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戰(zhàn)雙帕彌什暴擊是什么計(jì)算的 暴擊機(jī)制詳細(xì)解讀

時(shí)間: 2020-01-03 17:07:59  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲相信玩家們都非常的了解了吧,游戲中的會(huì)心屬性讓攻擊是可以暴擊的,那么具體的暴擊傷害是如何計(jì)算的呢,暴擊機(jī)制的詳情又是什么呢,一起來(lái)看看吧!

戰(zhàn)雙帕彌什暴擊是什么計(jì)算的 暴擊機(jī)制詳細(xì)解讀

暴擊傷害

舉個(gè)例子:設(shè)暴擊率為x,暴擊傷害加成為y(默認(rèn)為1,也就是兩倍傷害)。根據(jù)傷害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一般物理傷害(除了比安卡爆傷加成)的爆傷y=1,所以一般物理的最終傷害公式為1+x;而比安卡這類有爆傷加成的是1+xy。

我們拿巴頓2件套舉例:如果你的角色會(huì)心=0(不會(huì)暴擊),(不考慮怪物)那么這個(gè)時(shí)候你的傷害為(1+5%(暴擊率))*(1+5%(物傷增益))=1.1025,增益為10.25%。

然而,一般角色不會(huì)是暴擊率為0,那么我們假設(shè)暴擊率為30%(更接近實(shí)際),那么本來(lái)傷害為1+30%=1.3,穿上巴頓2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益為9.0%,當(dāng)暴擊率越高,加成越低

我們?cè)倌帽劝部ㄅe例:隊(duì)長(zhǎng)技10%爆傷,加上SSS被動(dòng)30%爆傷,所以爆傷加成為40%。同樣的假設(shè)暴擊率為30%。

本來(lái)傷害1+30%*140%=1.42,穿上巴頓2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益為10.18%。

結(jié)論:

暴擊率越低暴擊收益就越高這是必然的,九十暴擊率和一百暴擊率幾乎就沒(méi)差別。

假設(shè)我們暴擊率疊到50%,那么收益就更加接近100%,某些實(shí)戰(zhàn)情況下五十暴擊率也能實(shí)現(xiàn)刀刀暴擊,那么收益在這個(gè)階段內(nèi)就可以當(dāng)做100%暴擊率來(lái)計(jì)算。

10%的暴擊率當(dāng)然做暴擊裝備收益更高,但這種輸出十分不穩(wěn)定,一般情況下,10%會(huì)直接被我們忽略的吧。

實(shí)際上小編覺(jué)得50%就差不多夠了,輸出也趨于穩(wěn)定,再疊也沒(méi)必要了,還不如加攻擊,但暴擊率在到50%之前還是需要疊一下。

相信玩家們對(duì)于這款游戲又更深層次的了解了一下吧,這篇戰(zhàn)雙帕彌什的暴擊機(jī)制解讀文章有沒(méi)有幫助到玩家們呢,更多精彩攻略資訊請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注本網(wǎng)站哦!

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