游戲大揭秘 曾經(jīng)最火的電競項目星際2因何“涼涼”?下篇
時間: 2020-01-02 15:30:27 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬暴雪在《星際1》成功后,《星際爭霸2》的出世并不順利,而造成這一情況的原因有內(nèi)部因素和外部因素,一起來看看吧
內(nèi)憂外患讓星際2持續(xù)熱度持續(xù)走低
在電競風潮的帶動之下,《星際爭霸1》在全球售出了近千萬份,暴雪在這個IP成功后也繼續(xù)打造后續(xù)的相關(guān)產(chǎn)品,然后這一系列的動作反而讓麻煩隨之而來。
首先是02年瞄準了主機平臺開發(fā)的第三人稱FPS游戲《星際爭霸:幽靈》被迫叫停,在04年的時候負責該項目開發(fā)的策劃人與暴雪意見不合憤然離開,而暴雪因為《魔獸世界》而無法顧及《幽靈》,這也導致星際1到2之間隔了整整12年沒有其他星際作品來填充,這種內(nèi)部決策失誤,導致了星際2的熱度下降,期待值也被漫長的等待所磨空。
在星際爭霸1的大本營的韓國市場也發(fā)生了重大事件,就是10年4月的假賽丑聞,韓國星際明星選手馬在允在星際比賽中打假賽靠賭博來獲得盈利(吃“菠菜”),這樣的丑聞讓韓國的電子競技產(chǎn)業(yè)陷入危機,馬在允成為階下囚,整個電競行業(yè)都因此受到牽連,而星際2更是成為眾矢之的。
韓國電子競技協(xié)會Kespa與暴雪矛盾升級
暴雪和Kespa在2009年的e-star的電競節(jié)上全面爆發(fā),暴雪授意魔獸爭霸3明星選手Moon和星際爭霸1明星選手Nada進行一場星際2的表演賽,但是Kespa禁止它旗下選手Nada參加這場比賽,然而這樣的阻止并沒有成功,于是又生一計,直接關(guān)掉了這次表演賽的電視直播,而這次事件起因就是暴雪與Kespa對星際2整個外圍電競產(chǎn)業(yè)所帶來的利益分配有非常大的意見分歧。
兩家的矛盾越鬧越兇,Kespa認為自己給了星際2非常大的關(guān)注度,在韓國星際2的控制權(quán)上應(yīng)該有一定的話語權(quán),但是暴雪并不買賬,只想把星際2的控制權(quán)牢牢捏在自己手心里。于是2009年6月暴雪直接放棄與kespa合作,轉(zhuǎn)而宣布與韓國另一家著名媒體GomTV合作,進行星際2的月度賽事GSL,每個月比賽的獎金池就有2億韓援(目前約合人民幣120左右),暴雪想借賽事內(nèi)容的豐富度上碾壓Kespa,進而收割觀眾。
但是Kespa作為成立許久的電子競技協(xié)會,怎么會在韓國本土上被全面壓制呢,09年10月份Kespa宣布旗下的所有職業(yè)戰(zhàn)隊缺席GSL,這也直接導致了GomTV第四賽季比賽直接取消。
10年5月星際2發(fā)售前夕,暴雪正式宣布了和GomTV的簽約,后者享有韓國地區(qū)《星際2》、《星際1》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》及后續(xù)資料片的3年獨家賽事主辦權(quán)以及賽事轉(zhuǎn)播權(quán),并對Kespa的侵權(quán)行為進行譴責,而Kespa在5月31日聯(lián)合12家職業(yè)俱樂部召開記者發(fā)布會,聲稱暴雪“無視10年以來為電子競技付出了血汗和熱情的選手、俱樂部、粉絲的存在”,同時宣布會聯(lián)合俱樂部堅決抵制暴雪以及GomTV。
至此,星際2在韓國遇冷嚴重影響了后續(xù)的發(fā)展,暴雪既想賺游戲的錢,又想牢牢把住賽事主導權(quán)的行為確實非常霸道,而雙方僵持的局面一直到了11年才有所緩和,但是星際2已經(jīng)錯過了它的黃金宣傳推廣時間。
玩家“戀舊”也成為一大阻力
相信很多玩家都有這樣的感受,在熟悉一款競技游戲后很難適應(yīng)它的衍生作品,就拿DOTA來說,嘗試DOTA2的老玩家,總會覺得2總是不如1,這是我們端游玩家所有的通病“懶”,在熟悉了一個游戲的操作后是不愿意去嘗試同類的衍生作品,因為這意味著又是全新的開始,又要花時間去熟悉,這是非常正常的事情,所以說像這類優(yōu)秀的游戲作品往往不是需要戰(zhàn)勝的不是別人而是自己本身。
星際2開局不順,經(jīng)歷了跳票,賽事主辦權(quán)以及玩家心理的幾個問題后,終究是沒有了與09崛起的MOBA類游戲所抗衡的實力,其實暴雪應(yīng)該要反思一下自己的問題,在16年崛起的《守望先鋒》也像極了星際2,自家又想賺錢又牢牢捏死賽事主辦權(quán),這種方式勢必會影響游戲的宣發(fā),也讓熱度急速下降,而暴雪這幾年也的確再走下坡路,“暴雪出品,必屬精品”也慢慢成為了過去。