《偏差者》EA版評測:確定這不是空洞騎士的高仿DLC?
時間: 2024-08-15 17:08:58 來源: 聚俠千機 作者: 核友前言
近日,一款名為《偏差者》的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲上線了,雖然目前為EA版,離正式版還差一段距離,不過筆者既本著對國產(chǎn)游戲的支持與好奇,以及自身也比較喜歡這類“類銀河惡魔城”的玩法,所以也是對這款《偏差者》游戲進行了嘗試,筆者感覺這款游戲給人帶來一種很矛盾的感覺,尤其是美術風格上,相信已經(jīng)玩過這款游戲的朋友以及對這款游戲有過關注的朋友應該知道大概是什么情況了。
(偏差者)
剛發(fā)售時網(wǎng)上輿論對這款游戲的風評基本呈現(xiàn)出一邊倒的差評模式,這種小型獨立游戲出現(xiàn)抄襲的情況,之前也是屢見不鮮,但是這次的《偏差者》罵聲明顯更強,而且有些在評價里表現(xiàn)出了一點對這款游戲喜愛的玩家,甚至都會被“正義使者”們集火攻擊,這是一個有趣的現(xiàn)象,在文章進行評測的同時,筆者也會分析一下這款《偏差者》為何在剛發(fā)售引發(fā)了這么多玩家的厭煩。
美術風格不能說有點相似,只能說一模一樣
說實話,筆者游玩這款《偏差者》游戲一上手之后,腦海里浮現(xiàn)的詞語就是“縫合怪”“抄襲”,因為它真的是太像了,太像空洞騎士,不過作為評測作者保持嚴謹態(tài)度,筆者肯定不會在這里破口大罵的,游戲的缺點和優(yōu)點都會分析一下,我們先來看一下這些相似為何會被大家認定為抄襲:
正如前文所言,現(xiàn)在小型獨立游戲抄襲這種事情屢見不鮮,如果只是單單抄襲部分不核心的內(nèi)容,其實也是無傷大雅的,畢竟游戲的主要設計思路就那么幾種了,再創(chuàng)新也很難從根上創(chuàng)新,但是,《偏差者》目前版本的抄襲是有些太過猖獗了一些,從畫風,主角,到地圖美術與設計,以及互動UI,再到一些boss戰(zhàn)的設計,都與《空洞騎士》極其相似,如果玩過《空洞騎士》,那么這種相同感覺則更為明顯。甚至不只是與初代的《空洞騎士》有不少的重合,甚至還未發(fā)行的《空洞騎士:絲之歌》宣傳片中的內(nèi)容也被《偏差者》復刻了,比如一些翻越動作。
(美術、界面UI基本與《空洞騎士》一致,相似度很高)
(《空洞騎士》UI與美術風格)
這作整體美術風格給人一種偷懶的感覺,“類銀河惡魔城”探索是很重要的,這個過程中游戲場景需要與劇情和世界觀相連,《偏差者》的場景過渡非常生硬,給玩家的體驗感是矛盾的,能看出來它的畫面抄襲或借鑒了《空洞騎士》的蒼綠之徑和深淵等場景,但是《空洞騎士》的場景是隨著劇情相連的,其具有內(nèi)在邏輯性,《偏差者》則完全沒有這層設計。制作人自稱美術風格是手繪,但展現(xiàn)出來的作品確實是不折不扣“縫合怪”,這種生硬的拿來就用,不考慮將美術風格與自身世界觀的結(jié)合,筆者認為這是這款游戲最大的毒點。
(與《空洞騎士》相似度很高,大家可以自己尋找,不一一舉例了)
(這是《空洞騎士》的畫面)
如果拋開美術的抄襲,玩法機制體驗感如何?
現(xiàn)在網(wǎng)上輿論大多聚集于美術風格抄襲這個話題反復討論,但是很少有人在真正的談論實際游玩感受,那么筆者將給大家提供一些游玩心得與建議,希望能幫助一些正在觀望但看到網(wǎng)絡上罵聲一片不知是否該入手的玩家。
《偏差者》的主要操作玩法是格擋彈反,游戲設置了盾牌防御功能,基礎的盾牌有2點耐久,玩家在格擋瞬間按下攻擊鍵就會觸發(fā)彈反,這是游戲內(nèi)主要的輸出手段,同時游戲內(nèi)也有普通和跳躍等設定,這些與空洞、小骨等經(jīng)典“類銀河惡魔城”就類似了。
游戲中也提供了人物養(yǎng)成系統(tǒng)——戰(zhàn)技和護符,這兩個成長性質(zhì)的系統(tǒng)都需要在游戲里面探索戰(zhàn)斗來獲得道具,護符有著不同種類不同作用,玩家可以根據(jù)自己的喜好來搭配,大多增益效果都是和彈反有關。同時,《偏差者》內(nèi)還提供了一個類似“大招”的設定,左上角充能圈充滿之后可以釋放強化能力,主角攻擊距離等都會增強。
(游戲的動作戰(zhàn)斗手感還是可以的)
游戲的地圖和劇情設置中規(guī)中矩,游戲整體難度是要比《空洞騎士》低一些的,不過也有幾個比較難的地方,比如0幀起手的怪物,還有一部分跳跳樂,如果要玩的話這些地方可以多注意一下。游戲的地圖設置是橫向的,場景一個連著一個,游戲內(nèi)策劃也提供了玩家一些隱藏地點以供玩家們探索,游戲內(nèi)沒有很惡心玩家的那種隱藏路,這些探索內(nèi)容還是比較有趣的。游戲劇情上采用碎片化敘事,官方設定這是一個巨大山脈世界,原本有序的規(guī)則突然陷入了錯亂混沌,這個災難被稱為“現(xiàn)實偏差”,然后“偏差者”這一角色就出現(xiàn)了,也就是我們的主角,不過,現(xiàn)在的《偏差者》劇情還是有些謎語人和意義不明的,可能在日后作者還會更新??傊貓D這方面中規(guī)中矩,劇情薄弱,像沒完工。
那么,如果特別喜歡類銀河惡魔城玩法的朋友,而且你有入手的傾向,還是可以去體驗一下的,實事求是來講,這款《偏差者》屬于《空洞騎士》的高仿品了,體驗質(zhì)量也說的過去,畢竟現(xiàn)在絲之歌還沒有上市,有個替代品玩玩解解悶也是不錯的。而且《空洞騎士》的游戲制作人也親自體驗了這款《偏差者》并給出了還不錯的評價,當然,也不能排除其中有商業(yè)互吹還是什么其他因素的成分。但是對于普通游戲玩家來說,只玩游戲不混圈,覺得好玩就去玩,不好玩就不玩了,這就行了。
(《空洞騎士》制作人游玩《偏差者》)
《偏差者》評分逐步回升,那剛開始的集火攻擊是怎么回事?
從一上線被罵成豬頭到這兩天評分回暖,《偏差者》的發(fā)展過程還是挺離奇的,對于剛上線的罵聲一片,筆者認為可能性有三點:第一點,也是最重要的,那就是《偏差者》確實是抄襲了,主要是在美術風格與UI設計上,制作人甚至懶得根據(jù)自己的劇情優(yōu)化一下,直接就照搬空洞的部分內(nèi)容,這個是沒得洗的;那么第二點呢,就是制作人比較嘴硬,當玩家們指出抄襲后,制作人長時間沒有明確表態(tài)或道歉什么的,反而是為自己辯解或顧左右而言他,這點可能引起某些正義感道德觀較強的玩家們的不滿;第三點,有些批評者可能只是跟風在亂喊,而不是根據(jù)自己游玩體驗得出的結(jié)論,筆者發(fā)現(xiàn)有許多批評者,他們甚至《偏差者》和《空洞騎士》兩者都沒有玩過,如果有朋友這樣做的話,筆者不認為這是一種好的游戲圈風氣。
那么近幾天《偏差者》評分出現(xiàn)回升趨向,筆者猜測可能有兩種原因:其一是有些玩家在正式游玩了之后發(fā)現(xiàn)《偏差者》游玩體驗還尚可,所以好評的比例提高,這是一個原因。其二是有可能制作人有花錢買好評的可能性,至于是哪種情況成立亦或許兩者都有?那么大家就見仁見智了。
最后總結(jié)一下,《偏差者》可以說是一款高仿《空洞騎士》的游戲,甚至可以當做空洞的一款DLC來使用,而且就單論整體游戲體驗而言,質(zhì)量還算不錯,那筆者給大家的游玩建議呢,就是如果很介意抄襲這類行為的朋友,就不要體驗了,因為這很可能令人高血壓。那對于只玩游戲,不混圈的佛系玩家,同時你如果已經(jīng)對這款《偏差者》有意向而猶豫不決,那其實可以嘗試一下,或許沒有預想中的那么差勁。
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