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詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

時(shí)間: 2024-10-15 17:01:33  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

前言

說到動(dòng)物園,大家的第一反應(yīng)想必是一個(gè)充滿歡樂放松的家庭娛樂場(chǎng)所,里面有著各式各樣的有趣小動(dòng)物或者平日生活中見不到的猛獸,總之,這個(gè)場(chǎng)景在理論意義上來講似乎很難把它和詭異神秘克蘇魯風(fēng)格聯(lián)系起來,那么,近日發(fā)售的一款新游戲,且一經(jīng)發(fā)售就受到游戲圈全網(wǎng)關(guān)注的《癲狂動(dòng)物園》將很好的為我們解答這個(gè)結(jié)合問題的答案。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲《癲狂動(dòng)物園》宣傳壁紙

《癲狂動(dòng)物園》是一款由Clapperheads制作的恐怖模擬器類型游戲,玩家在游戲內(nèi)扮演的是一名動(dòng)物園的管理員,主要任務(wù)就是除了日常的清潔工作之外,還有識(shí)別并消除感染的動(dòng)物的危險(xiǎn)職責(zé)。把動(dòng)物園題材做成偏恐怖的故事在先前已經(jīng)有過許多嘗試了,比如很著名的“動(dòng)物園怪談”系列作品,不過《癲狂動(dòng)物園》算是第一款把克蘇魯風(fēng)格和動(dòng)物園以游戲?qū)嶋H動(dòng)畫畫面的形式展現(xiàn)了出來,游戲體現(xiàn)了制作人的十足創(chuàng)意性和想象力豐富的腦洞。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲制作商的腦洞很大,感染的動(dòng)物變成了各種奇怪的形狀)

游戲的劇情設(shè)計(jì)

游戲采用了多結(jié)局的設(shè)計(jì),準(zhǔn)確來說,不應(yīng)該叫做多結(jié)局,而是“超多結(jié)局”,據(jù)保守統(tǒng)計(jì),本游戲大概一共有24種結(jié)局,不過結(jié)合許多結(jié)局的相似性和游戲設(shè)計(jì)玩法的枯燥,所以游戲刷多周目的意義并不大。

游戲的劇情講的是玩家所扮演的角色保羅去動(dòng)物園應(yīng)聘管理員,遇到了游戲內(nèi)的反派博士,然后博士會(huì)要求我們簽署很奇怪的保密協(xié)議,簽完之后博士會(huì)直接給玩家保羅注射神秘感染液體,然后就開始了正式的我們動(dòng)物園管理員的任務(wù)流程,玩家會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)物園隱藏了很多秘密,并且我們要識(shí)別并查明哪些動(dòng)物被感染了,然后我們需要研發(fā)藥物去治愈他們、或者用毒針殺死,在治愈動(dòng)物園動(dòng)物的過程中我們也逐步去發(fā)現(xiàn)了隱藏在動(dòng)物園里的真實(shí)秘密。在后期我們會(huì)遇到一個(gè)被博士抓住的女記者,是否救她是決定游戲后續(xù)劇情大方向的一個(gè)關(guān)鍵,同樣玩家對(duì)動(dòng)物所選擇的不同處理問題的方式也會(huì)影響到后續(xù)的結(jié)局。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲的結(jié)局之一,這個(gè)結(jié)局應(yīng)該算是好結(jié)局之一)

游戲中制作商也給玩家們提供了一些小細(xì)節(jié)去補(bǔ)充劇情,比如變異的動(dòng)物不會(huì)真的攻擊玩家,可能是由于開局博士給玩家注射的感染液體導(dǎo)致變異的動(dòng)物也將主角認(rèn)定為感染者,能夠感覺到制作商有意把游戲的劇情做的有深度一些,但是奈何小工作室可能技術(shù)資金等受限,劇情整體給人的體驗(yàn)感是故事講的很模糊并且不太完整的。

游戲的玩法簡(jiǎn)述

雖然在劇情題材上創(chuàng)意很足,但游戲的玩法設(shè)計(jì)上依然是基本的模擬器類型游戲設(shè)計(jì)思路,在出現(xiàn)變異的動(dòng)物之前,玩家的任務(wù)只有與動(dòng)物互動(dòng)撫摸動(dòng)物,然后使用除糞機(jī)器清理動(dòng)物園區(qū)的環(huán)境,然后給動(dòng)物們喂食等,就像現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物園管理員們所做的工作那樣。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(玩法設(shè)計(jì)上依然是基本的模擬器類型游戲設(shè)計(jì)思路,玩家要做一些現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物園管理員們所做的工作那樣的事情)

在發(fā)現(xiàn)已經(jīng)感染的動(dòng)物后,游戲的玩法多了起來,不過仍然是比較單調(diào)的,玩家可以使用特殊的熱成像儀器查明園區(qū)內(nèi)的哪只動(dòng)物遭到了感染,在發(fā)現(xiàn)了感染狀況之后,玩家就具有了兩種選擇:第一種是使用毒針去殺死怪物,怪物死后,感染動(dòng)物的小蟲子會(huì)從動(dòng)物身體內(nèi)出來,這時(shí)我們就可以使用除糞機(jī)器殺死蟲子;第二種辦法是根據(jù)動(dòng)物種類以及感染的類型,制作解藥疫苗去治療感染,這種處理方式不會(huì)直接擊殺動(dòng)物,動(dòng)物在治愈后會(huì)主動(dòng)吐出感染的蟲子,這時(shí)玩家就可以殺掉這只蟲子。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲內(nèi)提供的特殊攝像機(jī)可以查明哪只動(dòng)物被感染)

此外,游戲提供了很多種類型的動(dòng)物,比如長(zhǎng)頸鹿、大象、河馬、企鵝、駝鹿等等,每個(gè)周目都會(huì)遇到與前一個(gè)周目不完全一樣的動(dòng)物。也是一定程度上保證了游戲的新鮮感,在處理一種動(dòng)物的感染之時(shí),就會(huì)不自覺的開始好奇下一個(gè)園區(qū)會(huì)出現(xiàn)什么“精彩的”變異。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲內(nèi)有許多種動(dòng)物變異后的形象,一定程度上保證了游戲的新鮮感)

如果沒有親身體驗(yàn),只是這樣看著評(píng)測(cè),你可能會(huì)覺得這款游戲的玩法上還挺有意思的,具有一定開放性。其實(shí)則不然,游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容短時(shí)間體驗(yàn)還可以,但后期是非常無聊的。在游戲內(nèi)每個(gè)園區(qū)之間的區(qū)別,可以說是只有場(chǎng)景不同,玩法本質(zhì)上的重復(fù)度非常高,而且對(duì)于任何感染的動(dòng)物都是執(zhí)行完全一樣的操作處理路徑,在第一周目的后期或許就會(huì)感到十分的無聊,更不用說為了打滿多結(jié)局而開更多的周目了。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(玩家手上持握的就是游戲內(nèi)最關(guān)鍵的武器道具,發(fā)射毒針擊殺動(dòng)物或發(fā)射解藥治療動(dòng)物)

進(jìn)步空間仍然極大

聊完了劇情與玩法這兩大獨(dú)立游戲的基本要素,大家應(yīng)該也基本對(duì)這款《癲狂動(dòng)物園》有了一定的了解了,總體而言,這款游戲作為一款恐怖題材作品有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,但是設(shè)計(jì)很薄弱,除了前面所提到的玩法高度無聊重復(fù)和劇情模糊不清之外,還有許多優(yōu)化和BUG方面的弊病,這些都是對(duì)于一款游戲而言非常致命的問題。

再者是游戲內(nèi)指引很弱,很多時(shí)候玩家會(huì)不知道該干什么,比如動(dòng)物很多的時(shí)候抽血與清理排泄物會(huì)非常麻煩。如果找不到哪只動(dòng)物還沒有抽血,那樣就可能會(huì)卡關(guān);然后如果你想要走一個(gè)比較好的結(jié)局,那么就不能擊殺動(dòng)物,如果不擊殺動(dòng)物,那就必須制作藥物來治愈它們,而制藥的這個(gè)過程也是非常缺乏指引,幾乎要靠玩家們一點(diǎn)一點(diǎn)去嘗試這個(gè)過程也是比較大折磨。

詭異克蘇魯風(fēng)格+動(dòng)物園場(chǎng)景=《癲狂動(dòng)物園》

(游戲的配藥與診斷,有很多的病和藥,缺乏指引,可能比較折磨)

不過有一個(gè)好消息的是,除了玩法上的單調(diào),這些問題都可以通過游戲后續(xù)更新和打補(bǔ)丁的方式進(jìn)行解決,也是這類小工作室經(jīng)常犯的毛病,目前不清楚該工作室是否計(jì)劃對(duì)這些問題進(jìn)行修復(fù)處理,筆者也是希望他們可以重視一下玩家們的意見,然后,游戲如果后續(xù)可以更新一個(gè)多人模式,想必會(huì)很有趣,既能充分發(fā)揮這個(gè)題材的特色,又可以給這個(gè)只有單人模式單調(diào)的玩法增添活力。

而且這款游戲也非常適合MOD環(huán)境,有了工作室制造的這些變異動(dòng)物拋磚引玉,肯定也能引發(fā)出更多玩家們的創(chuàng)作欲望,制作出更有新意的變異動(dòng)物的新形象出來。

結(jié)語和購(gòu)買建議

雖然《癲狂動(dòng)物園》有著許多小工作室制作所帶來的不可避免的弊病。但是,游戲內(nèi)的創(chuàng)新性動(dòng)物設(shè)計(jì)和像游戲名字一樣“癲狂”的內(nèi)容也是值得相關(guān)類型題材作品愛好者去體驗(yàn)一二。

最后,基于以上分析討論給大家提供一下購(gòu)買建議,就目前游戲的體量和制作水準(zhǔn)而言,當(dāng)前時(shí)間段是不建議大家入手的,游戲的定價(jià)和實(shí)際內(nèi)容有些不符,顯得定價(jià)虛高,可以等游戲下次打更低折扣的時(shí)候再買,而且游戲日后也可能會(huì)進(jìn)行補(bǔ)丁修復(fù)或者增添新的游玩內(nèi)容,日后再入手或許體驗(yàn)感更好一些。

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