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開(kāi)啟賬號(hào) 聚俠小編帶你游《戰(zhàn)火紛爭(zhēng)》

時(shí)間:2011-04-21 10:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《戰(zhàn)火紛爭(zhēng)》為一款策略型的網(wǎng)頁(yè)游戲,定位于古代戰(zhàn)斗的背景通過(guò)不同的戰(zhàn)術(shù)組合,為玩家?guī)?lái)全新的棋策略玩法。

  • 游戲界面

《戰(zhàn)火紛爭(zhēng)》的游戲界面是以簡(jiǎn)潔為主的,作為一款宣揚(yáng)策略類(lèi)的頁(yè)游,《戰(zhàn)火紛爭(zhēng)》少去了復(fù)雜的效果和絢麗的畫(huà)面,只求最原始的頭腦策略。

在場(chǎng)景的細(xì)致描繪上,原畫(huà)的色彩與亮度都相當(dāng)不錯(cuò),但草地的差色略差,樹(shù)木與高山和流水的美術(shù)比較好,雖然游戲的畫(huà)面自動(dòng)適屏,但因建筑圖較大而無(wú)法全部容納于一個(gè)頁(yè)面布局里,玩家必須用鼠標(biāo)占住左鍵,拉動(dòng)地圖屏幕才可以看到另外的建筑空間,間接增加了操作的難度,但同時(shí)趣味性也增加了。

  • 游戲場(chǎng)景

而游戲操作風(fēng)格方面采用了純文字化的頁(yè)游傳統(tǒng),比起現(xiàn)在主游的2.5D即時(shí)動(dòng)態(tài)化的FLASH技術(shù)應(yīng)用,稍顯遜色,整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的畫(huà)面較少出現(xiàn),玩家的戰(zhàn)斗以及游戲升級(jí)均是建立在數(shù)字的變化上,因此也體現(xiàn)此游戲注重于戰(zhàn)爭(zhēng)策略研究。

在世界地圖可以看到在世界范圍內(nèi)的城池分布的情況,玩家可以查看世界資源以及其他對(duì)手的分布情況,通過(guò)點(diǎn)擊查看到其他勢(shì)力的大概情況,在風(fēng)格設(shè)講上顯得較為清晰明了,但生動(dòng)性稍有遜色,希望廠(chǎng)商在后期的開(kāi)發(fā)中能夠注重這點(diǎn),更加完善游戲整體的動(dòng)態(tài)化風(fēng)格。

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