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游戲大揭秘 絕地求生職業(yè)賽事為何熱度不高?下篇

時間: 2020-01-09 16:32:45  來源: 聚俠網  作者: 裂開的豬豬

那我們有沒有好的辦法解決上篇中的那些問題呢?答案肯定是有的就要看藍洞有沒有決心做了,我們一起來聊聊如何救回pubg的賽事熱度。

改變游戲機制提升觀賽體驗

此前其實有放出過一個消息,游戲內加入雙圈的游戲機制,豬豬覺得這就是一個非常好的想法,“雙圈”顧名思義,就是在游戲開始的時候除了現(xiàn)在游戲中正常的安全區(qū)外,再在內部設定一個圈,這個圈是毒圈,這個圈一定是下一個決賽圈的位置。

游戲大揭秘 絕地求生職業(yè)賽事為何熱度不高?下篇

在這基礎上把刷圈時間也取消掉,圈從開始就緩慢的縮進,中間的另一個圈也同時縮進,地圖上戰(zhàn)隊可以活動的區(qū)域比目前的整張地圖要少的多,交戰(zhàn)的可能性拉高,這樣在觀賽的過程中也不會出現(xiàn)前期沒看頭,后期看不過來的情況。

對于職業(yè)選手來說,正面剛槍的機會就增加了,同時由于最終決賽圈已經明確告知了,所以選哪個位置就是戰(zhàn)隊需要決策的了,大家機會都是均等的,減少了運氣成分。

藍洞將賽事主辦權放開

絕地求生出現(xiàn)時作為一款現(xiàn)象級游戲,在國內的熱度還是尚有余溫的,藍洞既然已經和騰訊合作,大可以把賽事主辦權放開,讓騰訊來舉辦賽事,為什么?

首先騰訊有著舉辦熱門游戲的電競比賽的經驗,拿lol舉例整個賽事體系由下到上都已經非常完善了,完全可以讓更加有賽事經驗的騰訊團隊來辦,顯然是會有更好效果的,什么斷電、訓練設備不全這種低端問題都不會再出現(xiàn)。

游戲大揭秘 絕地求生職業(yè)賽事為何熱度不高?下篇

提升普通玩家的游戲體驗

眾所周知,藍洞對于游戲中各種各樣的bug,外掛一直都是反應較慢的,被人從16年詬病到現(xiàn)在的“外掛”問題一直都沒有解決,藍洞從開始的信心滿滿放出振奮人心的打擊外掛宣言,到現(xiàn)在只是每周發(fā)封號周報,而玩家游戲內還是存在大量外掛,可以說藍洞已經失敗了。

給豬豬的直觀感受就是藍洞在打擊外掛的態(tài)度上還是不夠堅決,“雷聲大,雨點小”是我最直觀的感受。

游戲大揭秘 絕地求生職業(yè)賽事為何熱度不高?下篇

藍洞大可以和騰訊以及有打擊外掛成功經歷的公司和合作,來徹底解決這個困擾玩家已久也讓眾多玩家流失的問題。

玩家才是游戲能夠不斷發(fā)展下去的基石,從玩家的角度出發(fā),解決玩家的問題才能收獲玩家的好評,利潤也就不會低,一味的出通行證卻又不重視玩家的反饋的問題,只能故步自封,玩家基數(shù)過低,電競化根本就是無稽之談,希望藍洞不要讓這樣一款現(xiàn)象級游戲再沉淪下去了,它離“涼透”真的不遠了。

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