《Third Eye Open(開第三只眼)》:攤牌了,我的眼睛能看到鬼
時間: 2024-10-18 17:11:36 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(文章涉及深度劇透,請選擇性閱讀)
只要是在這片土地上生長過的人,不管是誰應(yīng)該都逃不開對中式恐怖的恐懼。因為在中式恐怖上的令人細思極恐的,會有源源不斷的恐懼感不僅僅是那么多年流傳下來的風(fēng)俗傳統(tǒng)用來被塑造,還有不熟悉這些內(nèi)容的“未知”給人帶來的恐懼感,兩者加起來才有了這樣的心靈上的震撼。當然,也有那種一片祥和的中式恐怖,不過在這一次的《開第三只眼》中,它給人的感覺更像是某人突然心血來潮說起的靈異小故事一樣,它也許會嚇你一跳,但更多想要表達出來的恐怕還是這個基調(diào)下的人倫情感。
游戲的故事講述了一個能夠看到鬼魂的年輕女孩婷在認識鬼朋友秀之后那幾年發(fā)生的事情。但為了玩家朋友可以更好地了解游戲在劇情上的好壞,接下來我將會嘗試用游戲中出現(xiàn)的民俗和像是暗線的事物線索較為具體的分析游戲劇情。
首先,應(yīng)該有人容易被游戲第一章漫長的日常內(nèi)容給勸退。因為游戲在其中花費了大量的筆墨來刻畫婷的家庭環(huán)境,以及婷對鬼朋友秀的依賴,但唯獨沒有從婷和秀之間的關(guān)系更近一步來深刻描寫,還有婷跟隨爸媽搬來新家時對過去的不舍也沒有交代。不過游戲自己都在成就那里對第一章的評價是——漫長旅程的第一步,好像一切都有跡可循。
因為在這里,婷是第一次面對自己完全不熟悉的世界。而這個時候完全想不起來自己所有事情的秀就很順利的成為了她面對這一切的同類,婷也完全不會感到秀是鬼的奇怪。兩人結(jié)識后,婷只要盡可能的聽爸爸媽媽的話,然后跟秀一起玩,再準備一下接下來跟周圍鄰里一起的露營活動就好了。畢竟她也不會懂為什么媽媽最近注意力不集中需要喝藥,以及爸爸為什么會對她嚴厲。
不過在這里可能也后續(xù)證明了婷的性格發(fā)展絕對不是很多人可以接受的,更有可能會把她看作是熊孩子。
只因在接下來的露營活動中,讓婷有了難以忘懷的恐怖經(jīng)歷。這一方面,有住在婷家周圍恃強凌弱的強帶頭以婷能看見鬼這一點來歧視欺負婷;另一方面有婷自己不愿被打壓,又突然想出頭找到在森林失蹤的人,然后不顧家長不要進森林的警告跟著強和強的幾個“好伙伴”一塊進了森林深處探險。結(jié)果為了保護婷一直跟著他們的新朋友永樂與婷走散掉到了水里,婷自己也遭遇到了鬼打墻的恐怖事件。
這其中,強那些孩子直接跑掉了,后續(xù)看著也沒有遭到什么很嚴重的懲罰。而婷在遇到鬼之后還被自己的爸爸指責,本身就對永樂有歉意的婷愈發(fā)的依賴秀,然后學(xué)會了給自己做決定。就有了上學(xué)后,認識新朋友美蓮,以及在幼稚園遇到了一個需要幫助的“小學(xué)長”的事情。
在這里,婷嘗到了幫助鬼魂的樂趣,但也為自己埋下了一顆定時炸彈。因為這個時候那個討人厭的強又來打擾婷跟永樂和美蓮的快樂時光,婷也受夠了他的欺負,在你一言我一語中,婷又被忽悠去社區(qū)了一個廢棄的老房子里探險,她身邊的永樂和美蓮為了保護婷,還是跟著一塊去了。但三個都在鬧鬼的老房子里撞到了鬼,并且永樂還為此受傷。
婷這個時候還有剛剛逃離危險,劫后余生的無助,她想求助一貫都很關(guān)心她的媽媽,卻不曾想媽媽對她發(fā)了火(病情加重的癥狀)。而求助爸爸的話,她又能想象到自己會被他責罵(后續(xù)在跟秀在網(wǎng)上制作辟邪符咒的時候被爸爸抓到,也確實被爸爸罵了),然后爸爸和媽媽又會吵起來。至于秀,當時她以為他們三個人玩得正開心,自己應(yīng)該給他們玩耍的空間,所以就沒有參與他們的老房子探險,也意識到自己越來越幫不上忙,一人一鬼也產(chǎn)生了一些隔閡。
日子就這樣熬到了盂蘭盆節(jié)的那天,因為前面婷跟秀說過想要用自己的方式保護朋友和家人,所以秀就建議她在網(wǎng)上找到辟邪的符咒做成燈籠,然后她們在盂蘭盆節(jié)這天測試一下燈籠的功效。要知道盂蘭盆節(jié)原本是佛教有結(jié)夏安居的傳統(tǒng),按照中國的氣候特點,這個活動結(jié)束后正好是農(nóng)歷七月十五,又與《盂蘭盆經(jīng)》中“目連救母”的故事所說的報答、祭祀母親的時間一致。又與古時候的祭祖活動(也有道教三官大帝的信仰加入)時間一致,就這么發(fā)展下來成了中元節(jié),也是盂蘭盆節(jié)。
而百科上對盂蘭盆節(jié)的意義總結(jié),在于這段日子不僅僅是祭祀,更是傳播孝道和維系血緣宗親之間的紐帶。
而在這里說起這個,是因為“目連救母”的故事的主人公目連可以跟婷看的見鬼的事情對得上號。因為目連是釋迦牟尼的弟子之一,在得到神通后就想著自己要回報父母的養(yǎng)育之恩。卻不曾想用神眼看到了母親在鬼道受苦。而婷也是突然有了可以看見鬼的能力(之前有沒有不好保證,但自從看到秀之后,她撞鬼的次數(shù)是越來越多了,甚至鬼差白無常都訝異她看能到自己),在這個節(jié)日之后也是在夢里看到了媽媽被火燒的恐怖場景。
不過,我并不是因為這兩件事對婷的身份有了判斷。前面在森林深處的時候,森林的那個鬼就說婷的身邊有一個更可怕的存在。后面在秀為了幫助婷振作起來出去找線索的時候,被一個鬼提醒說婷可能是被老房子的一個很可怕又喜歡折磨人的東西纏上了。我雖然不精通這些神鬼之類的東西,但按照往日看鬼片的經(jīng)驗來說,陰氣重(或者是容易生?。┑娜?,或者是喜歡作死的人,以及上輩子欠債的人容易出事。
而婷應(yīng)該是天生喜歡冒險的小孩,然后正巧還有可以看見鬼的天賦,所以才會老是遇到這些事情。也可能是跟她血親有關(guān)的人,讓她繼承了這樣的天賦。畢竟在盂蘭盆節(jié)后的一個章節(jié),游戲?qū)iT空出來講述了爸爸為什么越來越不滿意這個家,和媽媽一邊跟爸爸為了婷吵架,一邊自己的病情越來越嚴重想起了婷的出生。揭露了媽媽得了阿爾茲海默癥,以及婷和爸爸不是親生關(guān)系的秘密。但接了別人的因果,從而影響了自己的爸爸,可憐又那么不太值得人同情。
繼續(xù)說回游戲劇情,因為這幾年接連發(fā)生的事情,媽媽的病情,以及天天做的關(guān)于老房子的噩夢。讓婷在上小學(xué)的時候狀態(tài)很差,秀也為此到處找原因,結(jié)果被老房子的黑老婦(也是一直纏著婷的存在)騙了進去,使得婷不得不再次冒險進入老房子找秀,最后被爸爸在老房子門口找到。也是因為她的這一次“夢游”,讓爸爸媽媽決定給她找人看看。
一開始他們看的是媽媽的朋友,曾經(jīng)當過僧人的阿坤。在兩人一對一的環(huán)境下,婷敞開了心扉,也知道了阿坤可以聽見鬼說話的本事,婷在他這里受到鼓勵不再懼怕自己的能力,也決定自己要勇敢的面對來自老房子的最可怕的黑老婦,卻不曾想自己的好友美蓮跟了上來,使得婷再次被黑老婦拿捏住了。
幸好秀之前得到了白無常送給她可以用來召喚連接鬼界門的鈴鐺,使她順利在鬼門關(guān)里找到了差點被黑無常讓過橋的美蓮,并讓她安全回來了。而秀自己沒辦法回頭,只能繼續(xù)朝前完成自己的輪回之路。在此,婷失去了一直陪著她長大的秀,兩人在老房子的樓梯附近被爸爸發(fā)現(xiàn)。
至于黑白無常,和鬼門關(guān)這些民俗傳說內(nèi)容,我相信很多不人都不陌生。但是在這里似乎暴露出來一個劇情的小bug。白無常既然在盂蘭盆節(jié)那天現(xiàn)身幫忙驅(qū)趕了女鬼,那么為什么感應(yīng)不到老房子里有那么多冤魂惡鬼的存在(尤其是那個害人的黑老婦),并跟黑無常一起緝拿他們,反而能讓他們繼續(xù)為禍人間?不過好像也有很多影視作品或者是游戲的確有這樣故意忽略掉神明的存在來增加恐怖氛圍,也就不好過多的評價了。
而這第三次的闖進老房子,讓爸爸對她徹底失望,決定親自送她去朋友介紹的大師家替她驅(qū)邪。在這里我們雖然能從大師家的裝修風(fēng)格,和供奉的道教三官大帝(天官賜福,地官赦罪,水官解厄,三神都有自己不同的職能,是道教最早供奉的神靈),以及對婷扎鬼穴的方法,覺得大師應(yīng)該還有兩下子。但實際上絲毫沒有受到影響的黑老婦,讓受疼痛的婷想要說謊來逃避扎穴的這一段來看,這大師不咋地。
然后婷受不了,竟然硬生生召喚出了鬼門,這小孩不是個神人恐怕都沒人相信。而作為玩家的我們可以在經(jīng)歷所有事情后,在這里是否決定把爸爸推進去來解鎖雙結(jié)局的內(nèi)容。但實際上在這里的結(jié)局展示真的有點倉促感。前面用了一章的時間來鋪墊游戲的劇情內(nèi)容,而在結(jié)尾,不推爸爸進去,爸爸會因為畏懼婷的力量再也沒有出現(xiàn)在母女二人面前,婷將會面臨生活、學(xué)業(yè)和照顧媽媽的多重壓力,卻還是記得自己的朋友秀,然后把自己的日記燒給了她就結(jié)束了。
或者是把爸爸推入鬼門,完全照著黑老婦設(shè)想的路子走,我們雖然爽了,但是劇情也在這里戛然而止,好像什么都還沒弄明白。還是說全篇章節(jié)就是黑老婦喜歡拿人來做各種各樣的悲劇讓自己開心然后練邪功?恐怕唯一能讓玩家看到解釋的地方,就是通關(guān)一個結(jié)局,游戲界面會變得不一樣來讓玩家自己想象了。是婷真實的故事?還是就是一個編造出來的故事?
至此,游戲劇情雖然沒有百分百說完其中的每一個點,但至少整個游戲的流程內(nèi)容應(yīng)該很多人都清楚了。婷這個主角我們是不好完全用大人的視角來看待,畢竟不知道她前面經(jīng)歷過什么,而且她后來這幾年的家庭環(huán)境也對她造成了不小的影響。我們在操控她的時候雖然有些地方確實是她沒做好,但她還是有心地善良的地方也不能讓我們單純的對一個孩子定性。
而游戲的前傳《7:00PM》(但按照時間線來講,這應(yīng)該是平行世界婷和爸爸來找大師的那段時間發(fā)生的故事)交代的內(nèi)容不多,但可以肯定的是婷已經(jīng)可以跟鬼相處的越來越好了,更多跟婷、秀有關(guān)的,甚至是跟媽媽以前發(fā)生的事情,估計還需要看開發(fā)團隊愿不愿意填坑。
而作為玩家來看待整個游戲劇情,說實在的,一開始真的不吸引我,直到一個多小時后我突然知道除了到處跑互動,我還可以做燒烤,我才堅持玩了下來。之后婷遇到的成長上的困境,家庭上的問題,我以為她應(yīng)該是能夠慢慢成長起來的角色。但很可惜的是,前中期她一直在依靠著秀大膽做事,直到秀消失,她才終于有了爆發(fā)的機會,但誰也沒想到是在最后決定爸爸生死的環(huán)節(jié),對于現(xiàn)在喜歡快節(jié)奏瀏覽內(nèi)容的玩家來說,真的是需要克服的一個問題。
當然,游戲也有好的地方,東南亞Joss-Papercraft風(fēng)格的驚艷的“紙劇場”畫面風(fēng)格(其實好像就是紙扎)搭配游戲劇情,給玩家呈現(xiàn)出了生活于馬來西亞華人,他們生活的一角,以及對傳統(tǒng)文化的保留和在游戲上更多的想象,都還是能呈現(xiàn)出了一個還不錯的恐怖靈異故事。
說了那么多游戲劇情方面的,現(xiàn)在說說游戲的可玩性上存在的優(yōu)缺點。游戲?qū)τ跐摲?、?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-248.html' target='_blank'>迷宮和追逐QTE的設(shè)計是不錯的,能讓第一次玩的玩家很有代入感,也不會怕自己一直過不去。然后就是一些做菜、折元寶的小互動環(huán)節(jié),雖然有點費時間,但在經(jīng)歷了大量的人物對話和探索后,這樣的小環(huán)節(jié)也變得解壓起來。
但是,就因為游戲畫風(fēng)是紙片的,人物移動的鏡頭視角就顯得特別的快和不會變化,有時候走到鏡頭死角就完全看不見我們操控的婷在哪里。同樣的,如果不是眼睛特別好的朋友,還容易忽略掉需要找到的紙片人(一次是教室的柱子正好卡住視角,一次是過年鏡頭不會直接給到客廳玩耍的紙片小孩,都容易造成卡關(guān))這樣的問題。而且游戲沒有自主存檔,對于想要刷全成就的朋友來說就有點難了。另外,不知道是否是游戲?qū)τ陔娔X設(shè)備的要求,游戲也容易出現(xiàn)無法推進劇情,一直卡在一個對話框上的BUG。
所以,綜上所述,《開第三只眼》的這個游戲確實是一個比較特別的游戲。雖然它在劇情和游戲可玩性上存在著一些不同人有不同感受的優(yōu)缺點,但是它對于中式民俗恐怖的塑造,以及那個年代人文環(huán)境的復(fù)原,都能多少讓人感受到那種在靈異故事里看到好的與不好的人倫情感的存在。不過因為游戲的定價小貴,所以還是不推薦玩家朋友在第一時間無腦沖,只能說是作為代餐還可以。
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