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騎馬與砍殺2最新研發(fā)日志,電腦將在戰(zhàn)役中更加智能

時間: 2019-12-26 10:24:55  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

今日《騎砍2》發(fā)布了最新的研發(fā)日志,日志中稱游戲里的AI將會更加智能,能夠合理的對游戲戰(zhàn)局作出判斷,搶占資源或者攻擊城池,還有根據(jù)與玩家的關(guān)系進(jìn)行邏輯思維判定,做出更真實(shí)的反應(yīng),從而提高戰(zhàn)役模式的游戲體驗(yàn)。

騎馬與砍殺2最新研發(fā)日志,電腦將在戰(zhàn)役中更加智能

官方原文

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好

卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿著活力。從打劫商隊(duì)的小股土匪到展開大戰(zhàn)的王國之師,《騎馬與砍殺2》的動態(tài)沙盒戰(zhàn)役為玩家呈現(xiàn)了一個變幻莫測、血雨腥風(fēng)的中世紀(jì)世界。無論玩家是否直接參與,整個世界的國家、家族、領(lǐng)主之間的斗爭不會停息,每股勢力都會懷著自己的野心朝著各自的目標(biāo)不斷前行。

在本周日志中,讓我們來看看《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役AI的其中一個方面,正是它支持著這個生機(jī)勃勃的世界,也正是它確保了領(lǐng)主們能在大地圖上根據(jù)他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。

其實(shí)NPC的領(lǐng)主們和玩家一樣,為了完成任務(wù),他們大部分時間也是在大地圖上進(jìn)行探索和旅行。不過和前作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》(以下簡稱《戰(zhàn)團(tuán)》)不同,在《騎馬與砍殺2》中,NPC的領(lǐng)主們和玩家一樣會受到很多限制和規(guī)則的約束。這種對于NPC一方的改動意味著我們需要確保NPC的領(lǐng)主們不僅能夠在游戲世界里制造和應(yīng)對各種事件,還需要能夠和玩家一樣采取各種行動才能維持他們的部隊(duì)進(jìn)而在游戲中發(fā)展壯大。

為找到合適解決方案,我們首先必須考慮的是影響NPC的領(lǐng)主們作出這些決定的不同因素。第一個因素(也是所有可能采取的行動中唯一一致的因素)就是部隊(duì)與任務(wù)目的地的距離。當(dāng)然,NPC的領(lǐng)主們一般會傾向于更近的目標(biāo),前提是這個目標(biāo)也能滿足他們的需求。除此之外,在決定采取何種行動以及如何行動時,NPC的領(lǐng)主們還會考慮以下幾個其他的因素。

騎馬與砍殺2最新研發(fā)日志,電腦將在戰(zhàn)役中更加智能

前往聚落

NPC的領(lǐng)主們需要經(jīng)常訪問聚落進(jìn)行補(bǔ)給、招募新軍以及販賣俘虜。當(dāng)領(lǐng)主們外出一段時間后,同樣也可能會去訪問一個聚落,尤其是自己的封地。畢竟,即便是NPC也需要休整。如果一個關(guān)系友好的聚落看起來受到威脅,NPC的領(lǐng)主們可能會決定去支援他們,嘗試阻止敵人的攻擊,甚至在緊急情況下直接參與戰(zhàn)斗。

巡邏聚落

如果一支部隊(duì)的需求已經(jīng)得到滿足,并且沒有其他緊迫的任務(wù)要完成。NPC的領(lǐng)主們便會帶領(lǐng)部隊(duì)在家族的領(lǐng)地附近進(jìn)行巡邏,尤其是最近常有敵軍出沒的地界。

保衛(wèi)聚落

當(dāng)敵情出現(xiàn)時,NPC的領(lǐng)主們會派兵保衛(wèi)聚落,要么緊緊跟隨著大部隊(duì),要么便一馬當(dāng)先充當(dāng)先鋒。如果被圍困的聚落特別繁榮或者是屬于該NPC的個人封地,NPC的領(lǐng)主們會有更大可能為保衛(wèi)聚落而直接參戰(zhàn)。

突襲聚落

僅僅靠防御是無法在戰(zhàn)爭中取勝的,只有主動進(jìn)攻才能在戰(zhàn)爭中占據(jù)主動。NPC的領(lǐng)主們深諳此道,一有機(jī)會便會發(fā)起主動襲擊。當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵軍的聚落時,領(lǐng)主會先查看該地的生產(chǎn)價值和防御力量,并會考慮其所在家族與聚落擁有者的關(guān)系。正所謂仇人見面分外眼紅,領(lǐng)主會優(yōu)先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時候雖然真正的目標(biāo)是城堡(聚落分為軍用和民用,玩家可以進(jìn)行建設(shè),軍用聚落可升級為城堡,領(lǐng)主也會從戰(zhàn)略層面考慮先掃清為其提供補(bǔ)給的相鄰聚落。

奪取聚落

當(dāng)NPC的領(lǐng)主們確信自己可以奪取一座城堡時,他們將對目標(biāo)展開圍攻。而談到目標(biāo)的選擇,《戰(zhàn)團(tuán)》的老玩家往往會很樂意去奪取一個與自己領(lǐng)地接壤的敵軍城堡。這無疑是一個明智的選擇,長途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去占領(lǐng)一座完全無法守住的城堡是毫無意義的。NPC的領(lǐng)主們也明白“遠(yuǎn)交近攻”的道理,目標(biāo)城堡離自己領(lǐng)地的距離也成為了他們選取目標(biāo)的一個因素。此外,城堡的整體實(shí)力,包括防御力量、繁榮度以及該地區(qū)其他敵對勢力,也都會影響NPC的領(lǐng)主們對目標(biāo)的選擇。

追擊敵軍

NPC領(lǐng)主們可以采取的最終攻擊行為是追擊并消滅敵軍。只有當(dāng)敵軍被追擊并徹底消滅,NPC的領(lǐng)主們才會認(rèn)為危險已經(jīng)解除。否則,只要發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)土上出現(xiàn)敵軍,特別是靠近己方聚落時,NPC的領(lǐng)主們便會判斷其為侵略行為,并決定進(jìn)行追擊。當(dāng)然,NPC的領(lǐng)主們也不會蠢到去追一個行軍速度快過己方的部隊(duì),至少不會追很長時間。最后一個因素,如果兩家交惡,關(guān)系越差,追擊的欲望會越強(qiáng)烈,目標(biāo)選擇的優(yōu)先級也會越高。

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距離《騎砍1》的發(fā)售已經(jīng)過去了8年,游戲的高開放性,無疑可以讓玩家體驗(yàn)最自由的玩法,加上可以支持各種mod,一時間關(guān)于推出續(xù)作《騎砍2》的呼聲也是水漲船高,然而這一等就是8年,玩家也將《騎砍2》調(diào)侃為“有生之年系列"。

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