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雙生視界開局攻略 角色養(yǎng)成及資源使用指南

時間: 2019-11-21 14:28:10  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

雙生視界是很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家?guī)砹穗p生視界開局攻略,包括雙生視界角色養(yǎng)成資源使用指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

新手攻略

食用對象:參加過前幾次測試或游戲玩法上手較快 / 追求強(qiáng)度 / 沒有收集癖 / 肝度較高 / 輕氪 / 微氪 / 零氪的玩家

雙生視界開局攻略 角色養(yǎng)成及資源使用指南

養(yǎng)成方向

作為常見的二次元手游,養(yǎng)成方向是最重要的一個環(huán)節(jié),正確的養(yǎng)成方向和思路,可以讓有限的資源發(fā)揮最大的價值,同時也可以避免隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),培養(yǎng)出錯而導(dǎo)致卡關(guān),失去玩下去動力等等,那么培養(yǎng)什么卡牌是比較合適呢?接下來給氪金量較低甚至零氪的玩家一些建議(重氪玩家大可忽略下面這些內(nèi)容)

品質(zhì)的選擇:紫卡、金卡

雖然金卡有更高的面板,更高的練度,但是金卡的培養(yǎng)成本很高。不論是突破材料,晶幣,經(jīng)驗材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是覺醒的成本,覺醒需要同卡或者金頭盔,而這兩者的獲取難度是非常高的。而只要有心玩下來不難發(fā)現(xiàn)紫卡非常容易覺醒。而在沒有重氪的情況下想覺醒金卡除了歐皇,很難做到。與此同時,一些紫卡的素質(zhì)并不比金卡差,具體大家可以參考節(jié)奏榜,許多紫卡也是平民戰(zhàn)神,綜合素質(zhì)過硬,培養(yǎng)成本又低,是最適合前期開荒的卡牌,哪怕培養(yǎng)錯了或者有更好的卡牌可以取締,也可以用來作為副卡使用,容錯率和利用率都比金卡強(qiáng)很多(畢竟頂配16金不是一般玩家可以湊齊的)

屬性的選擇:前期機(jī)械為主

角色與怪物之間的的屬性很大程度的影響輸出的結(jié)果,克制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會讓輸出少50%的同時也更難存活。所以在編隊的過程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以大大提高輸出效率。

那么一共五種屬性選擇什么屬性卡牌著重培養(yǎng)合適呢?根據(jù)目前日服的情況而言,不論主線關(guān)卡還是開服活動副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù),前期著重培養(yǎng)機(jī)械類角色,在開荒階段可以打得很舒適,不論主線關(guān)卡還是開服活動副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù)。當(dāng)然隨著整體練度的提升,適當(dāng)?shù)目梢蚤_始培養(yǎng)其他的屬性,防疫和侵蝕作為通用性較高的卡牌也是擁有很高的培養(yǎng)價值(不會出現(xiàn)被克制的情況)。

角色種類的選擇:強(qiáng)襲≥火力、輔助、防御、醫(yī)療

角色的屬性可以看成整張卡牌的角色定位,而強(qiáng)襲和火力卡的通用性高,也可以在模擬戰(zhàn)中有比較好的發(fā)揮,而模擬戰(zhàn)作為這游戲穩(wěn)定的地球幣獲取來源,可以說強(qiáng)襲與火力角色是有比較長遠(yuǎn)的培養(yǎng)價值的。兩者搭配使用可以讓推圖和攻堅效率提高很多。

資源的使用

不要盲目抽卡

作為二次元游戲,抽卡是游戲的靈魂,但是盲目抽卡會很大程度拖慢養(yǎng)成的進(jìn)度。

個人建議在角色培養(yǎng)基本成型,活動和日常副本能夠攻克的情況下就可以停止抽卡。

如果對模擬戰(zhàn)有高分追求或者活動等關(guān)卡難以推進(jìn)的情況下再考慮抽卡。

不要吝嗇購買體力

作為需要體力機(jī)制來限制肝度的游戲,更多體力意味著你有更多的養(yǎng)成材料與培養(yǎng)成本,所以前期適當(dāng)?shù)馁徺I體力(2~4次)去打懸賞副本可以更有效率的提升隊伍的整體練度。一些活動副本中如果有電池可以兌換,那么可以兌換出來,用所得體力再去肝活動獲取代幣。

合理分配晶幣

作為限制玩家提升練度的另一項資源就是晶幣,在角色卡或武器40級之后以及紫色金色模塊的強(qiáng)化,需要的代幣非常的多,所以在商店shopping時盡量購買對自己有用的物資(能打折最好),并且盡早提升咖啡館的等級(晶幣主要的獲取來源之一),必要時可以使用地球幣來購買晶幣

分解:二星角角卡

前期可以用兩星卡牌完成覺醒成就,之后可以分解,分解所得的代幣可以兌換模塊,抽卡券等等,紫卡滿覺前不建議分解。滿覺后也可以分解

好感度:主力卡牌確定后盡量主要提升該卡牌的角色好感度

好感度可以解鎖更多的副卡槽提升戰(zhàn)力。除了摸頭和特訓(xùn),可以酌情在商店中購買禮物。強(qiáng)肝黨甚至可以在刷懸賞的過程中SL(懸賞中出現(xiàn)戴高禮帽的神秘少女,擊敗后可以獲得數(shù)個好感道具,穿紫色衣服的少女只會掉落藍(lán)色好感道具,穿金色衣服的少女必定掉落一個以上金色好感道具)將所有少女好感度培養(yǎng)到30級后再去培養(yǎng)自己喜歡的角色。

體力分配、副本選擇

主線簡單:解鎖更多的副卡槽,消耗少,地球幣豐富(8-1且30好感度可以解鎖三個副卡槽)

主線困難:更多的體力消耗,更多的地球幣

懸賞:更多的養(yǎng)成材料

活動:各色物資的獲取

連攜:地球幣,模塊的獲取

如主力還沒確定的情況下還是多打主線為主,主線以及成就提供的地球幣用來抽卡。前期以主線-簡單為主,主線-困難為輔,在推不動主線后投身到懸賞。每天前兩次的追加獎勵一定要拿滿,之后再根據(jù)需求來有針對的刷一些懸賞,提升整體練度再打主線。循環(huán)兩邊。在練度能夠在活動本中打到較后的關(guān)卡也可以開始刷活動。必要時可以越戰(zhàn)力手操打一些戰(zhàn)力不夠的關(guān)卡,尤其時材料關(guān)卡中高一級難度的副本。

一些建議

有兩臺手機(jī)或者使用模擬器

因為有自律模式,那么在戰(zhàn)斗過程是可以解放出雙手的,兩臺設(shè)備可以讓你在游戲過程中省去非常多枯燥的觀看AI戰(zhàn)斗的過程,避免枯燥(這很重要)。戰(zhàn)斗過程中可以做其他事情,和沙雕群友聊天,看視頻,甚至玩其他游戲。

刷初始

好的角色卡可以在前期開荒輕松很多,當(dāng)然刷初始是一件很看臉也很累的事,以游客的形式刷初始,滿意后綁定沒注冊過B站的手機(jī)號,想直接購買初始號的小伙伴網(wǎng)上交易也一定要注意資金安全。

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