MMO賽道又迎來了怪咖新成員?這款新作12月初正式開啟PC端測試!
時(shí)間: 2024-11-26 11:04:29 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)《悠星大陸》PC端測試將于12月初正式開啟!
《悠星大陸》這款游戲最大的賣點(diǎn)無疑是開放世界與MMO結(jié)合。與其他開放世界游戲不同,具有濃厚mmo基因的它,在裝備設(shè)計(jì)上投入了更多巧思:
但它的裝備,就一個(gè)字,怪,兩個(gè)字,非常怪。給大家看看游戲的裝備效果就知道了。
減療和變綠……好吧,我覺得變綠可以打個(gè)90分。
再看下一件裝備,這游戲還能聲控?
越低調(diào)的人越厲害,邏輯滿分!
當(dāng)然也少不了大伙最關(guān)心的,正兒八經(jīng)的輸出裝備:
只要2件套就有高達(dá)300%的傷害增益!非??鋸埖臄?shù)值了。收益和投入比,杠杠滴!
關(guān)于build,制作人怎么說?——霜之特別哀傷,火之特別高興!
真開放世界+MMO+每日大賽玩法
與大眾認(rèn)知的“先有文案后有天”的二次元開放世界游戲不同,它追求的是一種玩法驅(qū)動式的MMO體驗(yàn):
在大世界中,與眾多玩家一起重新感受多人游玩的樂趣:交易行、多人副本、公會、PVP、城戰(zhàn)GVG……等,老mmo玩家熟悉的元素,幾乎應(yīng)有盡有。
但它又與那種幾億戰(zhàn)力一人養(yǎng)服的數(shù)值mmo不同,在這里,你很難見到一刀999,也幾乎不能無雙割草,更沒有所謂的一條龍日常。
相比起這些“前輩”,它在體驗(yàn)上既還原了mmo的風(fēng)味:滿世界跑來跑去找材料,搶資源,爭奪BOSS。同時(shí)又挖掘出了獨(dú)具特色的活動形式:采集大賽、制造大賽。突出了一個(gè)無所不在的卷……
筆者玩了半天,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲還有扮演大偵探抓犯人的玩法?有點(diǎn)意思啊。
真·不氪金的游戲,裝備全靠打造
雖然有大世界要素,但它并不是一個(gè)二次元向的游戲。玩家在這里體驗(yàn)不到氪金抽卡買角色,大小保底加武器的組合拳。反而它追求的是一種多人環(huán)境下的公平:不賣數(shù)值,不賣戰(zhàn)力。但需要你足夠耐心,找到最適合自己的搭配,配合億點(diǎn)點(diǎn)肝就好。
而大世界的探索解謎開寶箱的框架下,它加入了更多采集打造的要素。
動物可以剝皮取肉,制衣烹飪,一氣呵成。草藥樹木,也全都有自己的作用:或者可以采來做藥,或者可以砍伐來制造裝備。
筆者的新手日常:小貓咪大戰(zhàn)白色小綿羊
最終以小貓咪(我)K.O了小羊獲得了勝利!
然后使用剝解技藝,輕松拿下我制造技藝需要的毛皮和獸肉。
打完了小綿羊,再整兩只螃蟹嘗嘗鮮!
最終含淚拿下雙殺。
結(jié)果不小心招惹了個(gè)大的……不是,就打了你兩個(gè)小蟹仔,你個(gè)boss怎么突然亮血條了??!
忙碌了一天的貓師傅,終于攢夠了材料,來到了輕工臺面前,準(zhǔn)備開始打造裝備了。
隨緣點(diǎn)個(gè)盲盒吧?萬一呢?會不會有驚喜?
從盲盒中開出了我還沒掌握配方的新褲子。
總體玩下來,筆者感受到了這一套大世界+mmo玩法的自洽性:大世界的采集游玩體驗(yàn),最終又可以產(chǎn)出資源素材,為mmo打造裝備的體驗(yàn)做了基礎(chǔ)支撐。