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明日方舟白金藍(lán)毒強(qiáng)度對(duì)比 白金和藍(lán)毒哪一個(gè)更好

時(shí)間: 2019-12-24 13:02:25  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

明日方舟白金和藍(lán)毒選誰更好?選擇培養(yǎng)白金還是藍(lán)毒是玩家們比較糾結(jié)的事情,下面帶來明日方舟白金和藍(lán)毒強(qiáng)度對(duì)比分析,感興趣的小伙伴們一起看看吧。

明日方舟白金藍(lán)毒強(qiáng)度對(duì)比 白金和藍(lán)毒哪一個(gè)更好

個(gè)人看法:

追求攻速就選藍(lán)毒,但白金練度高以后很可怕的。白金開二技能后攻擊力比藍(lán)毒高,但攻速比藍(lán)毒低。

對(duì)比分析:

兩者的差距只在白金啟動(dòng)前50s以內(nèi)。

藍(lán)毒的上位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是阿能,白金的競(jìng)品反而不是藍(lán)毒,而是隕星白雪守林人這些長(zhǎng)手狙擊,就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)狙擊位,唯一特色手長(zhǎng)高攻,跳不出狙擊定位的圈子。

前期要攻擊沒攻擊要速度沒速度。后期防空能用,標(biāo)準(zhǔn)的狙擊位,泛用性的性價(jià)比低。

更新后白金變化影響:

手長(zhǎng)自然傷害低,練到多少級(jí)都那樣,看需求吧,要射程還是傷害看情況上就好了。

大部分不用白金的人,將速射狙擊認(rèn)為是前期降低壓力,用白金的,定位大概就是用前期壓力換取后期壓力減小。

其實(shí)白金專三完全體才能感受到強(qiáng)大。還有這次更新之后白金按照出手的時(shí)間間隔算被動(dòng),但是殺了小兵之后會(huì)重置出手導(dǎo)致下一次出手攻擊力下降。

以上就是小編整理的明日方舟白金藍(lán)毒強(qiáng)度對(duì)比分析,希望可以幫助到選擇困難的小伙伴們。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非常考驗(yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

養(yǎng)成

養(yǎng)成類游戲其實(shí)就是扮演父母的角色,來撫養(yǎng)孩子或者是動(dòng)物等等的模式,因?yàn)楹芏嗤婕倚r(shí)候應(yīng)該都是喜歡玩過家家的游戲,其實(shí)這種類型的游戲,就和我們小時(shí)候玩的過家家一個(gè)道理,所以才會(huì)研發(fā)這種類型的游戲,其實(shí)也是滿足大家那顆充滿母愛的心,喜歡這種類型的游戲,可以來聚俠網(wǎng)下載,這里匯聚了海量的養(yǎng)成游戲!

塔防

塔防類型的游戲一直受到很多玩家們的喜歡,塔防類游戲是擺放炮塔防御怪物的一類游戲,在游戲中玩家不需要過多的去操作,只需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,合理的安排每一個(gè)炮塔的布局,就能夠輕松的完成這款游戲的關(guān)卡,而最塔防類型的代表作,就是保衛(wèi)蘿卜和植物大戰(zhàn)僵尸,不知道小伙伴們喜歡玩塔防類型的游戲么?

明日方舟

明日方舟游戲是一款極為燒腦的塔防策略游戲。對(duì)于宅男玩家來說絕對(duì)不容錯(cuò)過的,游戲里每一個(gè)二次元小姐姐都是精心刻畫的保證讓玩家們可以體驗(yàn)到不一樣的樂趣。在這里小編給所有的玩家們提供了明日方舟這款游戲的全部的版本,快來下載與羅德島的眾人們并肩作戰(zhàn)吧。