臺灣恐怖民俗游戲《咒》初見評測
時間: 2024-11-27 17:44:14 來源: 聚俠千機 作者: 核友前言
眾所周知,在國內的恐怖游戲制作領域,港澳臺地區(qū)也是一直在陸陸續(xù)續(xù)產出比較優(yōu)秀的民宿恐怖題材作品,其中很多比較好的作品一直是國產恐怖游戲的代表。比如《港詭實錄》、《女鬼橋》系列等,而且不只是游戲,優(yōu)秀的恐怖電影也產出了不少,筆者今天所要給大家介紹的這一款游戲《咒》,就是由電影《咒》所改編而言,作為電影《咒》的一部分粉絲向作品,有著和電影交相呼應的彩蛋,但也有自己的問題不足。不過從制作的質量上來看,結合大家的體驗評價,游戲版《咒》的整體質量似乎是比不上電影的。
(游戲版《咒》發(fā)售預告壁紙)
中國民俗恐怖——獨一無二的恐怖體驗
在所有恐怖題材的作品中,民俗恐怖或許對于我們來說更有別樣的魅力,它的設定很多都是改編自傳統(tǒng)文化與現實生活,要比西方的鬼靈恐怖來的更加直接、更加真實。而且民俗中自帶的傳說與本地特色的背景神話也帶有更多熟悉的色彩。就目前而言。國內游戲制作在民俗這個領域,是有著無限的發(fā)展?jié)摿偷锰飒毢竦膬?yōu)勢的,這是一個還不算被涉足太多的領域。而且對于民俗類恐怖游戲而言,可發(fā)掘的恐怖因素就更多了,民俗都是由本地居民在長期以往的生活中產生的生活習慣和行為模式,用榮格的觀點來講,這類民俗恐怖更能去喚起人們心中那來源于“集體無意識”的恐懼點。充滿著古老和未知的吸引力。
(電影版《咒》海報,該電影褒貶不一,但也被人稱為近十年最好的民俗恐怖電影)
游戲版《咒》的劇情與電影版《咒》除了設定相似外,其他的是不太一樣的,游戲版《咒》是一款粉絲向作品,由《女鬼橋》系列工作室開發(fā)制作。
在視角上,游戲版《咒》的視角選取風格和電影《咒》是類似的,電影《咒》在拍攝時采用了手持拍攝設備、電腦攝像頭、行車記錄儀等進行錄像,就像《致命錄像帶》系列那樣,用以增加臨場真實感和觀眾的沉浸感。游戲《咒》就直接采用的第一人稱設計,毫無疑問,這是最有效的增加真實感的恐怖游戲設計方法。
(游戲版《咒》就采用的第一人稱設計,增強代入感)
電影版的《咒》講述的是發(fā)生在臺灣高雄地圖吳氏家族的真實事件改編的故事,講述了一名單親媽媽李若男因為先前在陳家村觸犯了詛咒,導致禍及家人的一系列恐怖故事,因為本文主要為游戲測評,電影的劇情與本文沒有太多關聯,這里也就不再細說了。游戲版《咒》講述的是一個平行故事,游戲里講的是主角的女兒芽芽失蹤在了一個名為“陳家村”的地方,也就是電影里的“陳家村”,游戲一開始就是我們所扮演的主角和警察一起開車前往“陳家村”的畫面,不過在路上出了車禍,同行的警察也失蹤了,需要玩家自己徒步前往“陳家村”。
(圖片為主角的女兒,失蹤在了“陳家村”,而且可能與詛咒有關)
然后女主就遇到了不太正常的一個做著奇怪手勢的大媽,到這里可能看過電影的小伙伴就猜出這個NPC是什么情況了,然后女主就順著大媽提供的方向進入的陳家村,后面又遇到了一個奇怪的年輕人和身上畫滿了符文符咒的老頭追著玩家跑,暫時逃脫追捕之后,主角遇到了一個小女孩,但是接著就被人打暈了,醒來后發(fā)現在一個詭異的地方,在不受控制的跟著小女孩一起祭拜之后,又見到了她的婆婆,老婆婆建議女主趕快離開,但是女主不聽勸堅持尋找女兒,所以老婆婆給了主角一個指引,去祠堂找法器。在前面這段探索的過程中,一些收集物也能讓玩家意識到,這個村子的人應該是已經被“大黑佛母”這個神給控制了。
(在前面這段探索的過程中,一些收集物也能讓玩家意識到,這個村子的人應該是已經被“大黑佛母”這個神給控制了。)
然后,我們會發(fā)現,跟著我們一起來的警察威哥也變得不太正常了,威哥會攻擊村子里的婦女,也會攻擊主角,在完成解密找到法器之后,我們也找到了威哥的女兒,以及日記,發(fā)現威哥很有可能是已經被大黑佛母污染,故意將我們騙到這里來的。然后主角跟隨祭祀隊伍上山,發(fā)現威哥正要準備殺掉紅衣女孩祭祀大黑佛母,女主果斷出手阻止,這里要進行一場BOSS戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)勝利之后,這時主角一個也是基本被完全污染了,給大黑佛母獻祭了一個不知名物體后,將紅衣小女孩當做了自己的女兒,結尾兩人抱在了一起,然后小女孩露出了一個詭異的笑容。
這個故事整體給人的感覺是大黑佛母這個邪神在下一盤棋的過程,所有陳家村的成員和警官威哥都是佛母的棋子,最終的目的就是把我們扮演的女主引進村子里并且自己去獻祭自己的女兒。游戲里祭祀的畫面和視覺效果也能顯示主角逐步被污染的進程。
(詭異的陳家村,女主在這里逐步被污染)
游戲的玩法設計——比較單調無趣
這款游戲本質還是一個步行模擬器,除了收集解密以及一些追逐戰(zhàn)場景,幾乎沒有什么別的玩法了,而且游戲的劇情故事深度其實遠不如電影值得分析,本質上是套用了電影的世界觀設定又重組了一篇新的故事,感興趣的玩家可以自己去挖掘一下,網絡上也有很多人做了相關的分析。
(游戲截圖)
在恐怖氛圍的塑造上,游戲《咒》除了采用第一人稱的設計之外,其他引起玩家恐怖的元素就比較低級了,基本都是突臉的畫面、音效等這種突臉殺,或者追逐戰(zhàn)這種刻意引發(fā)的緊張感,除此之外并無太多恐怖元素的設計。在《咒》里,可能有百分之八十的時間都是玩家在走路。同樣都是大宇資訊制作的作品,《咒》相比于之前的《女鬼橋》系列可謂差了不少,體量與玩法上都略顯欠缺,這可能是制作人員變動導致的質量下降,也有可能是客觀題材的限制,不過具體哪種情況也都是一種猜測,大家見仁見智。
作為一款游戲而言,從玩法的角度來看這方面有點不合格。同時游戲的定價相對于體量而言也不便宜,這也是《咒》一經上線就倍受詬病的原因之一。
同時,游戲的地圖指引也有所缺乏,整個地圖非常陰沉灰暗,也很容易迷路,整體畫面的表現比較一般,與以往作品相比沒有什么進步,雖然作為恐怖游戲有這樣設計的理由,但是畢竟作為一款游戲,玩家們的體驗流暢性還是要放在第一位的。
(游戲的指引比較缺乏,畫面也非?;璋担?/p>
總結與購買建議
總的來說,游戲版《咒》是基于電影版《咒》的基礎之上的一款粉絲向作品,除了劇情還可以接受之外,其他方面制作的水準比較粗糙,游戲的體量與定價非常不符,對于一般的玩家群體,筆者建議好好考慮一下再決定是否入手。游戲的故事屬于電影背景的一條分支故事線,里面有很多電影中的彩蛋,所以對于《咒》的影迷們,如果感興趣的話,可以當做花了60塊錢電影票又看了一部同世界觀的電影。
對于大多數恐怖游戲愛好者而言,這款游戲的質量應該是不太夠看的,如果只是對民俗方面劇情感興趣,可以等待打折時期再入手。
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