玩游戲的本質(zhì)就是開心最重要——沙盒建造新游《林間小世界》測評
時間: 2024-10-09 16:34:07 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
隨著兩次Demo試玩版的放出,備受眾多玩家們期待的《林間小世界》(Tiny Glade)這一款看上去生機(jī)盎然的沙盒城堡建造游戲已經(jīng)正式上線了,截止本文成稿時間,由Pounce Light所開發(fā)的《林間小世界》(Tiny Glade)已經(jīng)獲得了玩家的一眾好評,在Steam平臺已經(jīng)達(dá)到了特別好評的狀態(tài)。
(《林間小世界》Steam商店頁面)
早在試玩階段,筆者就已經(jīng)被其溫馨唯美的色調(diào)、明亮溫暖的油畫風(fēng)格畫風(fēng)、以及精致的建模細(xì)節(jié)所吸引,雖然游戲內(nèi)實(shí)際的內(nèi)容體量不多,但游戲的體驗(yàn)感和可玩性還是比較高的,下面筆者將和大家一起鑒賞一下這款沙盒新游。
(《林間小世界》現(xiàn)已發(fā)售)
“放松”應(yīng)該是種什么感受
現(xiàn)在的生活,就像一張獅子的血盆大口,想要將我們所有人吞下去卻依然不滿足,不知道從什么時候開始,朝九晚五就已經(jīng)是“安逸”,按時下班也變成了“不思進(jìn)取”,在環(huán)境與社會給予的“瘋狂內(nèi)卷”態(tài)度重壓之下,尋找放松的途徑就是對每個人而言必備的技能之一。我們可以選擇健身運(yùn)動,也可以選擇沉浸在放松的游戲世界里,這些方式都能讓現(xiàn)實(shí)世界短暫的按下暫停鍵,享受一段由自己書寫從未存在過的傳奇人生經(jīng)歷,享受屬于自己親手建設(shè)的一片天地。
在游戲中體驗(yàn)放松與靜謐,《林間小世界》肯定不是首次做到這一點(diǎn)的,在這款游戲之前,就有很多游戲廠商致力于純粹的游戲、純粹的快樂,其中最有代表的我認(rèn)為當(dāng)屬任天堂,任天堂的代表作品如《塞爾達(dá)傳說》系列、《動物森友會》等等,雖然游戲類型玩法各異,但是無一例外都是拋棄了市面上最常見的高強(qiáng)度PVP競爭或者高難度受苦PvE的設(shè)計(jì),將重心放在了玩家的自我體驗(yàn)與積極情緒促進(jìn)上,比如,他們的游戲很多可以當(dāng)做家庭游戲,一家子人閑暇時間可以增進(jìn)感情。
(《林間小世界》畫面溫馨、各種色調(diào)下都很具舒適感)
作為一款沙盒建造游戲,《林間小世界》給玩家的整體游戲體驗(yàn)是放松解壓的,似乎目前的幾乎所有沙盒題材游戲,大概都是以放松休閑、單純的娛樂為設(shè)計(jì)理念與基調(diào)的,因?yàn)樯澈薪ㄔ祛愋偷挠螒蛲鶗仐壍敉婕抑g的PVP競爭這種常見玩法,甚至也會弱化人機(jī)的PvE對抗,將制作的重心著力點(diǎn)放置在游戲氛圍的體驗(yàn)上,隨著時代的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn),有著越來越多的游戲逐漸都想沖著放松的角度去制作,而不再局限于通過對抗來讓玩家們獲得樂趣,即便這些游戲可能并不是沙盒建造類型。這個趨勢很可能也是一種社會需求的反應(yīng)————大家普遍需要在日常高強(qiáng)度工作下班之后進(jìn)行自我沉浸式的放松。這個放松方式可以是游戲、也可以是運(yùn)動、也可以是其他的方式。
(《林間小世界》游戲設(shè)計(jì)的理念就是讓玩家放松舒適)
充分發(fā)動靈感,建造屬于自己的城堡
《林間小世界》從設(shè)計(jì)上來講是一款建家游戲,游戲中為玩家們設(shè)計(jì)了很多建設(shè)選項(xiàng),如調(diào)色、自己設(shè)置幾何體,并且游戲沒有網(wǎng)格限制,可以隨意把磚頭石塊木板混合,游戲會自動進(jìn)行一些調(diào)整,或許會達(dá)到意想不到的效果。而且游戲內(nèi)也可以去復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中你最喜歡的建筑物,并把它改造成屬于你自己的房子,游戲畫面鮮艷、顏色之間的視覺對比很強(qiáng)烈,精致絢麗的建模刻畫仿佛是一塊塊形狀各異的彩虹糖豆,只是看著,就能感受到一種溫馨的甜意。從色彩心理學(xué)上來講,這樣的畫面設(shè)計(jì)是最能夠給予玩家們安全感和舒適度的設(shè)計(jì),心理咨詢室中往往也會選用這樣的顏色配比作為墻面粉刷。
(玩家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行建造,游戲內(nèi)提供了很多選項(xiàng))
游戲的設(shè)計(jì)很簡潔,可能無法完全復(fù)現(xiàn)每個人腦中的想法,植物的種類非常少,也幾乎沒有什么小物件可以擺放,在建造過程的指引也是有些欠缺,導(dǎo)致游戲剛上手不知道如何建造各種墻壁設(shè)施。但是也足以讓玩家們蓋起一個現(xiàn)實(shí)中無法存在的林中小屋,游戲的精妙之處在于它越玩內(nèi)容越多,也就是我們俗話說的“好玩”。一旦玩家開始熟悉這款游戲的內(nèi)在機(jī)制,那就是充分發(fā)揮腦洞、當(dāng)肝帝的時候了,游戲的可玩性其實(shí)并不比其他沙盒建造游戲低,而且,游戲還有每日主題的活動設(shè)定,主題是每天都會更換的,目前不清楚是否會重復(fù),也就是玩家可以根據(jù)當(dāng)天的主題來建造新的內(nèi)容,這大大的提高了可玩性。
(游戲內(nèi)有“主題”這一活動,一天一換,風(fēng)格各異)
畫面音樂自由度,完美的沉浸式體驗(yàn)
游戲制作組使用了很多的細(xì)節(jié)來讓這款游戲更加的有趣,同時也增加了沉浸感,游戲設(shè)計(jì)的理念是任何操作都沒有對錯之分,玩家隨意搭配色彩和建筑物,游戲系統(tǒng)會自動為玩家調(diào)整畫面,比如房子的墻壁上會有藤蔓植物、當(dāng)玩家建造多個窗戶時會出現(xiàn)晾衣繩、當(dāng)玩家抬高房屋地基時也會自動提供樓梯、墻壁的建模也很精細(xì),在拉高或加厚之后,看不出有刻意控制的痕跡,紋路隨機(jī)呈現(xiàn),模擬的十分自然。配合上柔和的配樂,使得這個建造過程更加的舒適與愜意。
(《林間小世界》可供玩家操作的自由度還是很高的)
不過游戲的建筑方面也有一些不足之處,最大的問題是本游戲只能構(gòu)筑外景,無法對房屋內(nèi)部進(jìn)行精細(xì)加工,這還是挺令人感到遺憾的,而且游戲內(nèi)幾乎沒有NPC互動,不過這有可能是制作組有意為之,故意塑造一種孤獨(dú)又溫馨的矛盾氛圍。
這樣的設(shè)計(jì)使得整個建成的區(qū)域仿佛一個寂靜之地,就像大多數(shù)玩家孤獨(dú)地等待著屬于自己的林間小屋那樣,這個不知名建筑也在永遠(yuǎn)的時間盡頭等著它新的主人,或許,游戲制作組如果設(shè)計(jì)上小人作為建筑的一種,供需要的玩家們添加,這樣游戲的氛圍或許更好,會有一種把自己代入游戲中的小人,真的進(jìn)入了自己房子的感覺。
(游戲的不足之處就是沒有內(nèi)景建造且沒有NPC,但這有可能是制作組有意為之,是游戲的特色)
如果一切就緒,那就坐下來好好欣賞吧
游戲中為玩家們設(shè)計(jì)了一項(xiàng)類似“攝影模式”的功能,玩家們在建成之后,可以隱藏掉UI界面,選擇一個角度靜靜的欣賞著自己親手創(chuàng)建的中世紀(jì)城堡樂園。游戲內(nèi)設(shè)晝夜模式,可以自由調(diào)節(jié),游戲內(nèi)的夜晚并不是黑暗的,建筑物會自動的亮起燈光,一點(diǎn)也不會有刻板印象中夜晚的危險(xiǎn)與冷酷,反而這款游戲呈現(xiàn)的是夜晚的靜謐與祥和。
(《林間小世界》白天欣賞風(fēng)景)
(《林間小世界》夜晚欣賞風(fēng)景)
可以預(yù)知的是,在未來游戲如果隨著玩家們自制的MOD越來越多,那么這款游戲的活力將會持續(xù)很長時間,而且這似乎是新工作室的第一款游戲,那么很大概率還會有后續(xù)的更新與維護(hù),以及必然還會增添官方的新內(nèi)容,建筑黨建家黨們都可以期待一下。
后記
如果這款游戲能夠在我們年齡還小時推出,那我相信,一定會在這個游戲的版圖上展開無窮盡的天馬行空創(chuàng)造力,但可惜的是,這款游戲我們接觸到它時,我們已經(jīng)是思維嚴(yán)重固化的成年人或年紀(jì)也不小的初高中生了;而且,我們最美好的童年時光也不會再次回來。留下的只有童話般的鮮活記憶。
最后給大家提供一下購買建議,如果你是建家黨、沙盒建造類型的游戲鐵粉,那么這款游戲絕對是價(jià)格很值的,可以直接入手。如果你之前沒有接觸過沙盒建造類,但是想要體驗(yàn)一下,那么這款游戲也可以作為一個比較好的入門游戲,體驗(yàn)感氛圍感在沙盒建造游戲中它可以算作上等作品了??傊?,玩游戲的本質(zhì)——還是開心最重要!
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