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暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

時間: 2024-09-11 10:26:48  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

戰(zhàn)火紛飛,叱咤江湖!西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》手游致力于塑造一個充滿熱血與激情的武俠世界,通過連斬、尾刀、真假Boss等特殊機制,讓大俠們能領(lǐng)略到更加暢爽的戰(zhàn)斗體驗。諸多精彩的群戰(zhàn)玩法,盡在劍俠江湖!

【宋金戰(zhàn)場:兵分三路 進攻敵營】

“宋”“金”旗幟鮮明的沙場上,大俠們將化身為國而戰(zhàn)的精兵強將,從上、中、下三路進攻敵方大營。中央主戰(zhàn)場無疑是雙方陣營交鋒的核心區(qū)域,選擇在此處正面迎戰(zhàn)來犯之敵的大俠,如能膽大心細地操作便可連斬千軍。

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

正所謂“擒賊先擒王”,從側(cè)翼兩路向鎮(zhèn)守敵方后營的元帥發(fā)起奇襲亦不失為一種上策之選。整個“宋金戰(zhàn)場”硝煙彌漫,百人同屏、前仆后繼的廝殺令人熱血沸騰!

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

【克夷門戰(zhàn)場:兩軍交鋒 搶占神器

南宋背景下的劍俠江湖里,蒙古與西夏之間的沖突也在頻頻上演。蒙夏兩軍對峙于克夷門之際,大俠們將隨幫會“加盟”至其中一方陣營、與兄弟共同出征這場腥風血雨的戰(zhàn)斗。

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

在我方陣營地圖作戰(zhàn)時,有“尖兵利刃”Buff強力加持,出手便能輕取連斬;擊敗敵方猛將時,有概率掉落幸運神器,持有者將變身統(tǒng)領(lǐng)成為全場矚目的討伐焦點?!翱艘拈T戰(zhàn)場”上瞬息萬變,人人皆可爭當亂世英雄!

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

【秦始皇陵:真假首領(lǐng) 幫會爭奪】

曾一統(tǒng)六國的秦始皇已悄然蘇醒,埋藏在“秦始皇陵”里的稀世珍寶只待武林中人前往探尋。錯綜復(fù)雜的皇陵地圖內(nèi),每一層都有幾位大小Boss鎮(zhèn)守,而在這其中,只有一位真正的秦始皇。

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

既要搶先找到真秦始皇的所在位置,又要在其他幫會的圍攻下順利搶到最后一擊,運氣與實力缺一不可。幫會兄弟集結(jié),勠力同心勇闖“秦始皇陵”,感受酣暢淋漓的群戰(zhàn)!

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

【武林高手:關(guān)鍵首刀 傷害比拼】

劍俠江湖中的野外地圖,不止是大俠們?nèi)粘?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-8.html' target='_blank'>掛機掉裝備的地方,更是各大幫會爭相討伐“武林高手”的大戰(zhàn)場。由于Boss會隨機出現(xiàn)在不同的地圖點位,因此各幫需要安排人員提前蹲點、占點,盡可能多地奪得首刀、獲得傷害加成。

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

除比拼傷害外,尾刀也是重要的爭奪點——誰能對Boss造成最后一擊,誰就能喜獲稀有獎勵!不同于兩軍交戰(zhàn),“武林高手”需要各幫同時應(yīng)對多位對手,注重臨場的調(diào)兵遣將。

暢爽連斬!《劍俠世界:起源》群戰(zhàn)玩法盤點

在《劍俠世界:起源》的各大戰(zhàn)場上,無數(shù)大俠創(chuàng)下了輝煌戰(zhàn)績,每一次的連斬、每一次的尾刀都是實力的彰顯。熱血沸騰、激情澎湃的群戰(zhàn)每天都在劍俠江湖中上演,等你與志同道合的兄弟一起前來參戰(zhàn)!

游戲推薦 物理 經(jīng)典 劇情 3D
物理

物理類游戲一般難度系數(shù)比較大,可以考驗和培養(yǎng)玩家的物理建模思維能力,對腦力的開發(fā)也具有啟示的作用,在奇奧無比的立體幾何物理模型中,玩家可以拓展自己的想象力,利用學過的物理知識去解決一系列問題,最終取得游戲的勝利。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

劇情

很多玩家在玩游戲的時候都會非常注重劇情,一個好的游戲劇情可以說是吸引人的主要因素,玩家會想要玩下去看下一段的劇情是什么,而很多只是單純打怪升級的游戲總會讓人覺得很枯燥,小編在這里整理了劇情類游戲合集,感興趣的玩家快來看看吧。

3D

3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。