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三國志戰(zhàn)略版蜀槍攻略大全 蜀槍打法介紹

時間: 2019-12-20 17:23:23  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

三國志戰(zhàn)略版這款手游中,所謂的蜀槍陣容就是以蜀國大將為主的陣容,在卡牌對戰(zhàn)手游中,陣容可是非常重要的,那么屬強(qiáng)陣容到到怎么打呢,一起來看看吧。

三國志戰(zhàn)略版蜀槍攻略大全 蜀槍打法介紹

一、“蜀槍”的類型

1.混傷蜀槍

固定不變的有:

主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰(zhàn)+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂

副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵

可供選擇的有:

副將關(guān)羽:橫掃千軍>落鳳+白眉

副將馬超:強(qiáng)攻+瞋目橫矛

副將趙云:黃天泰平+所向披靡

成員分析:

諸葛亮:

諸葛的屬性面板堪稱三戰(zhàn)第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統(tǒng)率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防御能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰(zhàn)法“誘敵深入”+“杯蛇鬼車”和“唇槍舌戰(zhàn)”+“士別三日”。“誘敵深入”+“杯蛇鬼車”的組合,適合和關(guān)羽的搭配,持續(xù)的控制鏈條需要“誘敵深入”提供更高的傷害上限以及傷害補(bǔ)充能力。而“唇槍舌戰(zhàn)”的控制以及全體傷害能力,配合“士別三日”前四回合的規(guī)避特性和諸葛自身頂級的統(tǒng)率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當(dāng)中大放異彩。

張飛:

張飛作為游戲武力值滿級第二的男人,自帶戰(zhàn)法“燕人咆哮”高度適配“破陣摧堅”。固定的百分之五十穿透加上“破陣摧堅”的固定統(tǒng)率降低(降低統(tǒng)率和智力數(shù)值大概在130左右),讓隊友輕松打出“破陣”的效果(破陣狀態(tài)無視統(tǒng)率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠“破陣摧堅”降低的,這也是為什么不需要再度使用“奪魄挾魂”。張飛在被賦予這種重責(zé)大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。

關(guān)羽:

關(guān)羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰(zhàn)法的關(guān)羽提供較為良好的輸出環(huán)境。關(guān)羽自帶戰(zhàn)法“威震華夏”提供的控制能力和瞬發(fā)的“橫掃千軍”配合度極佳,再有“白眉”是關(guān)羽的標(biāo)配,即使關(guān)羽前兩個回合沒有放出戰(zhàn)法,也能和張飛攜帶的“盛氣凌敵”配合做到“震懾”的控制效果。而在第四回合時,“盛氣凌敵”效果消失后,關(guān)羽的“威震華夏”也有機(jī)會給到張飛實(shí)現(xiàn)二次破甲的機(jī)會。關(guān)張二人的配合體系,其強(qiáng)度大家有目共睹。

馬超:

馬超在游戲的中后期由于種種機(jī)制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的“**”。無論是“西涼鐵騎”還是“五虎上將”,它們提供的“會心”(暴擊能力)并不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨(dú)立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的“陷陣營”佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數(shù)字并不實(shí)在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩(wěn)定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機(jī)釋放,而是實(shí)實(shí)在在的穩(wěn)定輸出能力,在游戲的前四回合穩(wěn)定壓低對面的血線。諸葛攜帶的“唇槍舌戰(zhàn)”50%幾率瞬發(fā),8回合的傷害期望值為720%,比關(guān)羽和張飛的自帶戰(zhàn)法期望值還要高出許多?!笆縿e三日”第四回合的爆發(fā),張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩(wěn)定的全體aoe。翻車點(diǎn)也在馬超身上,實(shí)在懼怕“盛氣凌敵”,這也是馬超蜀槍最大的弊端。

趙云:

趙子龍自帶戰(zhàn)法“一身是膽”,免控以及戰(zhàn)法賦予的高于別人40點(diǎn)的速度,這讓趙云的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點(diǎn)也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙云的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶“黃天泰平”加上“所向披靡”組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉!

2.五虎蜀槍

主將關(guān)羽:白眉+橫掃千軍

副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵

副將趙云:黃天泰平+所向披靡

五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優(yōu)秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風(fēng)險,不穩(wěn)定的因素會讓使用者產(chǎn)生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應(yīng)承受相關(guān)武將帶來的風(fēng)險,“打假球(由于幾率觸發(fā)問題不使用戰(zhàn)法)”等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。

二、“蜀槍”為什么強(qiáng)?是否可以替換?

1.“蜀槍”的強(qiáng)大是建立在諸葛、趙云、馬超等優(yōu)秀的單體能力和關(guān)張二人完美的戰(zhàn)法邏輯之上的。

2.“蜀槍”5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,后期的PVP環(huán)境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎(chǔ)上,并不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費(fèi)掉槍兵首回合的“破陣”狀態(tài),而黃忠的使用會增加不穩(wěn)定的因素,且本身的兵種適應(yīng)性不高,只可作為下位代替。

3.對局環(huán)境分析:

魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。

魏國的核心輸出許褚、徐晃由于戰(zhàn)法機(jī)制的問題,對于“輕勇飛燕”和“暴斂四方”的需要重復(fù),大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發(fā)現(xiàn),藤甲盾對于兵刃傷害的減免可以全程達(dá)到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優(yōu)勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的“爆頭”(主將比副將更快死亡)利器,讓**武將感受痛楚!

蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。

對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當(dāng)然,個體樣本并不能作為參考?;靷駱寗俾收w較高,優(yōu)于桃園。蜀槍內(nèi)戰(zhàn)時,馬超版蜀槍最弱,不能和關(guān)羽趙云同日而語。至于五虎騎、蜀智等,由于體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強(qiáng)度也不及,導(dǎo)致蜀槍優(yōu)勝的戰(zhàn)績遍地開花。

吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權(quán))、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等。

都督隊高昂的養(yǎng)成成本,同等投入下太看臉的作戰(zhàn)能力,跟實(shí)際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環(huán)境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導(dǎo)致當(dāng)前環(huán)境下槍兵起飛。

群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)

呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當(dāng)中,混傷蜀槍對**的制裁還是十分恐怖的。

三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進(jìn)去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

三國志戰(zhàn)略版

三國類游戲很多,那么哪一款手游最好玩?那必然要是三國志戰(zhàn)略版這款游戲了,要知道這款游戲可以有很多豐富的玩法,在這里你可以體驗(yàn)不一樣的主公,建立屬于自己的帝國,收集培養(yǎng)三國中悉知的呂布、關(guān)羽等武將,為它們裝備上武器、裝備,強(qiáng)化可提升相應(yīng)屬性,亂世出英雄,快來加入我們吧。