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  • iBoy掛機事件 涉事打野也將會面臨處罰

    昨日,英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事官方對EDG戰(zhàn)隊的ADC選手iBoy(胡顯昭)做出了處罰,原因是iBoy在游戲中掛機,影響了其他玩家的游戲體驗。值得一提的是聯(lián)盟在公告中也表示對相關人員也將進行調查及處罰。

  • DOTA2-MAJOR|jingjibao|

    ibooks導入 valve 是一家神奇的公司。一家可以將夏威夷度假變成日常的公司,一家不上市就賺的讓人眼紅的公司,一家不會數(shù)三的公司!這樣一家公司,注定是要與眾不同的。

  • bilibili副總裁張峰即將亮相2018中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會

    2018 年第十六屆 ChinaJoy 將于 8 月 3 日至8 月 6 日在上海新國際博覽中心舉行。同期,2018 中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會也將于 8 月 2 日至 3 日在上海浦東嘉里大酒店召開。作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會同期舉辦的權威高端會議,中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(簡稱「CDEC」)一直致力于彰顯數(shù)字娛樂跨界融合魅力,并面向全行業(yè)展示全球游戲、影視、文學等數(shù)字娛樂核心領域的最新發(fā)展動態(tài)。

  • GMGC成都2017演講|IBM全球云計算顧問蔣旭春:游戲出海,全球同服

    由GMGC、成都市經濟和信息化委員會聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關注與報道此次盛會!

  • bilibili攜旗下7款游戲力爭2017金翎獎

    中國游戲產業(yè)最為權威的評選活動——第十二屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)將于2018年1月11日在廈門舉行頒獎典禮。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽為游戲界“奧斯卡”的金翎獎以其評選的權威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認同。

  • IB Media CEO Frank Sliwka:如何進入西方市場——論游戲經濟

    ibooks導入 2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。IB Media CEO Frank Sliwka以《如何進入西方市場——論游戲經濟》為題發(fā)表了主題演講。

  • IBM助力臺光五金 打造認知企業(yè)電郵社交平臺

    【2016年9月13日,北京】今天,IBM(NYSE: IBM)與臺光五金制品(東莞)有限公司(以下簡稱:臺光五金)共同宣布,臺光五金將全面使用IBM Verse認知電郵社交平臺,開展橫跨東莞,臺灣,香港,泰國四地的業(yè)務溝通,開啟認知社交新征程。

  • 小奧游戲聯(lián)手IBM為玩家提供完美游戲體驗

    【2016年4月8日,北京】今天,IBM宣布與北京小奧互動科技股份有限公司(原小奧游戲)達成合作,小奧游戲通過采用IBM Cloudant DBaaS云數(shù)據(jù)服務成功幫助其游戲產品《致命槍殺Kill Shot》和《恐龍神奇寶貝》應對用戶高并發(fā)訪問壓力,使小奧游戲的開發(fā)者從繁冗的數(shù)據(jù)庫運維中解放出來,專注于業(yè)務和新游戲的開發(fā)及創(chuàng)新,為玩家提供更加流暢的游戲體驗。

  • 真“芯”英雄 FIBBR有源光纖重新定義影音體驗

    隨著人們生活水平的不斷提高,人們對圖像和音頻的質量要求也隨之越來越高,從以前的VGA接口時代到現(xiàn)在的HDMI的普及,隨著4K電視走進千家萬戶,以及不久前索尼出的4K手機,種種跡象表明4K時代已經來臨了。伴隨而來的就是連接輸入、輸出設備的橋梁,也就顯得愈發(fā)重要了。

  • 暢享4K身臨其境 Fibbr有源光纖打造視聽盛宴

    電視和電腦顯示器的屏幕尺寸都在不斷變大,這些進步都為用戶提供了更好的視覺效果,以4K電視為代表的高清電視隨著價格日趨親民也逐步得到普及。與此同時,高清數(shù)字接口也伴隨高清顯示設備的誕生而升級,HDMI開始取代VGA,開始被越來越多的用戶所接受。

  • 逆水寒捏臉數(shù)據(jù)怎么導入 逆水寒捏臉數(shù)據(jù)導入方法介紹

    大家好,許多小伙伴還不知道逆水寒捏臉數(shù)據(jù)怎么導入游戲,捏臉數(shù)據(jù)的導入其實很簡單,接下來小編就為大家?guī)砟竽様?shù)據(jù)導入方法,一起來了解下吧。

  • 逆水寒捏臉數(shù)據(jù)在哪導入 捏臉數(shù)據(jù)導入方法

    逆水寒游戲中不少玩家都覺得捏臉是一件麻煩事,都想導入別的玩家已有的數(shù)據(jù)?那么該怎么導入呢?

  • 如何集中導入用戶?360前置服務助力首發(fā)

    總有一些游戲的運營在社區(qū)內抱怨:為什么我的新游首發(fā)下載量不高?為什么同樣的游戲都在同一家渠道首發(fā),下載量差別那么大?在質疑產品本身的同時,運營人員更需要反思:作為獲取用戶的重要來源——渠道,我是否做了所有的籌備工作,在渠道積攢了足夠的熱度,從而在首發(fā)時導入更多的用戶?

  • 咸魚游戲完成A輪融資強跨界資源導入后尋求精品

    近日消息,曾經成功發(fā)行《狂斬三國2》的咸魚游戲得到了由華誼兄弟領投,動域資本、景林投資、集結號資本跟投的A輪融資。這是繼咸魚游戲在2014年5月獲得首輪天使投資之后的第二次大額資金注入。

  • 方舟指令bilibili聯(lián)動活動蒼色的試煉玩法攻略

    方舟指令bilibili聯(lián)動活動蒼色的試煉怎么玩?方舟指令在結束了開服的天照月讀之后,緊接著全新的聯(lián)動活動開啟,這次活動將會有全新的SR誓靈登場,一起來了解一下這次活動的內容介紹吧。

  • 我的世界手游存檔導入功能玩法分析

    我的世界手游公測版將會在10月12日更新哦,到時候將可以回到原來的世界玩了,下面聚俠小編為大家?guī)砦业氖澜缡钟未鏅n導入功能玩法解析。