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《平安果》簡評:重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

時間: 2024-09-05 17:07:24  來源: 聚俠千機  作者: 蕓紀(jì)

它讓我想起了很久以前在橙光玩過的一個游戲《暗訪筆記》,也是因為這個游戲把書里的內(nèi)容改編放在網(wǎng)上,我才有機會找到原著,然后了解到很多在課本之外的現(xiàn)實世界的樣子。而在今天,這個《平安果》又讓我重新體驗到了過去那種能看見陽光之下的陰影無處遁形的感覺。所以,我想把這個不那么被很多人知道的游戲拿出來給大家看看,能讓喜歡它的人看到。

《平安果》講述了刑警白小果在與隊里調(diào)查兩件重大案子(黃金被劫和拐賣)的過程中,一人執(zhí)行暗訪任務(wù)來到嫌疑人所在的蘋村進(jìn)行調(diào)查。然后從中遭遇到說不明白的撞鬼事件,看到對馬燕、鄒堡陽等人對自己明一套、暗一套的應(yīng)對,似乎都在隱約的告訴白小果,這些人和案件可能都不簡單。為了能夠讓這些壞人都繩之以法,白小果只能更深入黑暗。

《平安果》簡評:重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

游戲優(yōu)點

首先說說游戲最吸引我的地方,就是用本身就有些神秘的警察主角這么一個設(shè)定來推進(jìn)劇情。而這個設(shè)定與很多人熟知的《煙火》、《三伏》等同類互動小說游戲又有很大的不同,這在于它的主角白小果不僅有警察職業(yè)上的職責(zé)認(rèn)知和工作理性,也有作為一個普通人的感性和遇到困難時的懦弱。如果沒有信念,沒有對同事的信任,她可能會栽在壞人的手中。

就比如一開始白小果獨自執(zhí)行暗訪調(diào)查的前夕,在白小果等人的附近就有守著的同事陳凡與她交流。然后是白小果陷入夢境后如插敘般的回憶(跟姐姐的日常對話和在局里她與養(yǎng)父王懷國、同事之間的交流),都多少透露出白小果初來乍到的青澀。中間突然到來的撞鬼事件可能超出了白小果的理解,但緊接著與馬燕、鄒堡陽兩人之間的斗智斗勇,順利等到同事接應(yīng)的種種劇情,都能在表現(xiàn)白小果豐富的性格的同時,給我?guī)硪环N貼近真實的感受。

《平安果》簡評:重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

其次,就是給游戲劇情做輔助的畫面和游戲選項設(shè)計。對玩過很多作品,并且是玩過較多的優(yōu)秀作品的玩家來說,一些朋友可能跟我一樣很容易看出畫面精細(xì)中又帶有一些粗糙的不足。但我在這想夸的是它的整體色調(diào)不像市面上大多數(shù)作品的烏漆嘛黑,反而很多時候都是亮色的,甚至在夜晚探索蘋村的時候也不需要時刻用打火機找路。另外在畫面呈現(xiàn)上,一些特寫鏡頭使得游戲的文字想象有了更多加分。我相信很多人應(yīng)該對鄒堡陽和常麗蕓初見的那幾個畫面,以及鄒堡陽想要侵犯白小果那時的鄒堡陽臉部特寫畫面印象深刻。

有這些可以佐證游戲的畫面雖然還達(dá)不到大眾化的及格水準(zhǔn),但個人來看,作者在思考畫面應(yīng)該在什么時候呈現(xiàn)出什么效果的這一步,是走得不錯的,也讓人有看下去的動力。

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然后是游戲選項,因為一直玩下去的朋友應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),游戲并不想玩家一條路走到結(jié)束,就有了很多不同的選項來影響玩家走向不同道路的同時,也能通過選項讓玩家看到一點不一樣的劇情內(nèi)容,甚至還會影響到最后的結(jié)局走向。同樣的,一些調(diào)查的地方也是有異曲同工之妙。就好比多跟人物對話可以了解到一些更多沒有說出來的劇情內(nèi)容,這一點在白小果跟刑偵組里的人對話就可見。

游戲缺點

說了游戲優(yōu)點,肯定游戲缺點也少不了。不過在此之前先給朋友打個預(yù)防針,我知道這個游戲有很多內(nèi)容都是作者一個人完成的,但很多人玩游戲都會有自己與他人不一樣的雷點,所以或多或少,后面的話可能就不太好聽。

首先就是游戲在關(guān)鍵選擇的時候,沒有給予玩家一周目可以自主存檔的足夠機會。而我先想到這一點的原因,是我記得白小果晚上去蘋村地里找手機那里,需要走過一段迷宮解謎才可以到達(dá)目的地。但是當(dāng)玩家走到目的地的時候,游戲劇情就自己推進(jìn)了,完全沒有可以存檔的時間。以至于在選擇用手,還是用剪刀,還是用美工刀來挖出手機的時候又容易讓一周目的玩家無比糾結(jié)。尤其是沒有經(jīng)常存檔習(xí)慣,又想要打其他結(jié)局的朋友,愿意倒回上一個離目的地很遠(yuǎn)的地方再走一遍迷宮嗎?這一點還在白小果與鄒堡陽套話拿手機的那段也有體現(xiàn)。如果沒有提前做攻略,知道大致走向會因為什么選擇改變,那這樣的設(shè)計就很容易成為一些玩家朋友眼中的雷點。

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其次就是游戲的一些解謎所需要的互動,有時候會讓人有些摸不著頭腦。還是舉個例子,在白小果和馬燕去吃村長家冥婚酒的時候,當(dāng)時白小果是被馬燕下了藥,然后自己的意識來到了那個世界的冥婚現(xiàn)場。在這里我們需要想辦法離開,唯一有用的提示就在存折家大堂的電視旁邊的書上。一頁寫的是附有數(shù)字、漢字和八卦的內(nèi)容,一頁是良辰吉時的提示。數(shù)字和旁邊的電視結(jié)合在一起,我們就可以在電視機里輸入數(shù)字來收看不同的頻道,了解在酒席上的“秘密”。

看完所有的頻道會觸發(fā)下一步的解謎,也就是外面的酒席桌上會有四張桌子擺的有順序提示的香。然后接下來問題就來了,四張桌子每一個對應(yīng)兩個八卦符號,這符號能找到對應(yīng)的數(shù)字和漢字,但是前面已經(jīng)用過了數(shù)字調(diào)頻道,到這里結(jié)合良辰吉時的去頭掐尾湊中間的提示,是不是一般人都會先想到的是湊出新的八卦符號組合,而不是把數(shù)字按順序去頭掐尾呢?

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而這也只是容易讓一小部分人花費較長時間,還有一處容易讓玩家出錯的點,在白小果快蘇醒的夢境中。這里的設(shè)計原本應(yīng)該是要讓白小果在回想起自己一直都不是一個人,還有家人和同事的陪伴,讓玩家找到關(guān)鍵道具開鎖出門(也就是開門等于在現(xiàn)實世界蘇醒)。但很多人可能會失誤的地方,在于尋找最后的開門鑰匙,是需要站在臥室里的床頭跟床互動才可以拿到鑰匙,要不然會判斷你只會翻空空如也的床鋪而沒動枕頭。

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當(dāng)然,你也可以理解為這是我個人在乎的游戲做的不好的地方,畢竟前面我也說了每個人對游戲的雷點都是不同的。但這互動的缺點暴露出來,也意味著游戲在操作上還存在著很多可以優(yōu)化的空間。

最后,是游戲的文字劇情。這里可能又會有人疑惑,我明明很滿意游戲?qū)τ诎仔」纳矸菟茉旌蛣∏榈亩鄻踊瑸槭裁丛儆螒蛉秉c里又會提起?一方面因為在我游戲的過程中,我能看到游戲?qū)υ捨谋径嗵幋嬖谥嘧稚僮值膯栴}。雖然閱讀起來沒什么問題,但對于想要融入劇情的玩家來說,就容易出戲了。

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另一方面是游戲人物的把控,遵循著不容易離題的大綱,但還沒完全掌握到收放自如的程度。就比如被冥婚的小女孩,前期是從姐姐口中得知她的去世,中期又跟著村長兒子短暫嚇了我們一下,后期她出現(xiàn)在白小果的夢境中的鏡子,和給姐姐托夢寥寥幾句話就交代了結(jié)局,白小果原本可以幫她做的后事沒有及時交代。還有貫穿游戲全篇用來點題的蘋果,含義較多還有矛盾點(白小果討厭蘋果),就顯得有點意義不明。倒是其他作為工具人的好人和壞人壞都中規(guī)中矩,挑不出什么大的錯處。使得整體的故事看上去并不是十分精彩且反轉(zhuǎn)有趣,但也是在可接受范圍的意料之中了。《平安果》簡評:重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

綜上所述,《平安果》算是近日一個還算不錯的游戲,它有令人眼前一亮的人物身份設(shè)定和多種可以讓玩家自己探索出更多劇情的空間。再加上三個結(jié)局的存在,讓熟悉的熱點話題也不那么容易讓玩家感到膩煩。與劇情相輔相成的畫面敘述視角,也能讓玩家看得下去故事的推進(jìn),忽略掉游戲畫面的簡陋。整體上比起那些畫了個大餅又圓不上來的游戲,還是舒服很多的。

但是我們無法完全忽略掉游戲性上的不成熟,以及在游戲劇情上的一些小瑕疵,只能說是不介意第一次的作品不完美的,有耐心反復(fù)試錯的文字劇情玩家可以來試試。畢竟,萬一白小果在某一環(huán)節(jié)失敗,我們還是要重新讀檔來過回到蘋村,才能把這些壞人給繩之以法。

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