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大皇帝新國戰(zhàn)優(yōu)化 調(diào)整宣戰(zhàn)駐兵等時間數(shù)量

來源: 發(fā)表時間:2015-04-21 14:48:00

近來不少玩家都發(fā)現(xiàn)了新國戰(zhàn)中的bug,那么這一次的調(diào)整也將針對這些bug做一些優(yōu)化,讓玩家們玩的更開心,下面推薦大皇帝新國戰(zhàn)優(yōu)化,調(diào)整宣戰(zhàn)駐兵等時間數(shù)量。

大皇帝新國戰(zhàn)

大皇帝新國戰(zhàn)優(yōu)化調(diào)整前瞻新鮮出爐,以下是具體的調(diào)整內(nèi)容,我們將根據(jù)版本的制作和測試進度,對全服進行更新,我們目前正在繼續(xù)收集玩家的建議和反饋,誓將國戰(zhàn)優(yōu)化進行到底。

1. 國戰(zhàn)宣戰(zhàn)規(guī)則調(diào)整

都城將統(tǒng)一調(diào)整為,固定時間段宣戰(zhàn),統(tǒng)一時間點開戰(zhàn),具體規(guī)則如下

1、可宣戰(zhàn)時間:每天9點~18點

2、可戰(zhàn)斗時間:每天20點固定時間開戰(zhàn)

3、可宣戰(zhàn)次數(shù):每天3次,如果勢力強大,可以同時在3個戰(zhàn)場開戰(zhàn)

4、若宣戰(zhàn)的都城為NPC城池,則宣戰(zhàn)后30分鐘即可開戰(zhàn)

5、當勢力都城占據(jù)數(shù)量達到上限后,仍然可以繼續(xù)對其他都城進行宣戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后,可以獲得勢力寶箱獎勵,但無法占領(lǐng)該都城

都城的決戰(zhàn)目前調(diào)整為白天宣戰(zhàn),晚上固定時間開戰(zhàn),白天玩家可以有更多的時間對攻打目標和召集人手進行戰(zhàn)前準備,也能有更多的時間對小城池和交戰(zhàn)通路進行清理和爭奪,晚上就要依靠勢力的總體戰(zhàn)力和調(diào)度,來決定各個戰(zhàn)場的勝負了,雖然強勢軍團可以做到步步推進,但是弱勢軍團也并不會一潰千里,隨著大勢力版圖的擴大,進攻方暴露在外的弱點城池會越來越多,在防守上也會越來越吃緊

2. 增加勢力可以占據(jù)的大本營數(shù)量

攻城略地的等級15912151820

可占領(lǐng)都城數(shù)量1234567

在勢力大本營數(shù)量提高后,玩家勢力就可以在地圖上逐步進行推進,而不會發(fā)生勢力范圍被局限于某一片區(qū)域的問題,大本營作為國戰(zhàn)的核心戰(zhàn)斗城池,將會發(fā)生的更加頻繁同時也更具有戰(zhàn)略性,當前地圖上,大本營城池往往是地圖中的節(jié)點城池,只有攻克敵人大本營,才能一次突進到敵人的后方大片小城池區(qū)域

3. 調(diào)兵與駐兵的調(diào)整

1、調(diào)兵:調(diào)兵進攻,城戰(zhàn)結(jié)束,沒有死亡的部隊解散,若部隊沒有發(fā)生戰(zhàn)斗(無經(jīng)驗獲取、則100%返還糧草,調(diào)兵防守,城戰(zhàn)結(jié)束,沒有死亡的部隊重新投入防守方(去掉死亡的英雄,沒有死亡的重置血量和士氣、

2、駐守:駐守在城內(nèi)的部隊,交戰(zhàn)過后如果沒有死亡,城池熄火后不會解散,將繼續(xù)駐守在防守方,并且重新按照駐守事件調(diào)整分布路線

3、經(jīng)驗獎勵:部隊首次交戰(zhàn)的時候可以獲得經(jīng)驗,已經(jīng)交戰(zhàn)過的部隊不再獲取經(jīng)驗

4、糧草返還:撤退時,已經(jīng)交戰(zhàn)過的部隊不再返還糧草,沒交戰(zhàn)過的部隊撤兵時100%返還

在需要對關(guān)鍵城池進行防守的時候,玩家可以放心的將部隊駐守在該城池中,即便不在線,部隊也會在這個城內(nèi)戰(zhàn)斗到死,同時盟主和都督可以對放在攻城略地中的部隊進行調(diào)動,出色的盟主可以在勢力成員的配合下,做出優(yōu)秀的戰(zhàn)斗決策

4. 盟主和都督可以放棄都城

放棄都城現(xiàn)在需要滿足2個條件

1、 當前沒有被宣戰(zhàn)并且沒有處于戰(zhàn)斗中

2、 已經(jīng)占領(lǐng)該都城超過24小時

現(xiàn)在在必要的時候,例如勢力范圍推進的時候,都城可以做戰(zhàn)術(shù)性放棄,不過放棄都城勢必會犧牲一些都城帶來的勢力獎勵

5. 國戰(zhàn)的獎勵調(diào)整

1、宣戰(zhàn)玩家都城時,戰(zhàn)斗勝利但是城池沒有易主(本方大本營數(shù)量已滿、,進攻方可以獲得4個勢力寶箱(NPC都城除外、

2、當大本營被進攻,戰(zhàn)斗失敗但是沒有易主(對方大本營數(shù)量已滿、,則該大本營當天的寶箱產(chǎn)出數(shù)量會減少1個

3、略微提高特殊時間點的銀兩獎勵

4、每個大本營,每天會產(chǎn)出4個勢力寶箱,品質(zhì)隨機,每天22點通過郵件發(fā)放

5、當大本營被進攻,戰(zhàn)斗失敗但是沒有易主(對方大本營數(shù)量已滿、,則該大本營當天的寶箱產(chǎn)出數(shù)量會減少1個

6、 征戰(zhàn)天下的個人殺敵獎勵,去掉虎符和糧草,加入主公經(jīng)驗,銀兩,功勛,殺敵排行獎勵,去掉虎符,加入功勛

占領(lǐng)更多的大本營,將會給玩家勢力每天帶來更多的勢力寶箱收入,同時進攻敵人大本營,如果因為都城數(shù)量滿而無法占據(jù)城池,戰(zhàn)斗獲勝也能掠奪到更多的勢力寶箱,在征戰(zhàn)天下中,我們替換了獎勵類型,加入了當前較難獲取的功勛獎勵

6. 活動類國戰(zhàn)規(guī)則調(diào)整

1、討伐匈奴中,擊殺敵軍部隊不計算在征戰(zhàn)天下的殺敵數(shù)量中

2、NPC進攻洛陽時,玩家可以使用虎符復活

7. 城池易主規(guī)則進行調(diào)整

當城池沒有接壤時,進攻城池無法讓城池易主,除非進攻方?jīng)]有任何城池

現(xiàn)在進攻敵人后方城池,無法將該城池打成中立城池,可以進攻但是無法將城池易主,玩家無需繼續(xù)擔心后方城池不斷被敵人打掉,只需部署和防守前線即可

8. 普通城池復活規(guī)則調(diào)整

取消普通城池10分鐘武將自動復活的設(shè)置,除非使用虎符,否則英雄只會在戰(zhàn)斗結(jié)束后復活

當參戰(zhàn)部隊達到一定數(shù)量后,自動復活的設(shè)置可能會讓部隊可以循環(huán)進場導致戰(zhàn)斗很難休止,在本次調(diào)整后,鑒于國戰(zhàn)將更多在邊境城池更多的進行,所以我們移除了自動復活的設(shè)置

9. 增加兩個大本營城池

天水,北海,南海,云南,梓潼,這五個城池的規(guī)模被升級到了大本營級別

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