《弗蘭克斯通的陰影》評測:這或許是金玉其外,敗絮其中的作品
時間: 2024-09-11 17:05:27 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
著名恐怖游戲《黎明殺機(jī)》和《黑相集》系列發(fā)行商behaviour interactive的新發(fā)行作品《弗蘭克斯通的陰影》一經(jīng)上線,該作品由Supermassive Games制作,受到了許多恐怖愛好者玩家的關(guān)注和期待,不過實(shí)際成品上市后,通過各大媒體的評測分?jǐn)?shù)以及玩家們的游玩反饋,同時結(jié)合筆者自身的體驗(yàn),這款“殺機(jī)”同宇宙作品,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如“殺機(jī)”,準(zhǔn)確說這個工作室自身的缺陷問題在制作《黑相集》部分系列、《采石場驚魂》以及現(xiàn)在的《弗蘭克斯通的陰影》整個發(fā)展進(jìn)程中都沒有什么明顯改觀。游戲的劇情相對而言平淡乏味,并且游戲設(shè)計(jì)方面具有游玩體驗(yàn)無聊等硬傷,游戲的內(nèi)容對于其定價而言,似乎有些虛高。
(《弗蘭克斯通的陰影》游戲壁紙)
下面筆者將和大家一起,討論一下本游戲的優(yōu)劣,并給予想要入手的玩家們一些可行的建議。我們先從優(yōu)點(diǎn)討論。
游戲的最大且唯一優(yōu)點(diǎn)——畫面與演出cg
整個游戲最大的亮點(diǎn)就是其畫面了,很多對這個工作室其他作品并不了解的玩家可能也是被“預(yù)告騙”畫面或者Demo試玩吸引來的,游戲陰冷且有質(zhì)感的寫實(shí)畫風(fēng)非常能夠烘托恐怖游戲所需要的詭異氛圍,游戲內(nèi)的大量電影式CG在剛開始也會給玩家造成一種看一部大片的感覺。雖然這種高質(zhì)量的表象之下的游戲內(nèi)容顯得十分淺顯。
(游戲的唯一優(yōu)點(diǎn)大概就是只有畫面精美了)
游戲作為一個《黎明殺機(jī)》的衍生類游戲,自然其游戲的畫風(fēng)與風(fēng)格也是傾向于《黎明殺機(jī)》的風(fēng)格,游戲內(nèi)的收集品、涂鴉等都含有有趣的彩蛋,而且其中有許多配樂就是《黎明殺機(jī)》中BGM的變調(diào),非常能夠勾起《黎明殺機(jī)》老玩家們的回憶。相比于一款成熟的獨(dú)立游戲,這更像是一款粉絲向的游戲。除了老粉絲之外,可能其他玩家真的很難忍受無聊的游戲進(jìn)程。游戲的劇情最終結(jié)局也是和《黎明殺機(jī)》故事背景相貼和的,這款游戲很像一個新屠夫角色的宣傳片,活下來的人代表的就是《黎明殺機(jī)》里被屠夫追殺的逃亡者們。
(圖為《黎明殺機(jī)》,《弗蘭克斯通的陰影》與其畫風(fēng)相似)
定位作為一款恐怖游戲的缺陷——不咋恐怖、劇情平淡
游戲整體劇情是比較平淡的,作為一款恐怖游戲而言,這樣的編劇其實(shí)很致命,尤其是這家工作室制作的游戲都是定位“電影互動”的模式,因?yàn)橐豢顑?yōu)秀的電影互動式游戲肯定是要有一段精彩、值得深挖的劇情的,這才能提高這種游戲的樂趣與可玩性。而《弗蘭克斯通的陰影》很明顯做的不好,無論在整體編劇、還是具體人物形象性格的刻畫,給人的感覺都是不完善的,劇情也是比較稀散地分布在文件和道具之中,只通過cg與人物關(guān)系很難品鑒劇情,而且劇情本身很多事情都沒有說清楚。游戲中還設(shè)置了多結(jié)局的設(shè)定,可以根據(jù)玩家的選擇來達(dá)到不同的結(jié)局,同時游戲還提供了剪輯室功能,玩家在這個功能里可以看一下當(dāng)時未選擇的一條路徑會發(fā)生什么,不過,這個劇情分支的尋找沒有指引,需要自己去試錯,想要看到所有內(nèi)容也是比較浪費(fèi)時間的。
(電影互動式劇情敘述方式,玩家可選擇劇情走向)
游戲的恐怖元素設(shè)置的也是十分稀少且意義不大,這些恐怖元素沒有起到作為一款恐怖游戲應(yīng)起到的作用,反而使得劇情更加的平淡,游戲中怪物擊退方式也很簡單,用照相機(jī)就可以擊退,相比于游戲開頭與預(yù)告片的畫面,游戲內(nèi)容平淡無趣到顯得浪費(fèi)了這個畫面氛圍,本應(yīng)該驚險的地方,就草草結(jié)束了。
無論從畫面還是劇情角度,本游戲都是只適合《黎明殺機(jī)》真愛粉,預(yù)計(jì)這類銷量和評價都不太理想的游戲打折速度是比較快的,有意向入手的玩家可以等待打折入手,原價對應(yīng)的游戲體驗(yàn)是相對是有點(diǎn)虧的。
游戲的客觀方面硬傷——優(yōu)化問題
游戲存在客觀硬傷——優(yōu)化問題,也是使得這款游戲質(zhì)量不佳的一大因素,游戲的優(yōu)化比較差,這可能與小作坊或者工作室偷懶了有關(guān),在游戲過程中,許多玩家30系的顯卡、20系的顯卡都不同程度的出現(xiàn)卡頓,或者掉幀,特別在場景轉(zhuǎn)換的過程中,卡頓非常影響游玩體驗(yàn),尤其這種幾乎全是cg的電影互動式游戲。雖說目前時代20系、30系可能也不算高端顯卡了,但是在游戲圈再戰(zhàn)幾年肯定也是沒有問題的,《弗蘭克斯通的陰影》作為一款冷門獨(dú)立游戲,并且游戲畫面有能力做的很棒,優(yōu)化太差就實(shí)在有些說不過去了,不知道日后會不會出現(xiàn)補(bǔ)丁來修復(fù)這些客觀上的硬傷。
(游戲雖然畫面非常精美,但是場景轉(zhuǎn)換經(jīng)常出現(xiàn)卡頓問題,影響體驗(yàn))
游戲的一些小問題——玩法、機(jī)制等
可能由于前面的問題都比較大,所以本游戲在玩法機(jī)制上的薄弱可能也在比較之下顯得不那么重要了,但我們還是來簡單的談一下。
游戲的玩法就像該制作商的前作《黑相集》、《采石場驚魂》等是一樣的,電影式劇情展示加上qte分支互動,然后還添加了一部分解密、探索互動、以及恐怖游戲的追逐潛行環(huán)節(jié),游戲內(nèi)還有一個“強(qiáng)盜直覺”系統(tǒng),就像刺客信條里面的“鷹眼視覺”以及古墓麗影里的尋物視覺差不多,發(fā)現(xiàn)場景里的某些特殊物品。玩家在游戲全程需要操作不同的主角,采用了多主角設(shè)計(jì),每位角色都有自己的特色,不同角色間也有劇情交互。
(游戲內(nèi)有一個“強(qiáng)盜直覺”系統(tǒng),用以發(fā)現(xiàn)場景里的某些特殊物品)
由于游戲內(nèi)占據(jù)了大部分內(nèi)容的是電影式CG,真正需要玩家實(shí)際操作的部分,可能還不到游戲總時長的一半,雖然說游戲的玩法機(jī)制設(shè)定也比較薄弱,但《弗蘭克斯通的陰影》制作商完全可以用劇情的優(yōu)秀去覆蓋掉這些游戲性上的小問題,但很明顯他們做的是相反的——劇情平淡無趣的問題甚至比游戲性缺乏更嚴(yán)重了。
總結(jié)與購買入手的建議
Supermassive Games從《黑相集》的后續(xù)作品開始,到《采石場驚魂》,再到《弗蘭克斯通的陰影》,該工作室的游戲質(zhì)量呈現(xiàn)了一個下降的趨勢,并且,在很早之前他們制作組就已經(jīng)在游戲中出現(xiàn)的一些問題也沒有進(jìn)行改正,反而將這些問題在后期的作品中又繼續(xù)保留了下來??傊@款游戲如果單單以看待一款普通游戲的視角來看這款新作,那毫無疑問可以符合“金玉其外,敗絮其中”這句俗語,對于一般的恐怖游戲愛好者或者互動電影愛好者都是不建議入手的。
如果你是《黎明殺機(jī)》愛好者,這款作品你可以把它看做是一名屠夫的宣傳片或個人傳記來入手,里面有許多的小彩蛋,對于老粉而言,當(dāng)個電影或者廣告看也是還不錯的。
(游戲的結(jié)尾呼應(yīng)《黎明殺機(jī)》游戲的開頭,一名屠夫?qū)⒆窔⑺奈恍掖嬲撸?/p>
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