěn)定,至少質(zhì)量算是沒有下滑,這也是值得慶幸的。

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(塔防游戲節(jié))

可能有些玩家從童年時期就已經(jīng)很熟悉王國保衛(wèi)戰(zhàn),也可能有些玩家是現(xiàn)在由于某些原因剛剛想嘗試,無論大家是新人還是老粉絲,這款新作品筆者都是建議大家去游玩的,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列已經(jīng)可以看做是塔防類游戲的一個無可替代的代表類型之一,不過尤其對于想嘗試《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的新玩家而言,筆者建議從第一部開始玩起,這樣不僅能測試自己對這類游戲是否喜愛,而且也能更好的體驗(yàn)這款游戲的魅力。

下面,筆者將帶領(lǐng)大家一起回顧這些經(jīng)典作品的發(fā)展歷程。可能有的朋友會問,“為什么本文的題目是塔防五部作品,王國保衛(wèi)戰(zhàn)鐵皮不是出了六部嗎?”,是的,確實(shí)算上《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》的話,是六部作品,但是傳奇與其余五部玩法方面差距過大,且許多玩家認(rèn)為其質(zhì)量不佳,雖然其發(fā)布時間在前,只是提供了一種劇情補(bǔ)充,但鐵皮給予了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》為系列第五部作品的官方稱呼。所以,本文暫時不討論傳奇的內(nèi)容。

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(王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列作品)

神作之源——鐵皮工作室的誕生

2010年,三個烏拉圭年輕人聚在一起,開啟了一項(xiàng)有趣且更有意義的事業(yè),在烏拉圭這個國度,我們可能很難想象到這里能與游戲行業(yè)產(chǎn)生什么關(guān)聯(lián),但是,一個到目前都非常成功的游戲工作室就在這里成立了——鐵皮工作室。三位創(chuàng)始人創(chuàng)立了工作室,而且直至今日,工作室的所有成員也不過幾十人,但是這并不影響鐵皮工作室創(chuàng)建出充滿新意的游戲杰作。

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(鐵皮工作室合照,其中上面三人為創(chuàng)始人)

工作室最初的創(chuàng)作主要是在flash小游戲上,他們最初的作品有《奧林匹斯之戰(zhàn)》、《足球挑戰(zhàn)》等,在最初作品中,鐵皮就已經(jīng)表現(xiàn)出來了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的美術(shù)風(fēng)格,這種美術(shù)風(fēng)格一直持續(xù)到其后續(xù)的所有游戲之中,現(xiàn)在這種美術(shù)風(fēng)格直接變成了鐵皮的標(biāo)配。前期的游戲雖然沒有獲得多大的成功,但2011年塔防神作的問世,使得鐵皮正式開始名聲大噪。

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(王國保衛(wèi)戰(zhàn)手機(jī)移植版)

從4399到登陸Steam——王國保衛(wèi)戰(zhàn)開始被國人熟知

各位老玩家們想必對《皇城突襲》或《國王守衛(wèi)軍》這個名字更為熟悉,沒錯,這就是4399游戲平臺flash版本的翻譯,筆者不敢說百分之百,但應(yīng)該有很大一部分老玩家都是通過4399平臺最先了解到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的,4399會對眾多國外精品小眾游戲進(jìn)行移植網(wǎng)頁端,這反而成為了我們了解精品游戲的一種渠道。

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》登陸Steam平臺其實(shí)已經(jīng)比較晚了,差不多《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》上市時,第一部作品才剛剛登陸Steam,2011年的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》和2013年的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》都是主打的flash平臺以及移動端,王國保衛(wèi)戰(zhàn)基于flash平臺這很好的為4399移植行為提供了便捷,我們知道,當(dāng)年4399也是主要為需要flash插件的游戲,對于很多玩家而言,在Steam補(bǔ)票是比較后期的事情了,當(dāng)年在移動端和flash上面購買獨(dú)立游戲的玩家相對比較少。

早期的盜版盛行反而也起到了一些有益的作用,比如大大促進(jìn)了名聲傳播,而且,那些古早版本被鐵皮淘汰的特色內(nèi)容也都被4399或手機(jī)移植破解版保留了下來,比如:牛皮紙手繪風(fēng)格的復(fù)古地圖,現(xiàn)在至少在Steam版本中見不到了,Steam登陸的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》版本中,鐵皮已經(jīng)用彩色直觀地圖替代了牛皮紙老地圖;還有一代與星球大戰(zhàn)聯(lián)名時的傭兵皮膚,閃電技能等,這些玩法也只有在當(dāng)年的盜版老版本中有保留。這些為懷舊玩家提供了便利。

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(老版本前線地圖,以手機(jī)破解移植版示例,僅做示例,請大家支持正版)

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(老版本起源地圖,以手機(jī)破解移植版示例,僅做示例,請大家支持正版)

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的基本玩法思路、功能設(shè)置,都是在初代發(fā)布的兩年內(nèi)不斷更新過程中定型的,而且后期基本都沿用了這個思路,比如無盡模式的加入,英雄系統(tǒng)的加入,鉆石購物的加入,同時游戲會根據(jù)大地圖場景來增添支線,而且主線都分為三個風(fēng)格的場景模塊,這些在初代陸續(xù)更新中增添的設(shè)定在續(xù)作中都繼續(xù)沿用了。然后第二代作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》定型了該系列的整個基調(diào),是最有代表力的作品。

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(新版地圖,以起源地圖為例,能夠明顯看出主線場景分為三個模塊)

畫風(fēng)和設(shè)計(jì)思路開始轉(zhuǎn)變——《kr:起源》和《kr:復(fù)仇》

如果以畫風(fēng)和美術(shù)風(fēng)格為參照點(diǎn)進(jìn)行大致分類,可能我們會將五部作品分類為兩類,一代、二代前線、三代起源被視為一類,而四代復(fù)仇和最近剛上市的五代聯(lián)盟則被視為另一類,相比較而言后者畫風(fēng)相比前者更清亮和卡通,而前者畫風(fēng)更有一種遙遠(yuǎn)古典韻味,各有風(fēng)格上的傾向性。從游戲工作室美術(shù)負(fù)責(zé)人員的變換上來看到也不奇怪:從四代開始,游戲內(nèi)負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的工作人員有過換血。

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(四代復(fù)仇和五代聯(lián)盟是同一類型的畫風(fēng))

其實(shí)畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變在三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》上就能看出端倪,起源畫風(fēng)雖然與前兩部大致相似,但也出現(xiàn)了一些色彩及飽和度上的變化,有向四代畫風(fēng)發(fā)展的傾向,但是在三代向四代過度的整個過程中,美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變只是一方面,更多的是鐵皮對游戲的設(shè)計(jì)理念開始了變革。

從四代開始,鐵皮給自己的游戲正式加入了內(nèi)購氪金系統(tǒng),與前作的購買英雄不同,這作里防御塔很多都需要購買,且價(jià)格都不便宜,這使得游戲出現(xiàn)了平衡性的問題,同時使得普通玩家能夠體驗(yàn)的內(nèi)容變少。這是四代模式一直被玩家們詬病的一個原因。

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(復(fù)仇的防御塔只免費(fèi)提供五個,剩下都需要購買,其實(shí)有理由猜測鐵皮是想用IP恰爛錢了)

四代的轉(zhuǎn)變也體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上,從三代開始,關(guān)卡中就不斷出現(xiàn)多個防守點(diǎn)的現(xiàn)象,在一代和二代中,除了后來出的支線,很少會出現(xiàn)大于等于兩個防守點(diǎn)的情況,一般是只設(shè)置多個進(jìn)攻點(diǎn)。而在三代開始,多防守點(diǎn)就很常見了,到了四代,防守點(diǎn)甚至經(jīng)常是大于二個,需要玩家同時防守三個甚至四個防守點(diǎn),并且怪物出生點(diǎn)離防守點(diǎn)還非常近,這無疑增大了玩家注意分配的難度,也更考驗(yàn)玩家對英雄和防御塔的操作。

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(從三代開始,防守點(diǎn)數(shù)量開始變多)

最后談?wù)勛钚碌淖髌贰锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》

7月25日,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》發(fā)售,五代的關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫風(fēng)以及內(nèi)購系統(tǒng)本質(zhì)上都與四代別無二致,根據(jù)近一周內(nèi)的游玩情況來看,該續(xù)作可以說達(dá)到了一個《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列基本水平,但是不太能滿足老玩家們的期待,與其說這是一款新的獨(dú)立游戲,不如說更像四代的一個大型DLC。

但是,它也不是完全的照搬四代,鐵皮還是在五代里給予了一些“小創(chuàng)意”,英雄設(shè)置變成了雙英雄模式,同時游戲的多出怪口和多防守點(diǎn),使得操作難度直線上升。而且在五代王國保衛(wèi)戰(zhàn)中,援軍和防御塔也出現(xiàn)了可以移動的情況,這個改動還是比較優(yōu)秀的,能夠增添更多的玩法也能幫助處理多防守點(diǎn)資金不足的問題。

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(《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》游戲大地圖)

結(jié)語

總之,新作品單拎出來肯定是一款精良的獨(dú)立游戲,這是毫無疑問的,但是對于之前鐵皮工作室的其他游戲作品而言,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》只做到這樣可能是有些誠意不夠的,相信對于大部分老玩家而言,這次鐵皮的王國保衛(wèi)戰(zhàn)五代只能說沒有多少進(jìn)步,但也至少保質(zhì)保量完成了,從四代復(fù)仇開始,我們可以看到鐵皮在這個系列有了懶惰的傾向,同時設(shè)計(jì)上也有想要恰爛錢的微妙傾斜。不過總體上,目前而言,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的質(zhì)量還是能夠保證的,也希望鐵皮工作室能夠在未來一直保持成立之初時“用心做好游戲”等宗旨。

對于想要嘗試這款新塔防精品作的新玩家而言呢,筆者的建議是從一代開始玩起,然后循序漸進(jìn)玩二代和三代,最后再去玩四代和五代,這樣能比較大程度的體驗(yàn)到王國保衛(wèi)戰(zhàn)最優(yōu)秀最具吸引力的那部分內(nèi)容,也可以在這個循序漸進(jìn)的游玩過程中,間接體驗(yàn)鐵皮工作室的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)步過程。

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