大皇帝4月21日更新 調整國戰(zhàn)系統(tǒng)獎勵與宣戰(zhàn)
來源: 發(fā)表時間:2015-04-22 09:51:00這一次的國戰(zhàn)調整帶來的變動可以說是很棒的,讓玩家們有更多的時間在攻打前做準備,也加強了策略性的玩法,根據(jù)自己勢力的戰(zhàn)斗力和調度,來決定整個戰(zhàn)場的勝負,下面推薦大皇帝4月21日更新,調整國戰(zhàn)系統(tǒng)獎勵與宣戰(zhàn)。
更新范圍:全區(qū)全服
更新維護開始時間:4月21日 02:15
預計持續(xù)時間:180分鐘
福利黃金數(shù)量:300
更新范圍:441區(qū)
更新維護開始時間:4月21日 05:15
預計持續(xù)時間:15分鐘
福利黃金數(shù)量:100
具體更新內容如下:
1、國戰(zhàn)宣戰(zhàn)規(guī)則調整
都城將統(tǒng)一調整為,固定時間段宣戰(zhàn),統(tǒng)一時間點開戰(zhàn),具體規(guī)則如下
1)可宣戰(zhàn)時間:每天9點~18點
2)可戰(zhàn)斗時間:每天20點固定時間開戰(zhàn)
3)可宣戰(zhàn)次數(shù):每天3次,如果勢力強大,可以同時在3個戰(zhàn)場開戰(zhàn)
4)若宣戰(zhàn)的都城為NPC城池,則宣戰(zhàn)后30分鐘即可開戰(zhàn)
5)當勢力都城占據(jù)數(shù)量達到上限后,仍然可以繼續(xù)對其他都城進行宣戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后,可以獲得勢力寶箱獎勵,但無法占領該都城
都城的決戰(zhàn)目前調整為白天宣戰(zhàn),晚上固定時間開戰(zhàn),白天玩家可以有更多的時間對攻打目標和召集人手進行戰(zhàn)前準備,也能有更多的時間對小城池和交戰(zhàn)通路進行清理和爭奪,晚上就要依靠勢力的總體戰(zhàn)力和調度,來決定各個戰(zhàn)場的勝負了,雖然強勢軍團可以做到步步推進,但是弱勢軍團也并不會一潰千里,隨著大勢力版圖的擴大,進攻方暴露在外的弱點城池會越來越多,在防守上也會越來越吃緊
2、增加勢力可以占據(jù)的大本營數(shù)量
在勢力大本營數(shù)量提高后,玩家勢力就可以在地圖上逐步進行推進,而不會發(fā)生勢力范圍被局限于某一片區(qū)域的問題,大本營作為國戰(zhàn)的核心戰(zhàn)斗城池,將會發(fā)生的更加頻繁同時也更具有戰(zhàn)略性,當前地圖上,大本營城池往往是地圖中的節(jié)點城池,只有攻克敵人大本營,才能一次突進到敵人的后方大片小城池區(qū)域
3、調兵與駐兵的調整
1)調兵:調兵進攻,城戰(zhàn)結束,沒有死亡的部隊解散,若部隊沒有發(fā)生戰(zhàn)斗(無經(jīng)驗獲?。﹦t100%返還糧草,調兵防守,城戰(zhàn)結束,沒有死亡的部隊重新投入防守方(去掉死亡的英雄,沒有死亡的重置血量和士氣)
2)駐守:駐守在城內的部隊,交戰(zhàn)過后如果沒有死亡,城池熄火后不會解散,將繼續(xù)駐守在防守方,并且重新按照駐守事件調整分布路線
3)經(jīng)驗獎勵:部隊首次交戰(zhàn)的時候可以獲得經(jīng)驗,已經(jīng)交戰(zhàn)過的部隊不再獲取經(jīng)驗
4)糧草返還:撤退時,已經(jīng)交戰(zhàn)過的部隊不再返還糧草,沒交戰(zhàn)過的部隊撤兵時100%返還
在需要對關鍵城池進行防守的時候,玩家可以放心的將部隊駐守在該城池中,即便不在線,部隊也會在這個城內戰(zhàn)斗到死,同時盟主和都督可以對放在攻城略地中的部隊進行調動,出色的盟主可以在勢力成員的配合下,做出優(yōu)秀的戰(zhàn)斗決策
4、盟主和都督可以放棄都城
放棄都城現(xiàn)在需要滿足2個條件
1) 當前沒有被宣戰(zhàn)并且沒有處于戰(zhàn)斗中
2) 已經(jīng)占領該都城超過24小時
現(xiàn)在在必要的時候,例如勢力范圍推進的時候,都城可以做戰(zhàn)術性放棄,不過放棄都城勢必會犧牲一些都城帶來的勢力獎勵
5、國戰(zhàn)的獎勵調整
1)宣戰(zhàn)玩家都城時,戰(zhàn)斗勝利但是城池沒有易主(本方大本營數(shù)量已滿),進攻方可以獲得4個勢力寶箱(NPC都城除外)
2)當大本營被進攻,戰(zhàn)斗失敗但是沒有易主(對方大本營數(shù)量已滿),則該大本營當天的寶箱產出數(shù)量會減少1個
3)略微提高特殊時間點的銀兩獎勵
4)每個大本營,每天會產出4個勢力寶箱,品質隨機,每天22點通過郵件發(fā)放
5) 征戰(zhàn)天下的個人殺敵獎勵,去掉虎符和糧草,加入主公經(jīng)驗,銀兩,功勛,殺敵排行獎勵,去掉虎符,加入功勛
占領更多的大本營,將會給玩家勢力每天帶來更多的勢力寶箱收入,同時進攻敵人大本營,如果因為都城數(shù)量滿而無法占據(jù)城池,戰(zhàn)斗獲勝也能掠奪到更多的勢力寶箱,在征戰(zhàn)天下中,我們替換了獎勵類型,加入了當前較難獲取的功勛獎勵
6、活動類國戰(zhàn)規(guī)則調整
1)討伐匈奴中,擊殺敵軍部隊不計算在征戰(zhàn)天下的殺敵數(shù)量中
2)NPC進攻洛陽時,玩家可以使用虎符復活
7、城池易主規(guī)則進行調整
當城池沒有接壤時,進攻城池無法讓城池易主,除非進攻方?jīng)]有任何城池,大本營城池如果成功宣戰(zhàn),在戰(zhàn)斗獲勝后,即便通路被打斷,也能占領下來
現(xiàn)在進攻敵人后方城池,無法將該城池打成中立城池,可以進攻但是無法將城池易主,玩家無需繼續(xù)擔心后方城池不斷被敵人打掉,只需部署和防守前線即可,如果要進攻敵方大本營,必須先打通城池接壤后才可宣戰(zhàn),一旦宣戰(zhàn)成功,即便通路被斷,只要大本營戰(zhàn)斗獲勝,即可占領下來
8、普通城池復活規(guī)則調整
取消普通城池10分鐘武將自動復活的設置,除非使用虎符,否則英雄只會在戰(zhàn)斗結束后復活
當參戰(zhàn)部隊達到一定數(shù)量后,自動復活的設置可能會讓部隊可以循環(huán)進場導致戰(zhàn)斗很難休止,在本次調整后,鑒于國戰(zhàn)將更多在邊境城池更多的進行,所以我們移除了自動復活的設置
9、增加兩個大本營城池
天水,北海,南海,云南,梓潼,這五個城池的規(guī)模被升級到了大本營級別
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