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咸魚游戲完成A輪融資強(qiáng)跨界資源導(dǎo)入后尋求精品

時(shí)間:2015-07-14 09:57:00 來源:廠商提供 作者:

近日消息,曾經(jīng)成功發(fā)行《狂斬三國2》的咸魚游戲得到了由華誼兄弟領(lǐng)投,動域資本、景林投資、集結(jié)號資本跟投的A輪融資。這是繼咸魚游戲在2014年5月獲得首輪天使投資之后的第二次大額資金注入。

《集結(jié)號》吹響手游新號角

對于剛得到由華誼兄弟領(lǐng)投,動域資本、景林投資、集結(jié)號資本跟投的A輪融資的咸魚游戲來說,因?yàn)橥顿Y方在影視、體育等行業(yè)的優(yōu)秀業(yè)績,也讓這次投資事件變得意義更為重大。

華誼兄弟作為中國最早進(jìn)行商業(yè)化電影制作的民營電影公司之一,創(chuàng)立至今21年間打造了多個票房奇跡,是國內(nèi)商業(yè)成績最好的民營影視公司,并擁有一整套國內(nèi)領(lǐng)先的娛樂IP資產(chǎn)庫。有消息稱,作為曾成功發(fā)行過多款精品手游的發(fā)行商黑馬,咸魚游戲?qū)槿A誼兄弟出品的電影《集結(jié)號》量身訂制一款TPS手游。因?yàn)槭钟伟l(fā)行商的加入,華誼兄弟的影視IP進(jìn)入了一個全新的泛娛樂化時(shí)代,IP價(jià)值將得到最大化實(shí)現(xiàn)。

華誼兄弟出品電影《集結(jié)號》

華誼兄弟出品電影《集結(jié)號》

對于華誼自身來說,其雄厚的明星資源、跨界經(jīng)驗(yàn)都為這次合作提供了強(qiáng)有力的支撐,而對于咸魚游戲來說,在手游行業(yè)的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),異業(yè)合作資源等方面,能最大程度上將華誼旗下影視IP的價(jià)值實(shí)現(xiàn)最大化。雙方資源的匯聚,交叉宣傳,或?qū)閵蕵啡τ耙旾P開辟新的、影響力更大的擴(kuò)展領(lǐng)域。

虎撲體育與咸魚游戲 共同打造最真實(shí)足球競技場景

此次投資方之一動域資本是由互聯(lián)網(wǎng)體育領(lǐng)先企業(yè)虎撲體育和A股上市公司貴人鳥等共同出資成立,是目前國內(nèi)資金體量最大的只專注于體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投的投資機(jī)構(gòu)。作為國內(nèi)專業(yè)體育類互聯(lián)網(wǎng)公司的領(lǐng)先者虎撲體育,此次通過動域資本與咸魚游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,更利于虎撲體育轉(zhuǎn)型尋求新的可能性,同時(shí)對于咸魚游戲未來在體育類游戲發(fā)行方面的布局提供了強(qiáng)有力的支持。

首先,從項(xiàng)目立項(xiàng)到研發(fā)到測試階段,虎撲體育大數(shù)據(jù)的支撐都將提供專業(yè)領(lǐng)域的意見及資源支持,降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),專業(yè)數(shù)據(jù)的注入還將優(yōu)化研發(fā)過程,另一方面,游戲上線后,還可以利用適配資源向游戲?qū)胗脩暨M(jìn)行定向營銷,實(shí)現(xiàn)游戲玩家與體育愛好者的用戶互通。

據(jù)悉,二者此次合作的首個產(chǎn)品便是由SLG細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)軍研發(fā)商傲世堂首次研發(fā)的體育競技策略手游《最佳陣容》。游戲由傲世堂金牌團(tuán)隊(duì)傾情打造,齊聚了養(yǎng)成、策略、經(jīng)營玩法于一體,融合了足球競技的傳統(tǒng)規(guī)則與卡牌游戲的經(jīng)典系統(tǒng)。力求熱血激昂的音效,酷炫的球星卡牌,為玩家呈現(xiàn)最真實(shí)的比賽場景。

國漫投資大亨牽手咸魚游戲 弘揚(yáng)國威

資料顯示,在日漫IP難求、限制多,日漫審核嚴(yán)苛等種種因素的限制下,國漫IP市場已經(jīng)開始發(fā)酵。本輪融資的投資方之一,景林投資旗下的眾多投資資源對國內(nèi)動漫市場有著極其敏銳的投資眼光和雄厚的資源積累。

手游行業(yè)在面對國外動漫IP的強(qiáng)勢攻擊下,《不良人》《秦時(shí)明月》等國漫改編手游的成功足以說明了中國漫畫開始發(fā)出自己的聲音。對于發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富的咸魚游戲來說,此次的戰(zhàn)略合作,未來將更大一步地?cái)U(kuò)展國漫市場,與景林投資一起實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)漫畫最強(qiáng)品牌。

同時(shí),這也為咸魚游戲在未來動漫、漫畫領(lǐng)域的跨界合作提供了更為直接的條件。

完善射擊、體育類手游布局 繼續(xù)尋求優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品

資料顯示,一季度國內(nèi)移動游戲數(shù)量為5945款,但市場絕大多數(shù)利潤集中在榜單排名靠前產(chǎn)品。這顯示出手游發(fā)行已進(jìn)入高風(fēng)險(xiǎn)期,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,同時(shí),這也說明唯有抓住相對藍(lán)海的市場,才有機(jī)會破冰。

此前有數(shù)據(jù)顯示,美國體育用品消費(fèi)市場(包括游戲在內(nèi)的體育衍生品)占GDP2%以上,而中國則不足1%,可見體育衍生品的市場潛力之大。雖然體育類手游在國內(nèi)手游市場一直缺乏較為代表性的大作,但實(shí)際上這一類手游市場已經(jīng)被一些看得較為長遠(yuǎn)的發(fā)行商盯上。

就目前已曝光的消息來看,咸魚游戲在今年上半年接連簽約的單機(jī)游戲包括橫版動作射擊類游戲《僵尸獵人K》、中國風(fēng)大型RPG手游《妖玉奇譚》、休閑小游戲《滾小球》;網(wǎng)游方面包括3D第一人稱槍戰(zhàn)射擊游戲《火線指令OL》、首款星際題材3D坦克休閑競技手游《雷霆裝甲》、國內(nèi)首款足球策略競技手游《最佳陣容》、3D TPS游戲《J Game》,游戲類型涵蓋各細(xì)分領(lǐng)域。

對于當(dāng)下生存空間越來越小的發(fā)行商來說,要面對二三線發(fā)行產(chǎn)品線單一,產(chǎn)品代理金水漲船高等挑戰(zhàn)。咸魚游戲此次完善自身的射擊、體育類產(chǎn)品布局,加之導(dǎo)入合作伙伴的在娛樂行業(yè)、體育行業(yè)、動漫行業(yè)的最優(yōu)質(zhì)資源,使得咸魚游戲在未來更具備發(fā)行的競爭力。

在新產(chǎn)品的開拓方面,咸魚游戲明確表示,未來還將有更大、更震撼的作品曝光,對于有想法的項(xiàng)目和CP們,咸魚游戲也敞開懷抱。特別是對于公司下半年即將布局的體育、射擊類產(chǎn)品線,在原有累計(jì)的產(chǎn)品基礎(chǔ)上,咸魚游戲勢必能將更多好玩精品的產(chǎn)品帶給玩家。

>>>>>>>>強(qiáng)勢跨界資源注入:華誼兄弟攜動域資本等投資咸魚游戲

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