《Last Time I Saw You》:一場(chǎng)帶有遺憾的美好幻夢(mèng)
時(shí)間: 2024-10-29 17:06:19 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)我用《夏目友人帳》來形容這個(gè)游戲,好像有點(diǎn)太偏袒它的畫風(fēng)和故事。如果用《孤單又燦爛的神:鬼怪》主角的視角講述這個(gè)游戲,好像又有點(diǎn)蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以還是用一場(chǎng)帶有遺憾的美好幻夢(mèng)來形容它,好像方方面面都變得十分合適了。如果你對(duì)年少的那段時(shí)光懷有特別的情感的話,不妨繼續(xù)往下看看。
《Last Time I Saw You》是以架空的二十世紀(jì)八十年代的日本為背景,講述了一個(gè)十幾歲的青少年阿步在小鎮(zhèn)雨津町發(fā)生的,與人和森林妖怪們之間的故事。其中我們不僅可以在他的視角下看到那個(gè)時(shí)候的日本小鎮(zhèn)居民的生活,還能探索隱藏著未知的神秘森林,接觸到那些平時(shí)根本就不能在人類社會(huì)見到的妖怪們,然后發(fā)覺小鎮(zhèn)即將到來的末世危機(jī),至此走上拯救小鎮(zhèn)的冒險(xiǎn)之旅。
游戲一開始吸引我的就是它日漫一樣的手繪畫風(fēng),電影推進(jìn)式的畫面呈現(xiàn),看著就有令人懷舊的感覺。雖然一開場(chǎng)的夢(mèng)境讓我有些沒搞懂是怎么回事,但這并不妨礙我在這個(gè)小鎮(zhèn)上到處探索,認(rèn)識(shí)一些人,體驗(yàn)到人生的第一次打棒球(其實(shí)算是新手教程,為在森林探險(xiǎn)做準(zhǔn)備的)。然后我們會(huì)在阿步自己的回憶下,逐步了解到他小時(shí)候在森林里迷失過一次,之后阿步的夢(mèng)里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很神秘的短發(fā)女孩。使得在他每一次在經(jīng)過森林入口的時(shí)候,他都會(huì)不由自主的對(duì)森林有既向往又害怕的情緒。
要知道年少時(shí)候的人,是特別容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更別說是一個(gè)青春期的男孩遇上一個(gè)一直能吸引自己的神秘女孩。所以,當(dāng)他夢(mèng)到可以近距離跟女孩說話的時(shí)候,在臺(tái)風(fēng)中突然受到這個(gè)女孩保護(hù)的時(shí)候,他就打算在這本是要有臺(tái)風(fēng)暴雨的這段時(shí)間,進(jìn)森林里去尋找這個(gè)女孩。
只不過這件事似乎還不能很直接的告訴父母,所以阿步選擇了先給自己最好的兩個(gè)朋友奈緒和真武坦露。但是真武好像對(duì)阿步的事情想錯(cuò)了方向(也可能是從真武的這一面來暗示男孩子對(duì)追女孩的美好感情向往也說不定)。而奈緒一開始對(duì)阿步的想法是抱以支持的態(tài)度,可在后面事情有了新的進(jìn)展之后,奈緒對(duì)阿步的態(tài)度明顯有了改變,或者說奈緒早就喜歡阿步很久了,卻不曾想阿步更喜歡追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。
在進(jìn)入森林后,阿步好像把在小鎮(zhèn)上的事物都先放在了一邊,甚至是忘記了所有人都不愿接近森林的恐懼情緒。因?yàn)樗娴脑谏掷锏纳裆缟侥_看到了超越科學(xué)的存在,以及后面遇到的在風(fēng)暴中見到過的黑色鬼魂、帶著傘到處跑的貓、蹲在池子里睡覺的河童......甚至是在山崖邊等待著阿步到來的她。
一切是那么的超乎想象,卻又讓人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在夢(mèng)里召喚阿步的她是想要做什么。只可惜,本來是一段很夢(mèng)幻的愛情幻想,卻一下子轉(zhuǎn)變成了少年英雄要破解小鎮(zhèn)末世詛咒,拯救所有人和妖怪的發(fā)展道路。有趣的是,就在她想要讓阿步拯救所有的時(shí)候,阿步卻想起來天黑之前必須要回家,要不然爸媽會(huì)擔(dān)心的事情,直接讓她的拯救計(jì)劃延遲了一天。
不過也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)兩人沒有把話說開,導(dǎo)致他們?cè)谥蟮慕?jīng)歷中出現(xiàn)分歧,產(chǎn)生了矛盾(就是阿彌美津想要拯救所有的真相,和她對(duì)阿步的情感),也為最后遺憾的結(jié)局埋下了伏筆。而在我通關(guān)整個(gè)游戲后,對(duì)于游戲所說的愛和接納的主題,我覺得更像是對(duì)年少時(shí)候在成長(zhǎng)道路上遇到的各種未知,雖有懵懂,但在了解后會(huì)接受不一樣的愛和遺憾,再繼續(xù)前行。
接下來我不會(huì)再對(duì)劇情有更多的分析,因?yàn)槲议_始逐漸發(fā)覺這個(gè)故事里的種種遺憾。首先就是除了阿步、阿彌美津、阿步父母和妖怪以外,小鎮(zhèn)配角的故事仿佛都只是為了推動(dòng)阿步去森林而存在著,沒有更多的筆墨描寫。
就拿奈緒來說,一開始可能也有人跟我一樣以為她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都盡可能的幫助他。但到后來奈緒看到阿步越來越癡迷森林和阿彌美津,她在學(xué)校做出了失控的一幕,后面又是很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有見面,等再次見面說了幾句話就和解,最后結(jié)局直接釋懷真的沒什么過渡感。因?yàn)樵谶@幾個(gè)階段的過程中,我們都是忙著在森林里打魂體妖怪,給其他人和妖怪跑腿,忙的不亦樂乎,等到最后真的很難說對(duì)奈緒有什么抱歉的心態(tài)了。
其次,就是游戲圍繞著森林雨之女神的詛咒展開,卻在解除詛咒和結(jié)局的過程中沒有什么更深刻的背景刻畫,使得最后劇情結(jié)束的也有些局促,這可能跟游戲圍繞的雨之女神的詛咒有點(diǎn)關(guān)系。雖說游戲制作的確參考了很多日本的妖怪神話傳說,但是在雨之女神這方面,好像就參考了大部分跟雨水之神相關(guān)的,對(duì)人有著農(nóng)業(yè)豐收、保護(hù)自然,以及讓人對(duì)水產(chǎn)生恩惠思想的寓意的東西,卻缺少了神之前就有的“人性”。
而這一方面我們僅僅只能從阿步的視角窺探到一點(diǎn)點(diǎn)的內(nèi)容,也就是他和阿彌美津的幾次相處,以及從其他妖怪口中對(duì)阿彌美津的評(píng)價(jià)。如果是說游戲補(bǔ)全了阿彌美津在單獨(dú)拿回勾玉時(shí)候做的事情,與雨之女神爭(zhēng)斗時(shí)的掙扎場(chǎng)面。哪怕最后不知道雨之女神是否還存在于小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)是否不會(huì)在經(jīng)歷災(zāi)害的未知都不算什么了。
所以說,游戲在劇情方面,以阿步的日常來讓玩家看到小鎮(zhèn)上各色人物生活的緊密氛圍,森林里看著可怕實(shí)際上卻各有心思的妖怪,豐富了游戲主線內(nèi)容,也讓玩家熱衷在小鎮(zhèn)和森林之間進(jìn)行不一樣的探索和冒險(xiǎn)。但是因體量不大造成的一些劇情上的不足,使得游戲的整個(gè)故事就有種“什么都有,但總覺得少點(diǎn)什么”的遺憾。就需要玩家自己在游戲畫面、人物的只言片語中自己補(bǔ)全這一場(chǎng)美好的幻夢(mèng)。
再來說說游戲性的方面,其實(shí)這一點(diǎn)游戲本身做的還是挺不錯(cuò)的。沒有說只是單純的讓玩家在小鎮(zhèn)和森林跑來跑去的“看劇情”,是有讓玩家自己在自由探索中,接主線的同時(shí)還能做一些支線任務(wù),主動(dòng)深入了解游戲;讓玩家可以收集那個(gè)時(shí)代的懷舊物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潛伏,尋找隱藏在暗處的寶箱和溫泉。這些多樣的玩法就不容易讓玩家無聊。
只是游戲在一些操作方面,還是有點(diǎn)考驗(yàn)人。因?yàn)橛螒虻?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-15649.html' target='_blank'>鍵盤操作按鍵都集中在一處地方,有時(shí)候跳躍鍵和互動(dòng)鍵還是共同的,就容易按錯(cuò)。另外鍵盤的及時(shí)反應(yīng)可能也存在著一點(diǎn)延時(shí)性(還是說游戲互動(dòng)地方做得還有缺陷),要不然打棒球十連也就沒有那么難了,最后爬山上樹樁也不會(huì)畏手畏腳的。
總的來說,《Last Time I Saw You》帶給我的視覺上的感觀是驚喜的。雖然是個(gè)小成本的游戲,但游戲畫面和最后畫廊里游戲之外的畫都給我們展示出了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在視覺想象上的熱情。然后是游戲性上的設(shè)計(jì)多樣,不會(huì)讓玩家只是停留在“要看劇情,自己要跑來跑去做工具人”的固有印象上。而在劇情上,很多人都喜歡日式的傳統(tǒng)文化和年少青澀懵懂的不完美感情上。我卻因?yàn)樾℃?zhèn)和森林之間給阿步帶來的被需求感,以及那個(gè)年代人們樸質(zhì)的感情被打動(dòng)的更多。
不過,我們不能因?yàn)橛螒虻暮镁秃雎缘粲螒蚰壳斑€有的操作缺陷、體量小和劇情上的不完美這些不足。所以我不能保證所有人會(huì)很直接的喜歡上它,畢竟還有游戲66塊的價(jià)格擺在那里。這一場(chǎng)有遺憾的美好幻夢(mèng),還挺需要入場(chǎng)時(shí)機(jī)的。
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